时间:2017/10/15 9:40:26来源:www.pc6.com作者:一夏我要评论
王者荣耀17年10月19日更新了什么?10月19日是王者荣耀最特殊的日子(周年庆,也就是王者荣耀的生日),10.19的更新可以说是所有版本更新中最受关注的了,下面小编就为各位玩家带来:王者荣耀10.19更新公告
王者荣耀17年10月19日更新了什么?
亲爱的召唤师:
我们计划在2017年10月19日00:00-8:30对全服进行停机更新。
【更新时间】2017年9月12日8:30-9:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
【更新范围】全服
【王者荣耀10.19更新内容】
峡谷新地图
- 2017.10.19 -
系统优化
SYSTEM OPTIMIZATION
全新的王者峡谷
远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……
蓝方高地:
在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)
红方高地:
在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)
红蓝野区:
“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。
主宰:
主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境
暴君和黑暗暴君:
作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境
红蓝Buff:
峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。他们拥有了全新新的出生效果,并且我们在魔种出生时增加了一小段无敌时间,使可攻击的时间点与以前一致,以保证战斗的严谨性。
野怪:
受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果,并且我们在野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间点也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致
兵线:
受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量
灯光效果:
我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境
隐藏草效果:
我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境
植物效果:
我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机
河道效果:
我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受
开场效果:
我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能
阻挡:
我们优化了一些边缘阻挡,现在不会出现英雄嵌入阻挡中的情况了
新英雄上线
入梦之灵
梦奇
- 2017.10.19 -
梦奇,游荡在起源之地附近的一种生灵。它们能自由的穿梭在梦中,并以往来旅人的噩梦为食。
不少人自称遇见过梦奇,但他们描述出的梦奇总是大相径庭。有人说,他遇见的梦奇如同欢耍的小孩,四处穿梭奔跑,可爱至极。也有人说,他遇见的梦奇身长九尺,怪力加身,凶猛超过任何野兽。
不错,他们见到的都是梦奇。但他们不知道梦奇吞吐噩梦的奇景。
美术思路
FINE ARTS OPTIMIZATION
梦奇是王者荣耀世界里第一个非人形的英雄,我们希望它是一个种族,一个新的魔种族群,而梦奇是其中最有代表性而且最特殊的一个。
这个种族和人们的梦境息息相关,它们吞噬噩梦,在梦境中无拘无束的自由穿梭。
在设计梦奇的时候,构思就是一个天真可爱的小动物,但是天真可爱的小动物种类非常多,在经过很多的方案尝试之后最终选择了这样的一个形象,因为梦奇有吞噬噩梦改变体型和增强能力的设定,所以在小形态和大形态之间肯定会有一定的反差。小的时候要突出可爱,大的时候要突出憨厚慵懒的感受,同时也要具备强大的战斗力。
梦奇吞噬噩梦并且储存在身体里,并且可以用自身分泌出的泡泡当做容器,充填噩梦来作为投掷的武器,但是身体储存毕竟有上限,于是就有了它脖子上的法器,这也是它主人赠与它的礼物,脖子上的项圈也应证了它是宠物的设定,也强调了它和主人的羁绊。
梦奇不同于之前的英雄,作为一个非人形魔种在外观可以表现的内容很有限,所以我们想把它的性格塑造的更加的饱满。
在一个没有非人形生物的游戏世界里,增加一个这样的英雄是很需要勇气而且具有很大挑战性的,我们想突出可爱,那就要把梦奇的可爱表现到极致,一举一动都要非常的可爱。
技能介绍
食梦
技能说明:
梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖,从最瘦到最胖总共会增长质量,耗时一定时间。长胖会增加普攻和1、3技能范围,并提高物理攻击、物理和法术防御、自然回血值,但会大幅降低移动速度。使用技能会消耗噩梦,导致减肥。梦奇的每第三次普攻会横扫,相较前两次普攻造成更大范围更高伤害
玩法:
合理调整自身体积,在赶路和与敌人周旋时适当缩小体积提高移速,但要确保靠近敌人后拥有足够大的体积进行战斗。
梦境萦绕
技能说明:
梦奇消耗自身贮藏的噩梦,形成护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和持续减速效果
玩法:
主要生存技能,也是调控质量的手段之一,带有减速效果。注意技能伤害范围会随质量提升。
梦境挥洒
技能说明:
梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成法术伤害和减速,残留在地面的噩梦持续对处于其上的敌人造成一次法术伤害和减速效果。梦奇若触碰残留在地面的噩梦,便会将其回收。噩梦最多在地面残留一定时间,场上同时可存在一定数量噩梦
玩法:
释放时需要一定的预判,考虑施法位置时,除了要尽量直接命中敌人,也要能让自己去触碰回收消耗的质量。该技能同样是常用的调控质量手段之一。
梦境漩涡
技能说明:
梦奇将自身贮藏的噩梦向指定位置输送,在该位置制造一个不断变大的噩梦漩涡,一定频率内对漩涡中的敌人造成法术伤害和减速效果。传输完成或传输期间主动施法都会使梦奇位移到漩涡中心,对当前漩涡尺寸区域造成法术伤害和1秒击飞效果。施法期间梦奇持续损失噩梦,并在成功传送后继承已经输送完成的噩梦。若施法期间技能被打断或主动取消施法,则不会位移并损失掉已经输送的噩梦,也不会使技能进入冷却。梦奇必须拥有不小于一定质量才能使用该技能。
玩法:
如果希望传送到目的地,那么尽量完整吟唱整个技能,这样传送后拥有较高质量。但也可以选择在吟唱期间取消技能,这样可只作为一个远程软控技能使用。
S9新赛季开启
- 2017.10.19 -
系统优化
SYSTEM OPTIMIZATION
一、新赛季S9开启
本次版本更新后,我们将迎来2017年的最后一个赛季,在这个赛季中,为了配合上赛季新增的星耀段位,我们略微调整了赛季继承规则,同时,针对大家反应的五排遇到对手实力相差过大的问题,我们专门调整优化了对应的算法,大家将会遇到更加合适的对手,而针对大家提到另外一个问题:达到钻石以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英雄。我们也专门设计了新的“帮抢”规则,相信届时一定能够方便大家在B/P局进行帮抢英雄的操作,促进良好的队伍沟通,详细更新内容如下:
1、段位继承规则调整:
2、B/P局的新“帮抢”规则
目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:
当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:
如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):
当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,如图所示:
此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。
3、排位赛新增熟练度查看界面
一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。
4、王者段位之上细分了英雄战力值的上限
本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值上限统一设定为6000,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将均匀分布在6000~10000的区间内。
5、新赛季皮肤展示
新玩法
自建赛事
10月19日灰度开启创建
作为公司领导,想在公司内团建时举办赛事?
作为职业战队,内部训练如何快捷上手?
作为主播解说,也想拉你的粉丝一起比赛?
希望微赛事系统,可以帮助到希望通过举办赛事来进行互动交流的大家!
1、原来的“赏金联赛”入口更替为“微赛事”,“微赛事”系统中主要包括了三个内容(面对面快速赛见右侧介绍)
2、锦标赛:官方组织的各类赛事活动,现有的赏金联赛转移到这里,规则不变,后期会有新的锦标赛内容推出。
3、提供给玩家自行创建,传播和参与的比赛系统,方便玩家组织和参与线上的比赛。30级的玩家可以自由创建,6级以上的玩家可以自由组队与。
面对面快速赛
线下破冰好工具
面对面快速赛:一群人,面对面,不需要彼此加过好友,只需要4个相同的数字就可以快速来上一局。房间内提供有随机和按段位2种分组功能。
新模式
实战练习
零压力成长模式
在日常的战场中,我们经常遇到练习新英雄却被队友无情喷的窘境;有时候刚刚搭上的五黑车队,因为没有配合过屡屡翻车!专门为大家设计的实战练习模式,在这里将感受到0压力战场体验!
五大特色
全员匿名
挂机等行为仍然会惩罚
不显示段位、熟练度等属性信息
不计入对战资料结束后“加好友”、“分享战绩”等均不显示
新手优化
社交优化
克隆大作战优化
举报优化
以上就是小编为各位玩家带来的王者荣耀17年10月19日更新了什么 王者荣耀10.19更新公告,希望对各位玩家有所帮助~
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