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吃鸡沙漠地图攻略 绝地求生沙漠地图资源分布

时间:2017/12/28 20:40:10来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)

  全新加入系统的沙漠地图让不少玩家尝到了游戏的新鲜感,不少玩家都选择了这个地图体验新的玩法,那么绝地求生沙漠地图怎么玩呢?玩吃鸡这游戏,游戏资源的分布是需要了解的,接下来一起看看吧。

吃鸡沙漠地图

  吃鸡沙漠地图攻略,绝地求生沙漠地图资源分布:

  地点:军事基地地图最右上角(东北角)

  从空中可以看到,整个军事基地是非常大的,资源密度也很高。

  图中指示圆圈所示位置,都是有稳定资源产出的区域,非常非常肥,可以满编一个4人队。

  指示圆圈红色标注的区域,是储藏罐区。

  贮藏罐区在军事基地里有两块,每一块都是六个排列一致的造型,搜起来效率比较高。因为罐都比较高,属于整个军事基地的制高点,可以用作勘探和狙击。

  指示圆圈紫色标注的区域,是装配车间区。

  具体样式如图中所示,其中至少有一支长枪,甚至不乏遇到满地长枪的情况。是应该最先去搜索的目的地,整个军事基地有14个装配车间,搜索效率极高。

  指示圆圈绿色标注的区域,是营房区。

  绿色营房同样非常富裕,整个营房区非常通透,最少有5-6间营房。一整个营房区可以妥妥地让一个人毕业。

沙漠地图资源分布

  下面就是本次正式更新公告的解读啦,首先是本次测试服开启的时间和模式:

  改动解析:

  官博的公告中包含叙述部分与正式公告部分,我们将二者并在一起来说。

  弹道优化

  两条说的其实是一个内容:空气阻力的增加使得子弹飞行时间更长,下坠更明显,且由于子弹速度呈准指数降低的原因,再也不会出现6000米击杀的神话了。

  归零距离

  原来版本的归零距离完全依照武器,例如M16A4的归零距离为100-500,不管用机瞄还是四倍镜、八倍镜,归零距离上限都为500;新版本则是根据不同瞄准镜有了不同的归零距离,M16A4的机瞄最大归零距离为500m,四倍镜最大为800m,八倍镜为1000m,但使用红点或者全息瞄准镜时则无法调节归零距离,因为这两种瞄准镜现在仅支持短距离的归零调整(冲锋枪)。

  归零距离:500m、800m、1000m

  ump9机瞄的归零距离:

  SKS机瞄归零距离最大为300m:

  新增鼠标滚轮可调节项

  红点、全息、2倍镜的准线亮度:(再也不用担心逆光啦)

  8倍镜、15倍镜的视野:(能有效缓解开镜瞬间变瞎子的囧状)

  各部位伤害

  肢体伤害(目前未更新)

  这里小编个人认为应该是翻译出现了小错误,因为原版本四肢伤害统一为减伤50%,例如7.62mm子弹的步枪伤害是48,打在四肢上掉24血;新版本的四肢伤害会按照部位划分地更加具体(打在手脚上伤害很小)。

  颈部

  原来打中颈部为基础伤害(不受头盔和防弹衣保护);新版本受到头盔保护,这里的25%爆头加成,如果小编没理解错的话应该是击中颈部的伤害倍数为1.25,而爆头伤害倍数为2.5。

  新伤害计算公式

  老版本的伤害计算仅仅跟击中部位有关,新版本的伤害计算还加入了武器类型、级别以及距离。

  老版本伤害(以M16A4为例)=基础伤害41*部位系数(爆头2.5、四肢0.5、身体1)*对应位置防具减伤(一级0.7、二级0.6、三级0.45)

  新版本伤害=武器类型基础伤害*武器级别系数*命中部位系数*距离衰减系数*防具减伤系数。

  (以下内容为小编个人猜测)

  有了以上的伤害计算公式,我们根据公式中的内容假定一些数值进行一下计算:

  武器类型基础伤害分为霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪等,假定步枪基础伤害为40;

  武器级别系数将5.56mm子弹与7.62mm子弹作为区分,分别为1.025与1.2;

  命中部位分为手、小臂、大臂等,伤害系数为手0.1、小臂0.3、大臂0.5、躯干1.1、颈部1.25、头部2.5;

  距离衰减系数为200m 0.95、400m 0.9、600m 0.8;

  防具减伤不变,一级0.7、二级0.6、三级0.45、没有保护1。

  这样M16A4一枪打中距离400米处敌人小臂的伤害=武器类型伤害40*级别系数1.025*部位系数0.3*距离系数0.9*防具减伤系数1=11.07

  车辆

  就是嘛,原本最多四人组排的游戏你设计五个位置是几个意思?

  攀登及翻越动作

  攀登及翻越动作在10月底的一次公告中作过详细说明:

  攀登及翻越动作简单来说,大部分高度适当且宽高符合的窗户、障碍等都可以翻过去:

  背包优化

  绝地求生沙漠地图怎么玩?

  新地图的地形打法以及更FPS的玩法我这里合在一起说了因为2个相互影响相互支撑

  沙漠地图没有高草丛,没有高稻草麦田,伏地魔的玩法从金字塔的顶端掉到了底端,因为很少的机会让你隐蔽在高草丛中,更多的是利用沙地的起伏伏地规避对手的视野。

  这就是身法以及打法的体现了,所以说沙漠地图更加的FPS(更别说那么多房区打法)

  这里提及一下 身法,上一篇帖子我没有说身法的事情,这里简单说一下吧

  FPS游戏的身法

  身法我个人理解并不是说你能利用连跳,或者跳跃小碎步走到一些特定的打靶位那叫身法,那个不叫身法,那个只能说是一些固定点基础点的架枪点位。因为每个人都可以上去那只能算是点位。

  身法真正的意义是在更熟练的情况,更流畅的完成到达固定点,利用自己的移动,卡对面视野盲区。(你们玩CS1.5 1.6刀过别人么,或者说CS刀战局,别人追你,你利用地形,跳跃,蹲,旋转等甩掉敌人,然后桶他背,恩是的大概就是那个感觉)

  没有!这更FPS了!

  这里我说一下为什么身法很重要了呢?

  因为地形改变了,沙漠地图地形,最开始说了很多很多起伏的沙丘,这个你可以理解老地图的树改成了沙丘

  我还是画长图帮助大家理解吧,打法我也画在里面了,我推荐的沙漠新手王者玩法就是“占山为王,高打低”

吃鸡沙漠地图

  这里可以看出占领高出的优势了吧各位,除非你不是“广义视野”?没有暗示!

  更早的拿到车,更早的进圈,占领圈边的高地,最后几个圈利用“毒圈边缘形成的墙”当背后的掩体,打靶就好,利用好高对低的盲点区域“绕”对手

  关于房群,放在游戏更加FPS这里说一下,因为我本身不是什么FPS大神,我这里分享的都是普通玩家可以做到的,我也是看图拉夫直播,A+视频,shroud视频学到很多东西,FPS类游戏更多的是和空气斗争,为什么韦神厉害,因为他们每时每刻都在和空气斗。

  这也是各位经常吐槽的,其实这个是FPS游戏的基础,预瞄,清点,任何掩体和转角都有敌人,时刻保持高度集中,然后保证自己的纪律性(怎么感觉是星际?纪律性???),这样高度精神集中会让普通玩家觉得很累,但是大量游戏时间的积累,可以让你的细胞都感觉是应该的,那样就不会累了……

  房群大城镇的打法FPS的打法就是这样,保证自己的纪律性,清好每个点,我们普通玩家要做的就是大量的死亡经验,潜意识的告诉自己,哦上次这里被阴过,我要检查一下,只有这样才可以让你更强……

  恩……

  对了,FPS游戏最简单的打法就是打侧身

  侧身是什么

  就是你可以做一个想象,你现在能看到显示屏幕,但是你左右两边却不能看到,你把你的视野移动到左边,就如同游戏里面拉鼠标一样,在平移的前提下,你是不是要花时间转动脖子,这就是打侧身,利用对手转视野的反应时间,获得优势。

相关视频

    没有数据

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