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东方妖妖梦中文版1.0绿色版

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本作故事承接前作《东方红魔乡~theEmbodimentofScarletDevil.》,并且改良了游戏的品质。自机除了前作两名主角博丽灵梦和雾雨魔理沙之外,还追加了前作第五关头目“十六夜咲夜(女仆)”作为第三名可使用自机角色。与前作一样,从各角色中其中一位作为自机后,可再选择两种武装的其中一种
  • 游戏大小:19.6M
  • 运行系统:WinXP
  • 上市时间:0/0/0
  • 更新时间:2012/9/27
  • 游戏分类:动作射击
  • 游戏厂商:http://www.pc6.com/
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本作故事承接前作《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》,并且改良了游戏的品质。自机除了前作两名主角博丽灵梦和雾雨魔理沙之外,还追加了前作第五关头目“十六夜咲夜(女仆)”作为第三名可使用自机角色。与前作一样,从各角色中其中一位作为自机后,可再选择两种武装的其中一种。在本作的故事模式中所有难度皆能玩遍全六关,在Easy难度中只要不续关破关,一样可以引发Good Ending。本作亦与前作一样,成功在无续关之下破关之后可以开启Extra模式,若果将之破关,同时满足特定条件的话,则会再追加开放 Phantasm模式。

游戏截图


基本操作

上下左右键 自机移动
Shift键 低速移动
Z键 射击
X键 bomb
ESC键 暂停、暂停解除
Ctrl键 跳过对话
基本系统
自机、装备
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种武器种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“武器种类”都会令故事结局有所变化,同一角色不同武器种类都能引发不同的结局。
移动
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。
Power up、道具自动收集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”,这时画面内所有P道具将会变成其他道具。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。 在Extra、Phantasm模式中则不论Power值多少也能进行道具自动收集。
Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
樱道具
该作的特殊道具。收集后可增加樱点及樱点+。樱点会影响取得点道具时的得分,而樱点+每达至50000时可展开“森罗结界”。森罗结界展开期间画面上所有道具会被自动回收,同时樱点+开始下降。若在没有被弹下完结森罗结界,则可获得相等于樱点10倍的分数,并增加樱点上限值10000。 若在森罗结界展开期间被击中或按下Bomb键,就会发动灵击,立即完结森罗结界,并且画面上所有敌方弹幕变成樱道具被自机回收。
击中判定
击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
命点系统
敌方位置提示
头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。
命点
低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。
结局与Extra
难易度
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。
结局
在不续关的情况后完成6关(最终关)后会出现Good Ending。
Extra Stage
该作有“流风”和“幻想”两个场景。需要满足特定条件才能开启。
EX “流风”开启方法:不续关通关任意难度一次,通关的装备类型就能进入“流风” 。
EX “幻想”开启方法:集齐60张SC卡后就会开启这个模式,但只有通过“流风”的装备才可以进入关卡。

游戏预览图

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