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中国电子竞技“后遗症”中游、联众资格之争

时间:2004/10/8 14:40:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

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  游戏,正在由“市井娱乐”跨步迈入“大雅之堂”。

  11月中旬,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,而首届全国电子竞技运动会China E-sport Game,以下简称CEG将在明年第一季度揭幕,会后将选拔优秀选手组成国家代表队参加国际比赛。

  届时,网上“三棋一牌”(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)对战游戏、《魔兽争霸》等即时战略游戏、《反恐精英》等射击型游戏都有可能以职业化色彩登上舞台。

  电子竞技产业链随之悄悄整合,明年,由中国游戏中心(以下简称中游)主办的中国电子竞技大会(CIG)与CEG两大国内赛事将并存。联众、浩方等ICP纷纷站队,中国电信、中国网通、中国移动、中国联通等国字号电信运营商牵入其中。

  谁将成为伙伴,谁将成为对手?

中国游戏中心改制

  深圳电信旗下的中国游戏中心正在进行内部调整,由电信接入辅助模块全面向独立运营商转变。职务是深圳市数据通讯局副局长的王瑞忠一直负责中国游戏中心这个项目,现在,他将逐步向CEO角色过渡。

  在未逢CEG之前,中游一直与同样从事综合休闲娱乐游戏平台运营的联众、杭州边锋以及腾讯等竞争。另外,上海热线等地方电信运营商也将棋牌类游戏作为内容,但都具有较强的地方性。

  联众总裁鲍岳桥刚从韩国考察回来。所以代表联众参加前些天在人民大会堂举行的“中国数字体育平台仪式”的是其总助关粤。不久前海虹控股公告,由于募资未达到预期目标等原因,取消对联众公司6600万的增资计划。当记者把鲍岳桥赴韩考察和海虹取消增资两事并提时,关粤表示,联众自身有良好的赢利能力,取消增资并不会影响联众自身的发展。

  在业界有“南中游、北联众”的说法,都是以自己开发的休闲娱乐类小型游戏为主,中游拥有7000万注册用户,联众则有9000万之多。这两家将其它对手甩在了身后。

  关粤似乎并不知晓王瑞忠18日人民大会堂的到场,而且王瑞忠这个名字在业界也不太为人所知。两大游戏领军人物一个以副手出场,一个少为人知、低调行事,在现场甚至没有互相打个招呼。

  不管是鲍岳桥,还是王瑞忠,都表示中国数字体育平台和电子竞技运动会给游戏产业带来正面影响。体育对游戏产业有“再造之恩”,2008奥运概念和体育自身巨大的影响力使电子竞技成为游戏产业新方向。棋牌类游戏在中国有着广泛的群众基础但却没有相应的地位,经常被认为“不务正业”。如今终于可以被公开谈论和宣扬。

  关粤对“南中游,北联众”的说法不以为然。他给记者提供了一些数据:联众9000万注册用户的同时在线人数达到51万人,每天有600万不同ID登录,每周1500万不同ID登录(均为高峰数字)。作为对比,中游同时在线人数25万,杭州边锋游戏中心是16万,后二者相加也只有联众数字的80%。

  王瑞忠认为,中国游戏中心一直没有收费运营,直到今年开始试收费。他认为联众的影响力使中游在商业化进程上有所考虑。但是,借助中国电信强大的资源,改变体制后的中游将会迅猛地崛起。

资格之争

  对于中游和联众等ICP来说,竞争重要的筹码将来源于和产业上下游的整合。

  中游可以依赖的是中国电信丰富的资源,然而,王瑞忠表示和中国网通也会进行广泛深入的合作。和“南中游,北联众”相映成趣的是“南电信,北网通”。同样联众一直以来并未和电信网通或有亲疏之分。从这个意义上来说,中游需要把自己的电信资源用好但又不带电信的痕迹。

  中信泰富运营下的“中国数字体育平台”以及官方赛事CEG却给中游和联众出了个考题。由于二者的游戏平台都是各自开发,地方性游戏规则随意性大自不必说,即使是国标游戏如桥牌、围棋等,网上对战与现实中仍有差别,各自在程序上多少存在BUG,在竞赛公平性维护方面存在缺陷,在赛事组织方面经验各有不足。因此,中游和联众将面临韩日申办世界杯一样的难题:如果一起承办,如何分配比赛项目?也有业内人士认为中国电子竞技运动会也许最终会选定一家作为首届的承办方,那么,谁将以综合优势取得这个资格?

  联众的关粤对这个承办资格非常看重。他表示如果缺少了联众的全国性棋牌类,网上比赛将失去吸引力。同时,他也对最后的结果表示担忧。

  中游已经独家承办了两届CIG网络棋牌类比赛。这项比赛是由信息产业部信息化推进司等相关权威政府部门发起、人民邮电报社集团联合中国互联网协会,以及多家权威机构共同组织的。2002年首届“中国游戏中心杯”创造了一项吉尼斯纪录,报名参赛的选手达到12万人。2003届“互联星空杯”受SARS影响筹备不足人数略有减少。

  业内人士认为,CIG比赛客观促进了中游的发展。而联众在这项全国性的权威赛事中旁观。关粤形容联众是公平老实的商人,认为联众应该得到机会。2001年联众借韩国WCG中国区比赛之机把中国象棋、围棋和桥牌纳入了比赛范畴,在中国赛区内部进行了尝试。然而WCG和CIG是平行赛事,因此和WCG的合作影响了联众在CIG里面的席位。2001年,中国选手在WCG决赛取得了三金一银一铜的佳绩。

  相比之下,对战类游戏(包括第一视角射击游戏FPS和即时策略游戏RTS)的平台之争显得没有多少悬念。国内仅上海浩方的浩方对战平台和扬州电信的中国互动游戏平台影响较大,同时在线人数分别达到10万和2万。

“电子竞技”归属问题

  深圳电信和扬州电信分别把自己的产品冠以中国二字。王瑞忠告诉记者中国游戏中心的名称已经在工商总局等部门登记注册。其历史成因,王瑞忠认为,中国电信介入互联网业务较早,在域名使用等方面有先天优势。

  中国电子竞技大会(CIG和中国电子竞技运动会CEG几乎是一字之差。不同的主办方背景和相关概念使这两项赛事的并存将成为2004年电子竞技一道风景。

  在“数字体育平台启动仪式”上,文化部和新闻出版署官员缺席。刚刚在10月份,文化部和国务院信息产业办主办的首届国际网络文化博览会将电子竞技项目列为了博览会项目之一。

  有业内人士认为,电子竞技的综合性使其与网络文化、体育竞技、信息化、电子出版物等诸多概念相关。因此,主管部门涉及到方方面面,把电子竞技完全归纳入体育范畴有失公允,而且,多样化的赛事对促进产业繁荣、增加职业化选手比赛锻炼机会等方面有积极的促进作用。放眼世界各项体育赛事,几乎都有多项国际性比赛并存。

  CEG的吸引人之处在于,有体育庞大的人文和经济内涵,有奥运概念和国家荣誉概念。CEG结束后将组建电子竞技国家队,而且正在向民政部报批的电子竞技协会将成为职业化选手和赛事的管理机构,可谓先声夺人。

  CIG的优势在于两届比赛积累的赛事组织经验和产业背景。目前CIG的组织者名单几乎包括了所有相关政府主管部门和各家电信运营商,包括了中国电信、中国网通、中国移 动、中国联通、中国铁通,可谓先发制人。

  除了CIG和CEG之外,国内还有各种电子竞技赛事。然而这些赛事无论从概念、内涵的发掘上还是组织的周密性和产业背景上都有较大的差距。因此,业内人士认为将来真正名副其实的国字号的赛事还是CIG和CEG。

  从近邻韩国发起的WCG相比,政府的重视程度现在可谓相差不大,而企业化运作则是一个关键。CIG目前没有进行企业化运作,没有赢利目的,基本依靠产业内相关企业赞助和支持。据知情人士透露,企业化运作已经列入了组织部门的考虑范围。CEG则会由中信泰富投资的华奥星空承办,联众、中游、浩方等将作为华奥星空的商业合作伙伴一起进行商业化运作。这和韩国三星运作WCG的方式更为相似。

  有关的消息是,世界三大电子竞技赛事除WCG之外的另两项,CPL电子竞技职业联盟,总部在美国和ESWC电子竞技世界杯由法国Ligarena赞助将相继进入中国。

  有一位电子竞技爱好者坦言,也许等到中国的电子竞技国家队队员在世界性的大赛中频频取得金牌之时,才是中国的电子竞技赛事走向世界之日。而这时,正是电子竞技商业化成功的开始。   

来源: 21世纪经济报道 作者:汪小意

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