OS,Longhorn,下一代游戏开发平台XNA以及下一代游戏机Xbox2。
Lester重申MS将力图使Longhorn的游戏功能和当前游戏机一样方便。但是他说MS仍将保持PC平台的优势,包括高端图形和音频硬件,在线
通信,售后技术支持,内容(mod和map)更新等等。
有趣的是,MS还表示已经在和主要的硬件厂商如Nvidia,ATI和Intel以及大型OEM厂商来创造一个prepacked PC系统,不同的prepacked PC将包括不同的处理器,RAM和显卡,并将进行简单的分级。
Lester说这个计划将简化用户选择PC过程。他举例说级别为5的PC表示中等处理器速度,中等数量RAM和中档图形卡,而级别为7的PC显然配备有比5级PC更快的硬件,当然5级PC将比7级PC要便宜。不过,Lester承认级别命名系统还没有最终确定,也许未来根本不会应用,但是MS正在考虑是否启动该计划来帮助用户选择需要的PC。
MS还在考虑是否在游戏系统需求上应用该简化名称系统。也就是说,当前游戏出版商需要在游戏包装上注明详细的系统需求(例如3.0G处理器,512MB RAM等)。而如果标明为"5级或者以上"则可以让玩家免除搞清具体硬件需要,直接购买所需要的PC。
在谈到游戏时,Lester还说要让PC游戏简单的和游戏机一样,无须安装。而改进的显示驱动模型则可以消除人们对不同驱动版本的困惑。
最后Lester谈到了XNA和Xbox2,Longhorn将完全支持XNA开发系统,因此安装Longhorn的PC将直接从中受益。Lester说:"Xbox 2周遍设备将可以在PC上工作。"
在问到Longhorn计划和DirecX API状态时,Lester确认下一个完整DirectX升级将包括在Longhorn中。
你可以到这里阅读详细的报道。
另外,微软网站提供了关于Longhorn各种应用的视频介绍。
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