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心情娃娃诞生记(下)
时间:2004/10/8 16:21:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)
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三、兴奋的娃娃
——哈哈!中了头奖,我请大家吃饭!
这次,我们来做一个兴奋之情溢于言表的娃娃。
1.娃娃以前的眼睛和嘴巴都不能用在这里,所以我们要先删除两个眼睛和嘴巴所在的图层,即图层Eye L、Eye R和mouth层。
2.我们先来制作娃娃的嘴巴。复制Face层,选择Face 副本层,将其更名为mouth。在图层面板选项中锁定图层透明像素,将前景色设置为红色(可较为随意的设置,不影响结果),用红色填充图层。由于锁定了图层中的透明像素,填充只对图层中被像素覆盖的区域发生作用,透明区域不会被填充。然后,取消锁定。
把这个红色的圆形变形为椭圆形,宽度为当前的75%,高度为93%(图14a);复制这一层,我们依然用两个图层相叠加的方法来得到嘴部的形状。将Face层的图层不透明度降低为50%,把mouth 副本层向上移动,旋转90度,稍微移动,看到半透明的红色呈现为合适的形状后,载入mouth 副本层选区,反选,选择mouth层,删除,取消选择,再删除mouth 副本层。(图14b)
图14a
图14b
3.有了形状,下一步就是为它添加细节。复位色板,按Shift+Ctrl+Delete,用白色填充图层中的不透明区域,其作用相当于选择了锁定图层透明像素。将图层不透明度恢复为100%,从编辑命令菜单下选择描边命令,设置描边宽度为1像素,颜色为黑色,位置居中。新建一层,用直线工具绘制夸张的牙齿。(图15a)
图15a
我们希望嘴部的形象更丰富一些,最简单的办法就是再添加一排牙齿。你可以使用对象加减的方法来确定线条的位置,但最方便快捷的还是使用钢笔工具画一条路径,然后用描边路径的方法来绘制曲线。(图15b)
图15b
4.新建一层,命名为Eye,用直线工具绘制由几条封闭的直线构成的形状,作为娃娃的眼睛,然后用油漆桶工具填充形状。复制这一层,旋转后移动到合适的位置上,将副本层与Eye层链接合并后,移动到合适位置。(图16a)
图16a
最后,我们用色相/饱和度命令改变娃娃脸的颜色,拼合全部可见图层,这一部分就完成了。(图16b)
图16b
5.我们为它加一个简单的背景造型:新建一层,用钢笔工具绘制一个简单的多角形,将路径填充黑色。为避免线条的粗糙,可用模糊滤镜稍加模糊(图17)。你可以降低娃娃层的透明度来做个参照。最后,将这一层放置在娃娃层的下面,娃娃层的不透明度恢复为100%,再加一个白色的背景即可。(图Exticed)
图Exticed
四、发火的娃娃
——不要再惹我了,我可是真的光火了!
1.照例打开Basic文件,另存为Angry.psd。首先,删除眼睛和嘴巴所在图层,我们会为它另外设计。选择Face层,用色相/饱和度命令将这一层染成红色,或者你也可以设置好前景色后直接填充图层。
2.复制Face层,重命名为mouth,我们还用老办法来制作娃娃的嘴巴。用白色填充mouth层的不透明区域,变形后复制一个副本层,用这两个图层相减的办法来得到我们所需要的形状,具体过程如下图所示。(图18)
图18
3.接下来自然是添加线条的过程。先来为嘴部描边,描边色为黑色,宽度1像素,居中描边。然后新建一层,用直线工具画一些竖线,将之与mouth层拼合。(图19)
图19
4.新建一层,命名为Eye,先用椭圆工具绘制一个黑色的椭圆形状,稍加旋转后,用多变性套索工具选择一个选区,删除选区内的椭圆,如图20a所示。取消选择后,将这一层复制,翻转,变形,移动到合适位置上,成为娃娃的另一只眼睛。(图20b)
图20a
图20b
常识告诉我们,人们在生气的时候,瞳孔会收缩,我们可以用这一点来充分表现娃娃的愤怒。过程很简单,新建一层,用椭圆工具绘制一个红色的圆形,通过复制、翻转、移动等过程,完成瞳孔的制作。(图20c)
图20c
现在,拼合所有可见图层,缩小到60%大小,我们要开始制作它火冒三丈的样子了。
5.新建一层,命名为Fire,设置前景色为RGB(255,192,0),背景色为RGB(255,216,0),用自由套索工具选择一火焰的形状,用羽化命令柔化一下选区边缘,半径为2像素左右;用云彩滤镜渲染图层选区后,取消选择。(图21a)
图21a
复制Fire层,在Fire层中应用动感模糊,角度为0,距离大致为90像素,用移动工具将这一层向右移动。(图21b)
图21b
选择Fire副本层,在这一层中,我们要用图层样式来模仿火焰的明暗。选择斜面和浮雕样式,设置结构样式为内斜面,方法为平滑,深度为250%,方向为下,大小为21像素,软化为2像素;设置阴影角度为-60度,高度为40,取消全局光,高光模式为滤色,颜色为RGB(252,255,0),不透明度为100%,暗调模式为正常,颜色为RGB(255,162,0),不透明度为70%;其次设置纹理,我们选择了第一个纹理图案,缩放为160%,深度为80%,选择反相和与图层链接,图像如下图所示。(图21c)
图21c
想使火焰更具有流动性的话,可选择扭曲滤镜下的波浪滤镜,随意设置参数,火焰形状就会随机扭曲,不过在使用波浪滤镜之前,要先载入这一层的透明区域,这样,火焰的形状才不至于太离散。保持选区,用高斯模糊滤镜对选区内图像模糊,半径为8像素,取消选择。(图21d)
图21d
复制Fire 副本层,将Fire 副本2的图层不透明度降低为60%;将Fire 副本层的亮度、对比度分别提高21,43,将其图层混合模式设为柔光。最后将所有图层拼合后,向左移动图像,再增加一个白色的背景。(图Angry)
图Angry
五、无聊的娃娃
——天啊!谁能找件有趣的事提提神啊!
1.打开Basic.psd,另存为Bored.psd。选择Face层,设置前景色为绿色,按Alt+Shift+Delete,填充Face层不透明区域。
2.删除Eye R层,复制Eye L层,选择Eye L层,将图层不透明度降低为50%,向上和右移动Eye L副本层,必要时还可以旋转一定角度,直到半透明的Eye L层呈现出半月形。载入Eye L副本层选区,删除Eye L层中的选区图像,取消选择。删除Eye L副本层,恢复Eye L层的图层不透明度。
复制Eye L层,将副本层水平翻转,稍稍缩小,将两只眼睛分别放置到合适的位置上,将这两层拼合,将图层重命名为Eye。(图22)
图22
3.删除原有的mouth层,在Eye层上再新建一个mouth层,复位色板,用椭圆工具绘制一个黑色的椭圆形。复制这一层,将前景色设为红色后,填充不透明区域。将其移动到黑色椭圆的左下方,载入黑色椭圆选区,反选后删除多余红色,再将裁切后的红色部分向右和上各移动1像素。拼合可见图层。(图23)
图23
你也可以按照自己的顺序,重塑娃娃脸上的各个器官,由于它们之间没有必然的顺序联系,先绘制眼睛或是嘴巴没有什么区别。
4.我们再为它加上几个“瞌睡虫”:选择文字工具,用黑色在图像中写上字母“z”,再经过一系列的复制、翻转、变形等处理。最后衬上白色的背景,这个娃娃就快速的完成了。(图Bored)
图Bored
六、恋爱娃娃
最后,让我们以一个浸沐在爱心中的娃娃来结束这篇文章。
1.打开最初的娃娃文件,另存为Loving.psd,将前景色设为RGB(255,134,197),用这种娇嫩的粉色填充图层Face的不透明区域。
2.将Eye L和Eye R拼合,复制,把副本向下移动,同时降低Eye L层的不透明度,在Eye L层中载入副本选区,删除,取消选择后删除副本层,恢复Eye L的图层不透明度。(图24)
图24
3.删除mouth层,复制Face层两次,将两个副本层填充不同的颜色以作区别,再分别做不同的变形处理,使其叠加形状符合你的需要(图25a),再用相减的方法得到形状,删除多余图层。(图25b)
图25b
用白色填充嘴部形状,依然用黑色的单像素线居中描边,用直线工具画出牙齿,拼合所有可见图层。这样,我们就得到了一个眉开眼笑的娃娃。(图25c)
图25c
4.将这一层缩小,放置在画布下方。下面我们着重看看如何打造一个精制的心形图案。假如你用的Photoshop的版本是 7.0以上的,那么它的预设形状中就包含了一个漂亮的心形,你可以用现成的,或者用路径工具勾画一个心形,将其定义为自定形状。新建一层,打开自定形状工具,将前景色设为红色,选择心形图案,绘制一个红色的心形。将这一层命名为Heart。
载入心形选区,在Heart层上新建一层,将前景色设为白色,背景色设为红色,用径向渐变工具在选区内作出从前景色到背景色的渐变,取消选择。(图26a)
图26a
复制图层1,将图层1 副本层的不透明区域用白色填充,然后将这一层缩小到当前的95%(图26b);再次复制,将副本2层向下移动,扩展其宽度到135%(图26c),载入副本2的选区,删除图层1 副本选区内图像,然后取消选择,删除图层1 副本2层,再将图层1副本向下移动1至2个像素。(图26d)
图26b
图26c
图26d
将图层1 副本的图层不透明度设为50%,载入不透明选区,新建一层,选择线性渐变,在图层2的选区中作出渐变。想使渐变效果更柔和的话,可使渐变路径延伸至选区外。完成渐变之后,取消选择,将图层不透明度降低至70%,再将图层1的不透明度降低到50%,将除了娃娃层之外的所有图层都与Heart层链接拼合。(图26e)
图26e
5.你可以随意的复制、变化这个心形,直到你觉得它足以表达你的意思!添加白色背景,这样,这个漂亮的娃娃就完成了!(图Loving)
图Loving
到此为止,我们这套心情娃娃就全部诞生了!当然,可爱的表情还多得很,你可以慢慢尝试着表现它们。更多的时候,只改变娃娃的表情,不必添加背景和装饰,把它们放到其它图像中,也会十分有趣!现在,你还觉得做一个会说话的符号是件很困难的事吗?
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