一切准备妥当后请新建一个文档,置背景色为黑色,RGB Color 的色彩模式。选择一种中等亮度的前景色(我使用的是 RGB : 98 , 129 , 53 )。用 Photoshop 的植字工具在文档中打上一行文字,系统为它预设的颜色恰好是我们刚刚使用的前景色。在 Layer 面板中,你应该看到一个新的文字图层,图层的名字很可能就是你植入的文字的内容。在这个新的图层上应该有一个标着 " T " 的小图标存在,这正是文字图层的烙印。我们在这个小图标上右击鼠标,选择 " Render Layer " 菜单项将文字图层渲染成普通图层,只有这样,我们下面的滤镜等操作才能继续。
按住 Ctrl 键后点击 Layer(图层)面板中的文字图层,这是将文字的轮廓转化为一个选区的最佳途径。使用 Window > Show Channel 菜单显示 Channel(通道)面板,点击面板底部的 Save Selection as channel 将选区作为一个通道保存。这时会有一个白底黑字,名字为 Alpha 1 的通道出现。按 Ctrl + D 取消选区后,用 Ctrl + I 将通道 Alpha 1 反色。
使用 Select > Reselect 命令重新得到刚刚的选区,点击 Filter(滤镜)> Blur(模糊)> Gaussian Blur(高斯模糊)两次使用高斯模糊滤镜--模糊的程度应该与你先前创建的文字尺寸有关,对于我使用的 80 Pixels 的文字,我的两次高斯模糊分别使用 8 Pixels 和 4 Pixels 。
按 Ctrl + Shift + I 将选区反选,用黑色充分填充选区--也就是文字以外的部分。
再次按下 Ctrl + D 取消选区,回到 Channel 面板。
将文字所在图层拖放到 Create new layer 按钮上,这样可以得到它的副本。为副本使用滤镜 Filter > Rendering > Lighting Effects 。我们用它来模拟立体效果,这在以前的许多教程中都运用过。
如果你成功地安装了我们提供的 f!logotut(无扩展名)文件,你应该在 Lighting Effects 滤镜的设置窗口中 Style 下拉列表中看到一项 f!logotut ,它通常会位于列表的最底端。选择它,你就可以得到我们准备好的 Lighting Effects 滤镜的所有参数设置,你唯一要做的是按一下 OK 按钮确认滤镜。
再次按下 Ctrl 键并点击 Layer(图层)面板中文字图层的副本,使用 Select(选择)> Feather(羽化)将选区羽化 1 - 2 个像素点。用 Ctrl + Shift + I 将选区反选后,连续按两到三次 Delete 或者 Backspace 键。这样可以有效地消除上一步骤中滤镜产生的文字边缘的锯齿。
现在,请按 Ctrl + G 将前当图层与其下面一个图层合成一组,然后将最上面的图层的色彩混合模式改为 " Color Dodge " 。此刻的文字将呈现出一种玻璃质感。
继续我们的制作--点击 Image > Adjust > Curves 菜单调整图像的曲线。
这里你面临两种选择,你可以依照左图,仔细地手动调整图像曲线,嫌麻烦的话,请点击 Load... 按钮,载入从 Setup.zip 文件中解压得到的 f!logotut.ACV 文件。无论你采取了什么样的手段,最后请点击 OK 按钮确认--切记!切记!
如果你发现调整曲线后图像中有棱角出现,没关系,我也碰到了这样的问题,我的解决之道是使用 Filter(滤镜)> Blur(模糊)> Gaussian Blur(高斯模糊)将文字模糊 1- 2 个像素点。
为文字上色,我使用的是“调整图层”--请点击 Layer (图层)面板右上角的三角形按钮,在弹出的菜单中选择 Add Adjustment Layer (添加调整图层)项。在有关调整图层的对话框中,我们置 Type(类型)为 Hue/Saturation(色调/饱和度),并且选中 Group With Previous Layer 选项。按下 OK 钮后,又会有一个标题为 "Hue/Saturation" 的窗口弹出。选中 Colorize 项后,你就可以通过调整 Hue(色调)、Saturation(饱和度)和 Lightness(亮度)三个参数为文字任意着色了。
此时的文字已经基本成型了--但还有充分发挥的余地。请新建一个图层,将它放置到所有图层上面。按 D 键将前景、背景色置为缺省值,使用滤镜 Filter > Render > Clouds 。完成后按 Ctrl + G 将它与其下的图层编成一组。
为图层使用 Filter > Sketch > Chrome 滤镜,这个滤镜常用来模拟物体表现的反射效果。这里我们置它的 Detail 和 Smoothness 参数全部置为 10 。
将图层的色彩混合模式置为 Color Dodge ,然后改 Opacity 为 30 % 。
看看下面最终效果,知道文字上的色彩渐变是怎么生成的吗?我们现在就来实现它。请再添加一个调整图层,同样置 Type 为 Hue/Saturation ,这次我们为它“涂”上与上次不同的颜色。
按 D 置前景为白色,背景为黑色,然后用线性渐变工具在调整图层上自上而下拖动鼠标,一组颜色渐变生成了,整个制作也就完成了。
如果愿意稍花点时间为文字做些装饰,请在 Brushes(笔刷)面板中载入 Photoshop 提供的 Assorted Brushes.abr 笔刷文件(它位于 C:\Program Files\Photoshop\Goodies\Brushes 文件夹中),然后新建一个图层,用白色的前景色在文字的高光部分用画笔工具画上一点放射状的辉光
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