3D变换滤镜是Photoshop最复杂的自带滤镜之一。它经常被选择用于创建柱体,球面或是立方体。如果你不精通它的控制,那么常常会在创作中被它折磨的垂头丧气。本篇将结合一个酒瓶商标的实例,向大家展示这个滤镜的用法。(图JPG,3D商标)(本例源文件请点击这里下载)
(图JPG)
(3D商标)
3D变换滤镜可作用于一个活动层或是一个选区内,在本例中,商标层是单独置于一层的。
第一步:准备素材
这里的素材,是指商标。如果这是客户的委托,那么一般来说会提供给你所需要的商品和商标,或者有一些现成的图案。你也可以用下面的法子自己动手来制作一张商标。
1.找到一张类似商品的图片(当然也可以用别的,这里是为了省事),最好是角度差不多的,用钢笔工具勾出商标的路径,转化成选区后,复制到我们的目标图片上。
(图01
2.接下来是对这张商标进行加工。由于图片不同,所以这里也就没必要详述了,大致过程是:缩放到合适比例;用图章工具配合橡皮,喷枪抹去多余的部分,精心拼贴,注意要消除商标原有的弧度外观,处理好边角,有不对称的地方用图章工具修改,用减淡/加深工具抹除光影效果。然后用色相/饱和度命令调整商标的颜色,使之与目标图片相配合;移动到适当位置根据酒瓶的外观线条删除多余部分。这一切说来简单,但要做到天衣无缝,就需要耐心了,根据你所找到的商标图和目标图的契合程度,可以减少你的工作量。
(图02)
第二步:3D变换
这是本文的重点,我们把主要精力放在这一部分。
在开始操作之前,我们先要知道,应用3D变换主要有以下4步:
设置3D形状:Photoshop给我们提供了三种立体模式可供选择,分别为立方体工具,球面工具和圆柱工具,别看不多,配合锚点工具和选择工具,已能应付绝大多数基本的立体形状,圆柱形更包括了从简单到罐头盒到复杂花瓶的任何形状;
编辑3D形状:在三种基本立体造型的基础上加以变化,以符合设计需要;
巧妙的操纵选区:利用全景相机工具和轨迹球工具,将映射图像进行三维旋转;
调节相机视角,进一步确定大小。
现在来看我们的例子。
1.从滤镜>渲染菜单中找到3D变换,对话框中将出现选区的小预览图,从三种基本形状中选择一种合适的来勾勒你将要贴图的3D形状的表面,用鼠标拖拽,大小合适时松开鼠标,窗口出现金属线框。
(图03)
选择工具(黑色箭头)可用来拖移形状,而直接选择工具(白色箭头)用来改变线框的基本形状。下面有一些特别的点,我们称之为关键点,用它们可以改变3D物体的外观,仔细观察,你会发现这些点都是空心的方形。如果你创建的物体在三维空间中不可能存在,那么金属线就会显示红色,滤镜将不可用。
2.现在我们来编辑金属线的形状。用添加锚点和删除锚点,在金属线框上添加合适的控点,修整形状。注意,删除锚点工具不能对关键点起作用。对话框中还包含一个我们非常熟悉的工具,那就是锚点转换工具,它可以使锚点在平滑锚点和角锚点之间切换,。如果你对路径工具很熟悉,那么这一部分就很好掌握了。抓手工具和放大镜工具可以使你更好的观察选区。
我们的目标是使图片看起来像是贴在3D物体之上,像是本来就在那里一样,在这个例子中,商标图片要符合酒瓶的造型,所以我们需要建立一个瓶体,其宽度参考商标图片,因为它是笔直的,没有扭曲,所以我们要创建的瓶体也应该是直的,我们只需要创建出选区物体的部分大小和形状,用表现酒瓶主体部分的金属线框来工作。
(图04)
3.现在,我们要把它变成真正的3D效果!选择轨迹球工具,它可以在三维的环境里操作物体和选区,全景相机则可以在窗口内移动物体。在这个例子中,我们要把商标贴在瓶体的底部,所以要朝下旋转。
(图05)
在旋转的过程中,你可以用背景衬托,观察情况,也可以在选项中将背景关掉。如果在旋转的过程中出现灰色色块,这就表明在图像中将会出现灰色的物体。(如果不想要,可以选择删除它)
4.当物体的位置外观确定之后,我们可以用对话框右边的相机来调节大小和视角。它的原理就像照相机一样,都是近大远小,数值越大,看到的物体就越小。相机工具可以在保持物体立体感不变的情况下,进一步调节大小。如果你对刚才创建的物体很满意,那么这一步可省略。
(图06)
(图07)
5.现在,点击“选项”,在渲染中设置分辨率和消除锯齿均为“高”(可根据你的图片需要选择,但越精细渲染所要花费的时间就越长),将“显示背景”前的对号去掉,点击确定。可以看到,我们的商标图片已经具有立体感了,但边缘会有一些灰白杂色。用橡皮工具细心的抹去。
(图08)
这样,我们就完成了图片的3D变换过程。
编外篇:3D变换滤镜的的预览图只限于当前的活动层,有时候,你需要将图片和下面的层对齐,或是以下面的图为参考,这时,你可以将参考层复制,将复制层放在要做变换的图层下,拼合图层,对拼合层做3D变换,在变换的过程中,打开背景选项,在最后输出时,关掉背景。这样,你就不必凭着感觉画了,但这样做会有一个小小的麻烦,那就是你不得小心翼翼的擦除多余部分,比起前一种方法的大笔一挥而言,是要繁琐一些了。
(图09)
第三步:最后的加工
1.仔细观察图片,你会发现在边缘处有一些小小的变形,当然,如果最终要求的图片精度不高,你可以不去理会它,但这些变形在放大后会出现明显的锯齿,所以我们用变形>扭曲命令来消除它。
(图10
2.现在我们的商标看起来高度太低了,和这个高高细细的瓶子不相称,选择自由变形工具,将高度扩大到120%,由于白色的商标完全遮盖了瓶身下部,看起来瓶子好像被截成了两段,所以我们将它的宽度缩小到97%,,露出一点侧边缘,这样看起来商标和瓶身就成为一体了。
(图11)
3.为了使商标看起来更加真实,我们为它增加一些和酒瓶相同的明暗。新建一层,载入商标层的选区,选择渐变工具,编辑渐变类型,设置渐变中心的不透明度为100%,渐变两端的颜色可以用吸管吸取瓶身两侧较深的颜色,将两端的不透明中性点都靠近端点,按住Shift,在选区内上渐变色。最后将图层不透明度降为54%就可以了。
(图12)
我个人感觉,Photoshop的3D滤镜还存在一些缺陷,如控点比较难以控制,最要命的是金属线的颜色,有时在做精细调整时看到眼发晕!但瑕不掩瑜,不该因为这些就放弃这款功能强大的滤镜。建议你在做一些简单的3D效果时不妨试用一下这款滤镜,这样就不必动用到庞大繁杂的3D软件了
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