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命令: |
H |
作用: |
显示帮助信息 |
语法: |
H [command] |
用法: |
键入 H 命令不带任何参数将显示所有命令的帮助. 要 获得详细的帮助,在 H 后加命令名就可.详细的帮助将 包括命令的描述,命令的语法,和例子. |
点评: |
H 命令可以很方便地帮助使用者查询SoftICE的命令. 实际上在命令窗口的底部有一个状态条,它提供的实时 帮助也是很有用的. |
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命令: |
HBOOT |
作用: |
系统重新启动 |
语法: |
HBOOT |
用法: |
HBOOT 将重新启动计算机.等同于按 Ctrl+Alt+Del 组 合键.HBOOT 一般都能成功,只有特殊情况下(某些插卡 需要重加电)才用机器上的RESET或POWER键. |
点评: |
HBOOT 让我想到两件事: 1,以前学微机时,老师老是盯着我们,唯恐我们乱启动 机器.想起来真是不寒而栗, 好象是我们的过错一样. 可机器明明死了嘛,不重新启动怎么行? 2,有大部分品牌机上没有RESET键, 死机就按POWER键 ,按得老板倒抽凉气.:) |
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命令: |
HEAP |
作用: |
显示Windows全局堆 |
语法: |
HEAP -L [free | module-name | selector] |
用法: |
-L : 只显示含局部堆的全局堆入口 module-name: 模块名. selector : LDT 选择符 HEAP FREE 将显示空闲的全局堆. HEAP 跟模块名将只显示由指定的模块拥有的全局堆入 口. HEAP 跟LDT 选择符将只显示与此选择符相应的全 局堆入口. HEAP 不带参数将显示整个全局堆的情况. 输出: selector or handle: 选择符符或句柄. address : 32位虚拟地址 size : 堆的大小(字节) module name : 模块名 -------------------------------- type : 全局堆的类型 code : 不可丢弃的代码段 code D : 可丢弃的代码段 Data : 数据段 ModuleDB : 模块数据基础段 TaskDB : 任务数据基础段 BurgerM : "三明治"(就是堆本身) Alloc : 被动态分配的内存 Resource : Windows 资源 -------------------------------- 额外信息: 如果某全局堆的入口是代码段或数据 段,则会显示该段在.EXE中的段号.如 果某全局堆的入口是Windows资源,则 会附加显示如下资源类型: -------------------------------- UserDef(用户自定义);Icon(图标); String(字符串); Accel(快捷键); IconGrp(图标组);Cursor(光标); Menu(菜单);FontGrp(字体组); ErrTable(错误表);NameTabl(名字表); Bitmap(位图);Dialog(对话框); Font(字体);CursGrp(光标组) -------------------------------- |
点评: |
PDF 手册中称堆本身为Burger-->"三明治"(碎肉夹饼) 很贴切,堆本来就是乱七八遭. |
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命令: |
HEAP32 |
作用: |
显示Windows全局堆 |
语法: |
HEAP32 [hheap32 | task-name] |
用法: |
hheap32 : 由HeapCreate()返回的堆句柄. task-name: 32位任务的名字. HEAP32 不带参数显示32位进程的堆的情况: .KERNEL32 缺省系统堆. .进程用HeapCreate()申请的私有堆. .两个由VMM产生的Ring-0级的堆.第一个是换页锁定的 堆,第二个是可换页的堆. .一个属于所有虚拟机的Ring-0堆. 如果加上进程名,SoftICE将显示所有该进程的缺省堆, 且地址内容也切换到该进程中.如果加上堆的基地址而 不是进程名,SoftICE将显示该进程的非缺省堆. WINDOWS 95的调试版还提供了额外的调试信息,想要用 SoftICE看到这些信息,必须: .对于KERNEL32 Ring-0堆,必须安装有SDK除错版. .对于VMM Ring-0堆,必须安装VMM的DDK除错版 输出信息(HEAP32): HeapBase : 堆的基址 MaxSize : 堆可增长的最大范围, 在此范围内堆无需 再创建一个新段. Committed: 以千字节为单位当前存在于物理内存中的 被保证的内存大小 Segments : 堆中段的数量. 当堆增长超出段所能容纳 的范围,就建立一个新段 Type : 堆的类型: -------------------------------- Private: 由应用程序建立的Ring-3堆 System : KERNEL32建立的Ring-3堆 Ring0 : VMM建立的Ring-0堆 VMM## : 由VMM建立的为特定虚拟机 存储数据的堆. -------------------------------- 输出信息(HEAP32 带参数): Address: 堆元素的地址. Size : 以字节为单位堆元素的长度. Free : 如果堆元素是空闲的块,则会显示"FREE",否 则不显示. |
点评: |
在SoftICEv3.20实际操作上和手册说的中有些许不同. |
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命令: |
HERE |
作用: |
运行到当前光标所在行 |
语法: |
HERE |
用法: |
HERE 命令让程序一直走到光标所在行再停下来.注意: 只有当光标在代码窗口中时才有效.如果代码窗口不可 见或光标不在代码窗口中,则请用 G 命令代替.也可用 EC 命令将光标移到代码窗口中去,再用 HERE. HERE 命令有个快捷键 F7.将光标定位到你想让程序暂 停的指令处,按下F7 ,程序将在此处设一个一次性断点 .程序中其他非一次性的断点照样起作用. 无论是谁先 弹出,都将清除 HERE 所下的一次性断点.和G命令一样 ,HERE 命令尽量采用除错寄存器DRx, 只有用完时才用 INT 3 |
点评: |
无. |
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命令: |
HWND |
作用: |
显示窗口句柄的信息 |
语法: |
HWND [-x][hwnd | [[level][process-name]] |
用法: |
level : 窗口等级号码.0 是最高级.1 其次,等 等.窗口等级代表了父窗口和子窗口的 关系. -x : 显示窗口的冗余信息. hwnd : 窗口句柄. process-name: 任何当前进程名 如果指定了窗口句柄,就无需指定等级, 进程名等其他 参数,SoftICE将显示所指定窗口句柄的信息.
输出: Class Name : 此窗口所属类的名称或类的原子. Window Procedure: 窗口函数. |
点评: |
窗口句柄很有用的.(废话!) |
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命令: |
I |
作用: |
从输入/输出(I/O)端口读入数据 |
语法: |
I[size] port |
用法: |
size: B 字节(默认);W 字;D 双字 port: 端口地址. I 命令在大多数情况下是作一个I/O输入指令, 获取真 实的硬件端口的数据. 在虚拟端口的情况下,取得真实 值和应用程序所见到的虚拟值可能不同. 对于 21h 和 A1h 端口,SoftICE是例外,它不进行读取,而是返回So- ftICE弹出时的值. |
点评: |
参见 O 命令. |
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