3DMark在过往六年中五个版本的变化:
3DMark99 的开发主要集中在对固定的顶点进行变换以及几何光照,多材质混合的测试场景。3DMark2000增加了显卡系统多支持的硬件T&L功能,场景的复杂性也大幅增加。3DMark2001将测试场景的多边形增加到了好几万个,在这个版本中,3DMark开始在其中引入Shader的概念,在所有的测试场景中开始采用固定的vertex 以及 pixel 处理特别效果的生成。skinning、 morphing变形、大地形的植草以及树叶的覆盖均采用了1.1 版本的vertex shaders。Game test 4 所使用的 1.1版 pixel shader 更是向世人展示了高材质贴图的魅力。
3DMark03的开发则集中在1.x 以及 2.0 shader model上,只有第一个测试场景为传统的系统设计(兼容DirectX7,即使GeForce MX440也可以运行)。在所有的测试场景中,除了第一个场景使用固定的混合材质系统外,所有的材质均采用pixel shaders编写,使用vertex shaders对所有的顶点进行处理,大部分的Shader Model采用了1.x的版本。在第四个测试场景中,大体上采用1.x版本处理,在特效上则首次采用了vertex 和 pixel shaders of shader model 2.0版本进行渲染,将场景中每一帧的多边形数量提高到十万的级别。3DMark03一共发布了两个版本,分布是支持DirectX8.0的3DMark2001以及支持DirectX8.1的3DMark2001 se build 330。
3DMark03发布的时候,微软刚刚公布DirectX9规范,由于当时ATI主推的radeon9700、9500已经带领ATI全线产品踏入DirectX9时代,VPU凭借着优良的架构以及前瞻性的DirectX9完整支持,在顺利完成所有测试之余成绩也不落俗套。而nVIDIA这边,凭借着GeForce 4 Ti4600、Ti4200这一代DirectX8的显卡在贫困线下苦苦挣扎,只能进行3DMark03中第一个基于DirectX8的又系场景测试,成绩也未见凸出。两代显卡在3DMark03中的差距一下子拉开了一大段距离。犀利的利益关系之下越见冲突,由此而引发的nvidia、ATI口水战霎时间充斥着整个互联网,资深的图形卡开发人员对3DMark03的测试标准以及测试场景取向作出了一系列的质疑。在2003年下半年,nvidia以及ATI新一代显卡推出之际更是掀起了一阵针对3DMark的“优化驱动”风波,Aquamark3的推出更有逐渐取代3DMark成为标准理论测试的势头。
相关视频
相关阅读 Windows错误代码大全 Windows错误代码查询激活windows有什么用Mac QQ和Windows QQ聊天记录怎么合并 Mac QQ和Windows QQ聊天记录Windows 10自动更新怎么关闭 如何关闭Windows 10自动更新windows 10 rs4快速预览版17017下载错误问题Win10秋季创意者更新16291更新了什么 win10 16291更新内容windows10秋季创意者更新时间 windows10秋季创意者更新内容kb3150513补丁更新了什么 Windows 10补丁kb3150513是什么
最新文章
高通骁龙X Elite初步性华为最便宜折叠手机!
曝Redmi K80全系标配2K直屏:顶配版还有IP联女子穿7cm厚洞洞鞋崴脚粉碎性骨折:鞋底较厚新车2.9L油耗再次引发争议!比亚迪重申:我无线充电底座哪个牌子好 无线充电底座好用吗
人气排行 独立显卡和集成显卡的区别,哪个好?固态硬盘的好处,固态硬盘与普通硬盘的区别如何根据电脑配置选择合适的操作系统无线充电底座哪个牌子好 无线充电底座好用吗英特尔CPU芯片T系列、E系列、T系列有什么区人工智能电视好吗 人工智能电视机有哪些推荐IRQ冲突故障的处理如何检查液晶显示器有无坏点?
查看所有1条评论>>