改良的用户界面
启动Flash MX后你首先就会注意到用户界面有很大改变。在先前版本中的许多工具不很直观并且不易找到。举个例子,我刚开始使用Flash5的时候,我以为交换符号的特征被忽略了,直到我偶然在实例面板上发现了一个难以辨认的图标就是它的新化身。在Flash MX中,没有实例面板,这是个好事情。
重新设计的面板
在Flash中,各个面板是编辑场景和时间线以及编写ActionScript的重要工具。设标记的面板被取消或替换,而成为能让你按自己的喜好随意分解和组合的面板。
刚开始,我还觉得放弃那些大家已经熟悉的面板有点可惜,但是很快我就又重新去评价这一举措了。这个新设计允许你将若干个面板结合成为一个整体,使你能同时打开许多面板,只要你的工作区中正好能放开它们。我们可以很容易的找到某个面板,单击,它就会立刻展开完整的显示出来,同时其它面板自动隐藏
现在你可以把库面板和任意其它面板结合或者库之间互相结合。实际上,如果你打开多个Flash文件,在默认的情况下,它们的库就会自动结合。这使你可以很容易查明哪个库是属于哪个打开的文件。
在Flash MX的Windows版本中,你可以把任何东西和你的工作区结合:工具,面板,属性检查器,还有你的文件。这创建了完整的控制台。
为了编写的更顺利,Action面板已经彻底被重新设计了。当你在专家模式中编写代码时,浮动窗口里会提示你下面该打什么。如果你想知道关于setRGB()方法的更多的东西,只要在文本面板中选择它并且单击一个按钮就可得到对它简短的介绍。新开这个面板真是太棒了,如果它被直接结合在Action面板上,将会更有用。自动格式化的特性为你约束和分隔代码,所以再写出难以读懂的ActionScript就是不可原谅的了。这个面板里更突出了偏好的设定,允许你更自由的定制代码的大小,颜色,间隔和字体。这个面板甚至还包括了输入,输出,和打印特点。不过,Action菜单的组织似乎还不是很完美。设计者可能很喜欢在组织上进行更多层次的划分,结果却是用一个菜单只添加一个简单的gotoAndPlay()命令。
一个熟练的ActionScript编写者会发现用手打更快些,但生手可能会被完全弄糊涂了。出于某种原因,这个简单的命令,象其它命令一样,被深藏在3层菜单后面。你能用这些菜单来编辑"ActionsPanel.xml",但是,还是得说,这些不是为新手准备的。熟练的ActionScript用户会很欣赏这个修订的Action面板,如上所述。新手用它则会比用Flash 5付出更大的努力
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