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Flash MX总览4

时间:2004/11/7 2:21:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

Flash MX总览4
日期:2004年4月11日 作者: 人气:


    

属性面板和时间线

一个变化很大而且广受欢迎的变化是Flash MX的面板,新的面板中,元素大大减少。极好的精简!取消的面板是:实体(Instance)、帧(Frame)、效果(Effect)、声音(Sound)、线条(Stroke)、填充(Fill)、本文(Text)、段落(Paragraph)和字符(Character)。我希望信息(Info)和变换(Transform)面板也取消掉,但是运气没那么好,它们都移到了一个新的面版——属性面板。


如果你用过Dreamweaver 4,你可能会熟悉这些面板。它是一个和内容相关的工具,大多数的开发人员会把它放在工作界面的底部。它是一个许多面板的集成,而且这些选项会随着你选择不同的对象而改变。当你选择本文的时候,与文本相关的选项就会出现在属性面板上。当你选择一个帧的时候,帧和变换(tweening)选项就会接着显示出来。选择一个对象,属性面板也随着你选择对象不同而改变。甚至当你什么都没选择的时候,它显示Movie的参数。结果就是大大减少了面板的数量。



改善的时间线

Flash MX的时间线不象面板的改变那么明显,然而,Flash开发组对于帧的选择和处理功能给予了相当注意。首先,他们回到Flash 5之前如何工作,然后在此基础上进行改善。看上去改变是比较细微的,但是在最新的版本里帧的操作变得更加直观了。感觉上就象使用其他常见的图形处理软件。例如,鼠标双击一帧将会选择一定范围的帧,而不会打开ActionScript(动作)面板。同样,一些对时间线和舞台同时产生影响的快捷键,也为了避免未知的行为,而被分隔开。例如,现在delete键仅仅会删除舞台上的对象。新版本还增加了图层文件夹,可以帮助你组织复杂的项目。



对细节的注意

Macromedia公司的Flash MX开发团队为了让我们获得更多的好处,在过去几个月里夜以继日。他们改善用户界面的瑕疵,使得真正的流线工作方式得以完成。上下相关菜单(Windows中单击右键,苹果系统中按下Ctrl键并单击)现在提供了更多的功能,你可以输入图像、声音或者把其他的资产(asset)直接输入到库(Library)中,可以直接把对象从场景中拖拽到库(Library)面板将它转换成一个符号。当用户创建一个新符号,一些人想要movie clip,而另一些人想要graphic,而现在它做到最后的结果就是用户想要的,皆大欢喜。

如果这些功能还不能吸引你, 也许下面一些其他的新特色会做到

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