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3DSMax动画制作实验

时间:2009/5/10 10:45:00来源:本站整理作者:大毛我要评论(0)

3DSMax动画制作实验

一、实验目的

1、理解多媒体技术的概念;

2、了解多媒体素材制作的方法;

3、学习使用3DSMAX进行动画创作。

二、实验预备知识

多媒体技术是随计算机技术的发展而发展起来的技术。而多种媒体素材作为多媒体技术的加工对象,其处理技术日趋成熟。利用WINDOWS自带的应用软件,我们可以制作一些音频文件和图像文件;用一些字处理软件可以加工文本、超文本文件,等等。我们还可以自己编制具有多媒体处理能力的应用程序加工多种媒体素材。在软硬件的结合处理方式下,甚至可以对触觉等信息进行实时处理。

任何一台计算机都是具有多媒体处理能力的系统。用一台普通的装有WINDOWS98的计算机,我们可以加工文本、超文本、声音、图像、动画等一系列媒体素材。有很多第三方的软件可以进行多媒体信息的加工处理,在本实验中,我们学习用三维动画制作软件3D Studio MAX制作自己的动画。在后续的实验中,我们将进一步将多媒体素材的表现、传输作为实验内容。

3D Studio MAX 是为计算机图形专业人士提供整合的、交互的、面向对象的三维工作环境,使之能得心应手地建模、渲染和动画。3D Studio MAX专为三维生产而设计的强大的、功能全面的动画制作工具,具有强大的渲染功能,能够产生出优质的专业级效果。3D Studio MAX专为Windows NT而设计:,由于从底层开始就针对NT而设计,MAX能充分发挥NT的优点。3D Studio MAX专为满足扩展需求而设计:用MAX Script和MAX SDK开发扩展功能──不需任何额外费用,用外部插入模块(PLUGINS)应用程序来扩展功能。

三、实验要求

(在开始实验之前请仔细阅读附录部分关于3DSMax制作动画的基础知识)

1、  列举在WINDOWS NT下有关媒体制作的应用程序,并做记录。

2、  通过学习使用3DSMAX的基本操作,制作一个运动物体;对物体进行染色处理。

3、  学习在3DSMAX中如何进行各种存储格式的设置。

4、学习光源的使用(使自己制作的动画中有光照的效果,或者有移动的光源)。

5、学习MAXScript的使用,将自己在上面实验步骤中所有的动作记录成一个MAXScript文件。

6、察看3DSMAX自代的示例动画。示例目录为3DSMAX安装目录下的Scenes子目录。such as : D:\3dsmax3_1\Scenes\     (可以打开该目录下的*.max文件观看示例的动画效果)

 

四、思考题

1、什么是多媒体技术?

2、什么是多种媒体?你所知道的媒体的类型有那些?它们应该用什么方法制作?

3、3D Studio MAX支持那些格式的动画存储方式?

附录  3DMAX动画制作

一、3D Studio MAX功能简述

    3D Studio MAX(简称3DS MAX)是Autodesk的子公司Kinetix以著名的三维建模和动画渲染软件3D Studio为基础,经 在WindowNT系统平台下重新设计的三维动画软件.它在PC环境下真正实现了能与高档UNIX工作站媲美的功能。对于工程设计师来说,3DS MAX正在为其在静态渲染,动态漫游,产品仿真及实现虚拟现实的过程中起着越来越大的作用,3DS MAX作为大家熟悉的3D Studio升级版本,它的运行平台已从DOS升级为WINDOWS NT或Windows 95/98。经过Autodesk公司的重新设计,这个软件从里到外完全不同,功能也比过去有质的飞跃。在此仅就大家所关心的一些要点简介如下:

1、3DS MAX 直接支持中文,在WINDOWS NT中文版3.51/4.0下可以直接利用TTF字体输入中文,拉伸生成三维。值得一提的是,使用Windows 95中文版尽管可输入中文,但由于Windows中文版汉化的缺陷,使得3DS MAX的参数无法显示与输入,大家可用WINDOWS NT4.0中文版,也可以把显示属性对话框中的文字改为120%的大小,显示分辨率改高到1280X1024亦可解决问题。

2、将原有的四个界面合并为一,二维编辑/三维放样/三维造型/动画编辑的功能切换,只需鼠标一按。

3、新引入编辑堆栈的概念,它比UNDO方便的地方是可以直接列出以前的每一步编辑操作,直接返回过去的操作,改变其中的各项参数,竟然可以修改历史,影响“今天”!

4、新提供了参数化设计概念,所有的基本造型及修改都由精确的参数控制,的确比3DS技高一筹。

5、3D Studio MAX在设计建模方面的新功能

参数化设计:3DS MAX对于物体基本造型及修改都可以进行参数化设计,以达到精确造型。3DS R4则不具

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