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c#网络编程初探总结

时间:2010/1/9 14:05:00来源:本站整理作者:我要评论(0)

我们知道C#和C++的差异之一,就是他本身没有类库,所使用的类库是.Net框架中的类库--.Net FrameWork SDK。在.Net FrameWork SDK中为网络编程提供了二个名称空间:"System.Net"和"System.Net.Sockets"。C#就是通过这二个名称空间中封装的类和 方法实现网络通讯的。ITPUB个人空间-W)gBF3m|

H|3I} nh7E0首先我们解释一下在网络编程时候,经常遇到的几个概念:同步(synchronous)、异步(asynchronous)、阻塞(Block)和非阻塞(Unblock):ITPUB个人空间9M9Z.UJN u7r9ac
ITPUB个人空间LI^_%LP+W%p
所谓同步方式,就是发送方发送数据包以后,不等接受方响应,就接着发送下一个数据包。异步方式就是当发送方发送一个数据包以后,一直等到接受方响应后,才接着发送下一个数据包。而阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到调用成功才返回,否则此套节字就一直阻塞在网络调用上,比如调用 StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中的数据,如果调用的时候没有数据到达,那么此Readlin ( )方法将一直挂在调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指在执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。同样调用 StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在Windows网络通信软件开发中,最为常用的方法就是异步非阻塞套接字。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件采用的方式就是异步非阻塞模式的。
P*?(N;U8qb7`*Rw e0
V(q F*mG|W/N0其实在用C#进行网络编程中,我们并不需要了解什么同步、异步、阻塞和非阻塞的原理和工作机制,因为在.Net FrameWrok SDK中已经已经把这些机制给封装好了。下面我们就用C#开一个具体的网络程序来说明一下问题。ITPUB个人空间/\e6OD8c@5`
ITPUB个人空间 u+Q a5^GE[x9eLu
一.本文中介绍的程序设计及运行环境ITPUB个人空间m;?(H'`1V
(1).微软视窗2000 服务器版ITPUB个人空间Y ged{RE)P~
(2)..Net Framework SDK Beta 2以上版本
Y| ekuff1@0二.服务器端程序设计的关键步骤以及解决办法:
0zN3c(KY@5H2}T8T0在下面接受的程序中,我们采用的是异步阻塞的方式。
/d)n:a(K'\d(Msa0(1).首先要要在给定的端口上面创建一个"tcpListener"对象侦听网络上面的请求。当接收到连结请求后通过调用 "tcpListener"对象的"AcceptSocket"方法产生一个用于处理接入连接请求的Socket的实例。下面是具体实现代码ITPUB个人空间`k6P;_@%S"z9A4p\
ITPUB个人空间BhG5^j{ F7f#[
//创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听ITPUB个人空间4NCU'U@5G[noB
tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;
$yo;d8D'N)uJ W0//开始侦听
5Q.t0e.vx0tcpListener.Start ( ) ;ITPUB个人空间UV^xe\e0O|3R
//返回可以用以处理连接的Socket实例
P+N}-Qf R0socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;ITPUB个人空间uA b#C'{$w
ITPUB个人空间!L5o SI2]^:}
(2).接受和发送客户端数据:
5p \0o'[Y y`0ITPUB个人空间,Ttg7C/S j|p
此时Socket实例已经产生,如果网络上有请求,在请求通过以后,Socket实例构造一个"NetworkStream"对象, "NetworkStream"对象为网络访问提供了基础数据流。我们通过名称空间"System.IO"中封装的二个类"StreamReader"和 "StreamWriter"来实现对"NetworkStream" 对象的访问。其中"StreamReader"类中的ReadLine ( )方法就是从"NetworkStream"对象中读取一行字符;"StreamWriter"类中的WriteLine ( )方法就是对"NetworkStream"对象中写入一行字符串。从而实现在网络上面传输字符串,下面是具体的实现代码:
*m:lk5C Zf uB0
sTG F'`B(P2I0tryITPUB个人空间U'o9g7\)a/E!n4K:s
{ITPUB个人空间B3R:k"Ci#t X0Ai
//如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求ITPUB个人空间7t@+IH!U0P`E|.o
if ( socketForClient.Connected )ITPUB个人空间T'vse7lC d1fg
{
l6i!Fp%Kl3UYN;h0ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;ITPUB个人空间*K/|5|Q0W3`p U
while ( true )ITPUB个人空间)YyK+vO;P,I
{ITPUB个人空间.Vtv f$d)`G;v{
//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据ITPUB个人空间/G%sw7b.f3X_N6N
networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;
#G+lZ*k*P7}"l0Z0//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
yT1V:nZI*k0streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
l QlY1YB,r5}0string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;
jQP4Gg }6k x2V_0ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;
c&s*n$qEh|0streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;ITPUB个人空间'BdOc.Z,L1h/G
if ( textBox1.Text != "" )
$Fb Y:cQT:Hn0{
[&TF.T/c%^+s s6`6e4|0ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;
n-l#_4OD2`kr ]E0//往当前的数据流中写入一行字符串
z)S:R'_{yV0streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;ITPUB个人空间5Y0J EteL
//刷新当前数据流中的数据ITPUB个人空间 CR2w8sC/_A3hM'B6K
streamWriter.Flush ( ) ;ITPUB个人空间dC g Ug)W(Q(g
}
;a T7r-^1}{M@0}
!h3Z9Fzvy]$b0}
&wbN@Xw;jUx0}ITPUB个人空间nk5^4@&uZs
catch ( Exception ey )ITPUB个人空间9H{j0F Y\
{
ZW4U6t(q|0MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;ITPUB个人空间2r7wvV D
}
3H+sGmQ.sjXd0ITPUB个人空间 F8z3C[cVy-P

] l7kL#PSO4~0(3).最后别忘了要关闭所以流,停止侦听网络,关闭套节字,具体如下:ITPUB个人空间+G;S3We B"M_ zh"a

D:t.I XSo lg5q0//关闭线程和流ITPUB个人空间9jD0G^ T
networkStream.Close ( ) ;
+VSpiD2[V:C)WF0streamReader.Close ( ) ;
(?1?:y"I.fA!k?t0streamWriter.Close ( ) ;ITPUB个人空间Nt A qC-L@
_thread1.Abort ( ) ;ITPUB个人空间}FI9]?3e
tcpListener.Stop ( ) ;ITPUB个人空间3d,k uu!\?
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
U'cU2ML'Eq0socketForClient.Close ( ) ;
Di8t(L2m}l)~0ITPUB个人空间;X p'm}u Mw2U8D9y
三.C#网络编程服务器端程序的部分源代码server.cs):ITPUB个人空间 IKpqc%S.z

Rw _yCZ4k\0由于在此次程序中我们采用的结构是异步阻塞方式,所以在实际的程序中,为了不影响服务器端程序的运行速度,我们在程序中设计了一个线程,使得对网络请求侦听,接受和发送数据都在线程中处理,请在下面的代码中注意这一点,下面是server.cs的完整代码:
snqC~.nj9\`0ITPUB个人空间JE+A$B~ax?
using System ;ITPUB个人空间EaB)|^ t V |uc
using System.Drawing ;ITPUB个人空间-sN8BU%s5m m
using System.Collections ;
#?{oYx|0using System.ComponentModel ;
tb7t4?D's'j0using System.Windows.Forms ;ITPUB个人空间j^-A ~C&@fM,SP
using System.Data ;
;m`"]'mAJF#a|0using System.Net.Sockets ;
U%LD$Vj?!K w9Af0using System.IO ;
m-vAp\pw.Z-C0using System.Threading ;ITPUB个人空间u2\NKS7L b3B"d
using System.Net ;ITPUB个人空间 {3]h{U?6vY
//导入程序中使用到的名字空间
7U;d3I.j;w*X q;qx@?0public class Form1 : FormITPUB个人空间q;u2a i8pOUC~
{ITPUB个人空间(m@7e.Uu8e;pc
private ListBox ListBox1 ;ITPUB个人空间]Ah i#u:{.I3?
private Button button2 ;ITPUB个人空间-c)U)Fp,^J+] jP
private Label label1 ;
Q0xfqxG(Sh|0private TextBox textBox1 ;
0T}tuAib T-v0private Button button1 ;ITPUB个人空间Y'H.q)E Q|
private Socket socketForClient ;ITPUB个人空间o~t7V3Q@ x!V
private NetworkStream networkStream ;ITPUB个人空间]c8Hb [
private TcpListener tcpListener ;
;d]jWa8C}2k}3U2?M6}3q0private StreamWriter streamWriter ;ITPUB个人空间l/f U6CJ1Y
private StreamReader streamReader ;ITPUB个人空间8ii K$TFh!h7_
private Thread _thread1 ;ITPUB个人空间7G*R X~I};k |4I$U
private System.ComponentModel.Container components = null ;ITPUB个人空间$Tc9} etv&YU&[2t
public Form1 ( )ITPUB个人空间Ik1T1k1U t
{ITPUB个人空间;jk(j OX.N i7n s#s9s8Z
InitializeComponent ( ) ;ITPUB个人空间.}5u _-j:k'Uc y
}ITPUB个人空间"kH$D)E4iO
//清除程序中使用的各种资源ITPUB个人空间IZ(KC l SC}
protected override void Dispose ( bool disposing )
"s2m@;C@1c:I3KJ6t`0{ITPUB个人空间`3e&AunU-E"AxXE+]5A
if ( disposing )
1t2f@MG~ [0{ITPUB个人空间6I0x2t,g~${&|
if ( components != null )ITPUB个人空间)B s4}3} E!K:H
{
+P-\(L-r^Q|$BD0components.Dispose ( ) ;ITPUB个人空间fV*im$Um
}ITPUB个人空间:H#Z+}A:h_4~
}ITPUB个人空间 {v%p)c:a {+Ptn
base.Dispose ( disposing ) ;ITPUB个人空间0cy,Y y v
}
*Q(HuiX[tY.?s0private void InitializeComponent ( )ITPUB个人空间,`9G,G4r6Yb8iD.?
{
KNjA&c |0label1 = new Label ( ) ;ITPUB个人空间$z\ S{k3KE n6EH(B EU
button2 = new Button ( ) ;ITPUB个人空间O8e_ z|k2~K
button1 = new Button ( ) ;ITPUB个人空间l)KyU4aX6PZ#Y
ListBox1 = new ListBox ( ) ;ITPUB个人空间n s'|2JJF)|+[4p
textBox1 = new TextBox ( ) ;
"A+Lnt;g(ta[0SuspendLayout ( ) ;ITPUB个人空间*x Hv.H"Wh2p6I9e
label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;
"Po{ @?v0label1.Name = "label1" ;
E|+f,?7\:} ]0@7N0label1.Size = new Size ( 120 , 23 ) ;
;dC4h)L2?%sK[ K%q!oJ0label1.TabIndex = 3 ;ITPUB个人空间x1O+VP)mq/iL
label1.Text = "往客户端反馈信息:" ;
5`{TN Sruy0//同样的方式设置其他控件,这里略去ITPUB个人空间 p&SR}U^1f bX

NO#_0d ZIq:i]*~0this.Controls.Add ( button1 ) ;
}l$^ K"?s0this.Controls.Add ( textBox1 ) ;ITPUB个人空间,D-L2| W;h;Y
this.Controls.Add ( label1 ) ;ITPUB个人空间.GxHM6r:D0E7[
this.Controls.Add ( button2 ) ;ITPUB个人空间1T"`7|%_+T}6H @
this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;ITPUB个人空间A;M&F+w4AL
this.MaximizeBox = false ;
Lp*Q,fp$Y W0this.MinimizeBox = false ;
Z'r0C'p DS`k4r0this.Name = "Form1" ;
7~&[r]Z l} mNN0this.Text = "C#的网络编程服务器端!" ;
IP9X8d6IF0this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;ITPUB个人空间$v[[|]6Jm
this.ResumeLayout ( false ) ;
/_c)V0Ppf2d-v0ITPUB个人空间*x#Oo R4jz _+D
}
Q i$`)p"v0private void Listen ( )
,H)jK[wOr0{ITPUB个人空间2h.o+g1_+U
//创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听ITPUB个人空间o4K Ny h\W%bke
tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;
x"H%b3Tg3FW`0//开始侦听
:y5@wMK7u)y-d0tcpListener.Start ( ) ;ITPUB个人空间{C"G/o z+k.cJ"y
//返回可以用以处理连接的Socket实例
rs(Y5h9@{2a0socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;ITPUB个人空间6R4]v5yKAv
try
GBQ}#]r s!^0{
miaW$u_0//如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求
^+Z)X'OT7j%Eg;{2Zn0if ( socketForClient.Connected )
k"UN)r9H9W%n A0{ITPUB个人空间Z _.RT cZ s
ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;ITPUB个人空间O r Rw#O!Q
while ( true )
&W#qP!n3Zi0{
v8tL7J:h&duo0//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
6a2ulo-z6G%qWe(h0networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;ITPUB个人空间?p^YP7@&v D$D
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串ITPUB个人空间I#I6j_%u4Y4M
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
;]ji8z9`piN*OR0string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;
5D xLiSrD,y0ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;
!i0D9RS @/?0streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
&_+h+r:\[3g7N }F.S0if ( textBox1.Text != "" )ITPUB个人空间EE%N6E3h9@v'T
{ITPUB个人空间7Vg B%k(Z
ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;
5}Y&|.mD?c0//往当前的数据流中写入一行字符串ITPUB个人空间L:Lnd7~"I0BYR ?
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;ITPUB个人空间 D3wm;X*r
//刷新当前数据流中的数据
| } v_7Ne2O^$e/Py0i0streamWriter.Flush ( ) ;ITPUB个人空间;X W|`#cKE
}
[HA(q(n9MW0}
fY1q"Yn Saj0}ITPUB个人空间&V.@&yf#o'b
}ITPUB个人空间6\(Vaz+wh v R/F~
catch ( Exception ey )ITPUB个人空间k2N2}?(MK&v [!N
{
Lhn&q j?7Z0MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;
"cNnU@P0}
:H8ZdkW.Ae2H0}ITPUB个人空间 p4V8jaO:ecL
static void Main ( )ITPUB个人空间@v%H1GMV#M
{
vR}t6d:M:d0Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
r'Z.R4R:Y0}
#s A#v&t(i1`0
A&rX!YS0private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
.w"Di.R[CzPH0{
x^][Y:aA0ListBox1.Items .Add ( "服务已经启动!" ) ;ITPUB个人空间.A3\G2X%~t6Y6i
_thread1 = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;
/ig `9a ZlfRL/f0_thread1.Start ( ) ;
-rJ M*i/h$A9B0ITPUB个人空间FVMo@ua
}ITPUB个人空间-P$h R5L2W*gzqdA
ITPUB个人空间Msws/YM RV
private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e )
0b6[kS-CV0{
djM/d;A^.UQ9d:{0//关闭线程和流
/h?1t3B \2VH^Kq8F'g0networkStream.Close ( ) ;
%Czr&UrS0streamReader.Close ( ) ;ITPUB个人空间9i u4g!U.MG1s"[
streamWriter.Close ( ) ;ITPUB个人空间 _4n0{U6u,B\
_thread1.Abort ( ) ;
6I{"Il4G\FB;E f0tcpListener.Stop ( ) ;ITPUB个人空间'@2u)n9[ { K k
socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;ITPUB个人空间 G$gK&\8o%sG+S
socketForClient.Close ( ) ;ITPUB个人空间 B|4aZ4`(M!d
}ITPUB个人空间 GS}%LZ~!o s&{{+NF
private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )
SIax;a{^a0{ITPUB个人空间oT:sA4C
//关闭线程和流
N1{ ]v*} J.NB0networkStream.Close ( ) ;
,p'^Cd!`x5r/k0streamReader.Close ( ) ;ITPUB个人空间K7Q?*GY ^
streamWriter.Close ( ) ;
u6F*oe4m:}2E0_thread1.Abort ( ) ;
z3sy4\7b8u0tcpListener.Stop ( ) ;
(T`"mk3fp.{0socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;ITPUB个人空间1xi%w4la3d#c3d
socketForClient.Close ( ) ;ITPUB个人空间h Y1\ a Wt
}ITPUB个人空间7b.F])?Ec6^C*S3^
}ITPUB个人空间^!X dx~
ITPUB个人空间tB l$Narda,u;d
四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法: ITPUB个人空间*U r9zt z:wg
ITPUB个人空间'P0?;h"h v
(1).连接到服务器端的指定端口:ITPUB个人空间)HV|WK4iN\\

!d[1^#XK b#G,W0我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:
'n l?~p$dE0
:q@R*\xS0//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
e9ZoN!cR0tryITPUB个人空间[$l2i;_#OU;U8T;|
{
3a)ef8G+b/rFA0myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
(ofQk x#PF;D~_0}ITPUB个人空间6f^I7NF3A T)m
catchITPUB个人空间"^0S;urs]2jS
{
x'V{!uA*@j+P$a\0MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;ITPUB个人空间P,D-h ]5_7f,Q A%H
return ;ITPUB个人空间 f2WG)H?_S,O
}
#B? Gq3o[:t0//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
XYJ1nM)|,w.N0Q0networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
T0J@8f}g!vm:}0streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;ITPUB个人空间;G3vrTq| t d
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;ITPUB个人空间 bO,X\$s1C
ITPUB个人空间Z(}#sE PYP&u
(2).实现接受和发送数据:ITPUB个人空间T Tn q7|,Pv([

!J-B6H:o4Q-~g0在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间 "System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:
.| n%ru7O!FH;dhA0
)c[w|\!k'y$w k6~}Z8W0if ( textBox1.Text == "" )
-E4jhV,BaqW0{ITPUB个人空间j5J Pq8w
MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;ITPUB个人空间8U7i.a A#Y HNStc,m
textBox1.Focus ( ) ;ITPUB个人空间$l1R$l1h*`WD%V Q0R
return ;ITPUB个人空间6V@%{x'cbj:U
}
OE E VdD}JB'c0try
` p&]WK,[0{
p s.Y"V*c^;Q0string s ;ITPUB个人空间Cz PB/sg A+e
//往当前的数据流中写入一行字符串ITPUB个人空间_Q IG6eyC _ x\
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
o9A2ejp(J-Im XIa0//刷新当前数据流中的数据ITPUB个人空间F'K:kL4W
streamWriter.Flush ( ) ;
HQ,k0o/X;zVm3F1K0//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
g:hMIv.Lo0s = streamReader.ReadLine ( ) ;ITPUB个人空间2j:L+]a$NCx7b/u
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;ITPUB个人空间 D/{cg2t-Q
}ITPUB个人空间-yb;k&|?1M5`K
catch ( Exception ee )ITPUB个人空间9lW0sx2G
{
&p l{|!`p0MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;ITPUB个人空间V2q ~6KR9]3s
}
-}%l Y$_1Xb \ }/no0
H*al&A.U4pT0ITPUB个人空间7Pn$c+up0r
(3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下:
v"_ \:bQl0ITPUB个人空间u2FDy!LsA
streamReader.Close ( ) ;ITPUB个人空间Y(|&K2c M*^0W:d
streamWriter.Close ( ) ;
mp)r*L8M)D,_0networkStream.Close ( ) ;ITPUB个人空间S!D `8ih,f;T3}w[
ITPUB个人空间2m X)ZQYkE"xz
五.客户端的部分代码:
-RXx1gn\ i4QW0
ZX ^6g0K'gf'] cr0由于在客户端不需要侦听网络,所以在调用上面没有程序阻塞情况,所以在下面的代码中,我们没有使用到线程,这是和服务器端程序的一个区别的地方。总结上面的这些关键步骤,可以得到一个用C#网络编程 完整的客户端程序(client.cs),具体如下:
3a8r.mut[0
*v*[P q3gIa0using System ;
w:EA w8lm0using System.Drawing ;
$V?M`&A^;Y7A0using System.Collections ;ITPUB个人空间!@1y d h D%Vp(j0q
using System.ComponentModel ;
Wy#K}UM\]f0using System.Windows.Forms ;
z7I9Ii @+O@rd1|0using System.Data ;ITPUB个人空间{H;^%]5Y;Y"Qota
using System.Net.Sockets ;ITPUB个人空间#o5Zi E$dGVY
using System.IO ;ITPUB个人空间6M'DL??H-T S"g
using System.Threading ;
EVp-jj-kQ0//导入程序中使用到的名字空间
k6x(D.Qz3kq0public class Form1 : Form
)@2U(f%X{y0}Tp4?.~;c0{
(P| yF u1o0private ListBox ListBox1 ;
(~t(y/W4i ^J6?t0`0private Label label1 ;
8[QM4wxiX%nA0private TextBox textBox1 ;
"V3O$_Gl.Ja0private Button button3 ;ITPUB个人空间!^w)s"hz5u}F
private NetworkStream networkStream ;ITPUB个人空间pCB/eW5^ht7ii(Q I
private StreamReader streamReader ;ITPUB个人空间-ptg4l*y4[kO
private StreamWriter streamWriter ;
h;G9\W%H AC1}0TcpClient myclient ;
_*H8CIa!e1U)A;ik7{0private Label label2 ;
d3x5XlP+V0~0
[FShA(@0private System.ComponentModel.Container components = null ;ITPUB个人空间KH8I;?v
ITPUB个人空间 Z+Z Y@-Kt/@({F"[
public Form1 ( )
J&u6G9Z8mV9D0K1}0{ITPUB个人空间0]+H s+]p
InitializeComponent ( ) ;
a/{!^3W%qvTE]0}ITPUB个人空间hV4a1q?@
//清除程序中使用的各种资源
4t+~:\E/L/D0protected override void Dispose ( bool disposing )
C'uv!~N t'W0{
Wz#k/_G/no1~7T0if ( disposing )
aKj*Sa'n:cU0{
lx+X'Q'n0F0if ( components != null )
2f s6~)E.v&C0{
_)BtQ I0n4c!f0components.Dispose ( ) ;
f V,T0k&T-hc0}
(P.db]zlc,M0}
/P'g'vej |*OP){Q0base.Dispose ( disposing ) ;
0MHd%iE0}ITPUB个人空间#Ha/~#D9Q^nm
private void InitializeComponent ( )ITPUB个人空间!?&}8Q}s6mhr{
{ITPUB个人空间$C7F6kCP6{%Q
label1 = new Label ( ) ;ITPUB个人空间9G3oa"S!h"HVR1mG0w
button3 = new Button ( ) ;ITPUB个人空间2D9P_ kdG1Z b9_&S
ListBox1 = new ListBox ( ) ;
#O-[ Jih!?_0textBox1 = new TextBox ( ) ;
d'|nD"xj0label2 = new Label ( ) ;
X6w6? O j+`W'oRIu0SuspendLayout ( ) ;ITPUB个人空间R0J1wHDiJ
label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;ITPUB个人空间`_9z"S!UH XHc+pK
label1.Name = "label1" ;ITPUB个人空间'F~$\_tS r#^g
label1.Size = new Size ( 56 , 23 ) ;
K5a+J Cf v V0label1.TabIndex = 3 ;
o6`/z8H{#Q'Qw0label1.Text = "信息:" ;ITPUB个人空间2R(Dso1I"I2H
//同样方法设置其他控件
+~$qpb.yIq X?0AutoScaleBaseSize = new Size ( 6 , 14 ) ;ITPUB个人空间K+z~7Q(p)i JW
ClientSize = new Size ( 424 , 205 ) ;ITPUB个人空间Q,S aHu3B
this.Controls.Add ( button3 ) ;ITPUB个人空间5qU/y9hmy G
this.Controls.Add ( textBox1 ) ;ITPUB个人空间/gJ)E]}:WkO
this.Controls.Add ( label1 ) ;
7Gw P [3d {1j+Hc0this.Controls.Add ( label2 ) ;ITPUB个人空间;RTC_!e;ZIH5JE
this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;ITPUB个人空间e QY6S~N
this.MaximizeBox = false ;
DI2Cg_ SO0this.MinimizeBox = false ;
7kR!bR0d0this.Name = "Form1" ;ITPUB个人空间,UK`*@v(`2I q
this.Text = "C#的网络编程客户器端!" ;
TfF,F3a7^ [C0this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;ITPUB个人空间?X;s6Q\w*rH:nU
this.ResumeLayout ( false ) ;ITPUB个人空间 I _$\I3{2Z#U*wS
//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器ITPUB个人空间5znxMY!x C\
try
&b"q*Q A:^SU)V+k.G0{ITPUB个人空间"Y"{ aY-[ WJ
myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
e,BJi!e Q Gc/y/u"}0}ITPUB个人空间MH%Gl{,U
catchITPUB个人空间M#P$U6OiXE
{
'L)W1hI\e$g Qx0MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;ITPUB个人空间?\Tu}!nM4_;@
return ;ITPUB个人空间`-g{F p
}
dK)hylD4g0//创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据ITPUB个人空间-n*Y&aNrj
networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
W B9c~KL.i,c2Sa.jU0streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
Lf}D1W9}$s0streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
'z`u9| B7A0}ITPUB个人空间q$] d%^)vfV|
static void Main ( )
-G!ap]XA ^hA0{
p8j:V@MYey'Qh0Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;ITPUB个人空间 bXmSRYL;J~
}
$Q}&[x+DER9T0
X.tj[Qj2ug0private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e )
Mv Cj }+D Q8}0Y;O0{ITPUB个人空间:Js-P"m6\
ITPUB个人空间5dZdb3Jv
if ( textBox1.Text == "" )
&VD"]}\uP[#U]0{
e xj*B/T;Rk&Q,}_0MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;ITPUB个人空间Rn y|M+Gc
textBox1.Focus ( ) ;
/T.Aw ~W H4s4n*g j0return ;
G9C,ucGG-H0}ITPUB个人空间f6DCM.N/`5[?8U,[$|{
tryITPUB个人空间U+V$`.l-_1yS{
{
5?/THh]W-I]0string s ;ITPUB个人空间KU!x sC3`
//往当前的数据流中写入一行字符串ITPUB个人空间 HK,hAnk p8}8]
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
.vm}(RKz-i0\G0//刷新当前数据流中的数据ITPUB个人空间lG9E:J'V
streamWriter.Flush ( ) ;ITPUB个人空间$FH7t9[`G
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
c5|#JZ5V.KI3{)K"Lw!^Y0s = streamReader.ReadLine ( ) ;ITPUB个人空间"?]zF0wp Sj+s8C
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;ITPUB个人空间~YC0h7tX%|
}
8E+bx A$}f6P Zp0catch ( Exception ee )ITPUB个人空间][,Qz5b
{
y9iA9~(rG,I0MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
y:e&Ij0Qx%Jeo0}
PrkHfd(J-u0}
A;hzZ$F(j r|j9N0
+N:fa-uB9i"L0private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )
_ C){0MlI7o0{ITPUB个人空间i;M8L:T?m1C t P
streamReader.Close ( ) ;
{)z)IBce0toq+V0streamWriter.Close ( ) ;ITPUB个人空间8F{I&Vs-s'X ]HW
networkStream.Close ( ) ;ITPUB个人空间$@7Gz2[cb.{G'n4t

h2qU} eWc@0}
5DM v;x U0}
5z6@Eq Fr?0
r7A:^#~9U&C`V2X0下图是编译上面二个程序后运行的界面:ITPUB个人空间3f;b6}HWJ1b!S1j

/Vm_+W l;A!P0
w_%I1AY.V4c0图01:C#编写网络程序运行界面ITPUB个人空间5V4SY'x$O ^
ITPUB个人空间_AfF1z\#bimVk
ITPUB个人空间.G0_ GAU
七.总结:
.`:\'qH'}4Mc#K/D0ITPUB个人空间H#[z|S3?8Z
虽然在.Net FrameWrok SDK 中只为网络编程提供了二个命名空间,但这二个命名空间中的内容却是十分丰富的,C#利用这二个命名空间既可以实现同步和异步,也可以实现阻塞和非阻塞。本 文通过用C#编写一个网络上信息传输的程序,展现了其丰富的内容,由于篇幅所限,更深,更强大的功能还需要读者去实践、探索。

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