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NVIDIA:推出可编程入门级工作站解决方案
时间:2004/10/8 13:37:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)
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为主流产品带来优质图形、实时渲染和生产率增强功能
2003年5月21日,北京—全球图形技术市场的领袖NVIDIA公司(纳斯达克上市代码: NVDA)今天宣布推出NVIDIA QuadroFX 500图形处理解决方案,这款解决方案以最近发布的获奖产品NVIDIA Quadro FX系列工作站图形解决方案为基础。
NVIDIA Quadro FX 500采用了高端架构,具有业界唯一的真正128位浮点帧缓冲区、业界领先的12-bit亚像素精度、平行顶点引擎、业界第一款芯片上顶点缓存以及全面可编程像素通道,允许开发人员摸拟现实世界,比如金属或皮肤,并能迅速进行修改。
“利用这种新产品,NVIDIA使优质图像芯片价格不再高不可攀,并可供广大专业用户使用,”IDC工作站调查组经理Kara Yokley说道,“NVIDIA Quadro FX 500具有实时渲染和生产率增强功能,将帮助公司通过瞄准计算机辅助设计和数字内容创建市场中的新领域来扩展其工作站业务。”
NVIDIA Quadro FX 500的可编程性是通过NVIDIA自己开发的C类高级编程语言Cg进行展示的。大型独立的计算机辅助设计和数字内容创建软件应用厂商—包括AliasWavefront、Digital Immersion、Discreet、Softimage和SolidWorks—利用Cg将NVIDIA Quadro FX 500中的硬件渲染功能引进到其应用中。
“NVIDIA Quadro FX 500的可编程性允许Discreet向客户提供生产渲染功能,以作为实时内容创建的一部分,”Discreet公司亚太市场部经理Peter Moxom说道,“用户可将复杂的虚拟材料或渲染器,比如金属、橡胶或皮肤等,应用到他们的3D模型里并在设计的同时进行实时渲染。”
NVIDIA Quadro FX产品使用NVIDIA统一驱动架构(UDA),这是一套前向和后向、顶部到底部的兼容图形驱动程序,可优化应用性能、稳定性和可靠性。所有NVIDIA Quadro FX产品都具有NVIDIA nView;多显技术和OpenGL;四组缓冲立体功能,可为用户带来更高生产率。
“通过推出NVIDIA Quadro FX 500,我们可为客户提供多种可伸缩的工作站图形解决方案,”NVIDIA工作站产品主管Jeff Brown说道,“这些配置中的每一种,就像NVIDIA所有产品一样,都可向用户提供业界范围最广的应用认证计划。”
NVIDIA Quadro FX 500现正进行批量生产。丽台科技公司(Leadtek)—NVIDIA在亚太的NVIDIA Quadro FX产品独家经销商—将在本周开始销售该解决方案。如欲了解更多关于NVIDIA Quadro FX产品以及产品购买的信息,敬请访问NVIDIA公司网站:www.nvidia.com
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