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ATI未来R420核心将全面支持32位渲染精度

时间:2004/10/8 13:50:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

    ATI技术总监David Orton谈到ATI的VPUs的内部Pixel Shader渲染精度将很快采用32位精度。现在ATI支持Directx 9.0的显示核心只提供24位的内部Pixel Shader渲染精度,虽然完全符合微软的现有标准,但是比32位的内部Pixel Shader渲染精度还是低一些。



    在回答日本东京PC Watch网站的问题时,他还谈到未来的显示核心的许多还在开发中的技术。为了保持自己在业界的领先地位,会继续推出具有超前性能的VPUs,像ATI R420,ATI R500,ATI R600,但是很多好的技术还在酝酿当中,目前还没有更多细节被透露。



    David Orton说他的公司不会在24位的内部Pixel Shader渲染精度停留太久,很快ATI的产品将全部转为32位的内部Pixel Shader渲染精度,但是他没有指出会在那一个VPU开始这个新的特性。假如,明年微软把标准提高,要求Pixel Shaders 3.0渲染精度达到32位的话,ATI将会在下一代VPU——R420上采用新的内部Pixel Shader渲染精度。现在ATI支持微软DirectX 9.0的显示核心——R300、R350、R360、RV350以及RV360等全部支持24位的内部Pixel Shader渲染精度。



    说的远一点,在谈到提供对Pixel/Vertex Shaders 4.x支持的DirectX 10和Longhorn操作系统时,他还表示ATI的VPU会更加接近CPU的功能,这将会在ATI未来的R500和R600上体现。



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