NVIDIA最新发布的GeForce 6800系列显卡已经完全支持Pixel Shaders和Vertex Shaders 3.0,但xbitlabs网站怀疑,在目前的Forceware60.72驱动和DirectX9.0环境下,并不能完全发挥其Shader 3.0效能。
Shader Model 3.0规范确立于2002年,而微软DirectX9.0 API发布之初也宣称支持该标准,作为Shader Model 2.0的扩展,它可以让游戏软件开发人员为新一代显卡创建更长更复杂的程序代码,而目前NVIDIA GeForce6系列GPU是唯一支持这一最新标准的显卡。
xbitlabs网站在对GeForce 6800Ultra的评测中,他们尝试使用自己的名为xbitmark的工具来评估该显卡Pixel Shaders 3.0的执行效能。但是出于某些原因他们并没有测试成功,具体表现是GeForce 6800 Ultra拒绝运行该软件提供的shader,所以其评测人员怀疑在目前的Forceware驱动中并没有将Pixel Shaders 3.0功能完全开启。
经过询问,NVIDIA发言人给出了进一步的确认:“目前的Forceware60.72驱动已经可以支持Shader Model 3.0,但如果你没有安装DirectX 9.0c的话(下一版DX),那么该功能将不会被激活。”
显然,NVIDIA最新的GPU已经迫切需要微软对其目前的DirectX 9.0进行升级,这样才能发挥GeForce 6800Ultra完全效能。但反过来讲,目前还没有支持Pixel Shaders 3.0的游戏正式推出,所以一般用户并不会受API限制的影响。而微软目前已经向游戏开发人员下放了DirectX 9.0c beta版,正式发布日期还不确定。
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