说到AMD,当然不得不说近期新添的猛将——Sempron。 Sempron并不是一个核心的开发代号,而是AMD对低端处理器一个新的命名方式。大家都知道主流平台要非常注意一个要点,就是整体协调性,如果针对地把过多的金钱花费到一样东西去,换来的只会是所谓“头重脚轻”的情况,得不偿失。怎么样的Sempron才适合这阶层的显卡呢?本文一一为广大网友解答。
这次本文首先着重介绍GeforceFx5700le在Sempron平台下的详细情况,而基于Radeon9550的文章则在稍后送上,喜欢Radeon9550的朋友敬请关注。下面是K7系列Sempron的详细情况:
型号 | 实际频率 | 前端总线 | 倍频 | 市场售价 |
2200+ | 1500Mhz | 333Mhz | 9 | 355 |
2300+ | 1583Mhz | 333Mhz | 9.5 | 400 |
2400+ | 1667Mhz | 333Mhz | 10 | 530(盒) |
2500+ | 1750Mhz | 333Mhz | 10.5 | 630(盒) |
2600+ | 1833Mhz | 333Mhz | 11 | 690(盒) |
2800+ | 2000Mhz | 333Mhz | 12 | - |
GeforceFx5700le,基于NV36图形核心,IBM 0.13微米Low-K工艺制造,继承了57系列所有核心技术。LE版本是Nvidia为市场细分化的产物,在GeforceFx5700标准版的基础上进一步降低运行频率至250Mhz/400Mhz。
(左为GeforceFx5700标准版,右为GeforceFx5700le)
可以看到标准版的GeforceFx5700的核心封装明显要比le版要大一圈,在核心周围的电子元件也是比le版多一圈。而且在针脚方面也有所改变,le版从标准版的34X34减少到31X31,这样的好处是显然而见的。当使用31X31的针脚排列后,GeforceFx5700le就可以和GeforceFx5200.5600.Geforce4 Mx4000等显卡的PCB兼容。这就是Nvidia所宣扬的“Pin to Pin”,它能使合作厂商们可以很灵活地搭配芯片和PCB,既节省了研发PCB的时间,又节省成本。
测试平台:
硬件平台 | |
平台类型 | Socket A + AGP 8x |
CPU | Sempron2200+ /2300+ /2400+ /2500+ /2600+/ 2800+ |
内存 | LaedRam 2×256MB DDR400 2.5-3-3-6 DueChannel ON |
主板 | Asus A7n8x |
硬盘 | Maxtor DiamondPlus9 80G ATA133 7200RPM 2MB Cache |
软件平台 | |
操作系统 以及相关驱动 | Windows XP Professional EN + SP1 + DirectX 9c 主板驱动 显卡驱动 |
测试对象 | |
Geforce5700LE P222公版 128M 128bit | |
测试用软件 | |
测试用软件 | 3DMark 2001SE build330 (Benchmark) 1024*768@32bit / Default Setting |
3DMark 03 build340 (Benchmark) 1024*768@32bit / Default Setting | |
Doom 3 Retail (Timedemo)_High Quality 800*600@32bit 1024*768@32bit | |
FarCry ver.1.1 (Benchmark)_Maxinum details 800*600@32bit 1024*768@32bit HardOCP Farcry Bechmark1.3 | |
Unreal Tournment 2004 (Benchmark) _High Image Quali 800*600@32bit 1024*768@32bit | |
Need For Speed UnderGround (Fraps) 1024*768@32bit |
测试说明:
本次测试采用比较nForce2 Ultra400+256M DDR400组双通道的主流平台,显卡方面则采用公版P222的Geforce5700le,双128规格。测试项目选取在DirectX8.DirectX9和OpenGL下最具代表性的几款游戏,其中UT2004代表DirectX8,NFSu和FarCry代表DirectX9。最后的DoomIII则代表OpenGL。因为本次不是要突出测试CPU性能,只是要找出怎么样频率的Sempron和GeforceFx5700le搭配是最合理的,所以不是采用超低分辨率和特效,而是采用较主流的1024X768和800X600分辨率,游戏中所有特效最高。
P222公版的Geforce5700le
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