从上个世纪70年代开始,RPG游戏作为游戏圈内的主力成员走进了千家万户。早期的“勇者派”RPG多以勇者拯救世界、斩杀魔王为主要剧情,在那个刚刚解决温饱开始追求精神享受的时代出现,再合适不过了。
最会讲故事的游戏
早期的RPG游戏更像是一本小说,给你讲述一个由你自己掌控节奏的故事,这种感觉很奇妙,你既是故事中的主角,又是一个局外人。你沿着故事已经画好的情节一步步前进着,看似尘埃落定的结局却又会因为你的选择而发生巨大的变化,这种未知性也是RPG游戏让人痴迷的原因之一。早期的RPG游戏没有画面实体,你可以把它们理解为会动的文字,玩家可以控制的部分很少,因此,每一款RPG游戏都会有一个精妙绝伦的故事剧情。
从文字游戏开始我们就爱上了RPG
随着互联网的普及,网络游戏逐渐冒出了头,MMORPG逐渐开始觉醒,我们不在是故事中的独舞者,越来越多的其他玩家也可以左右我们的命运。MMORPG是一种很有魅力的游戏类型,它增加了游戏中的变数,让不确定因素急速增加,你处心积虑的计划可能因为别人的一个小举动而彻底崩盘。但多人一起在一个世界上共同生活的方式吸引力太大,它更贴近现实,带入感更强,游戏里的尔虞我诈反而让整个世界的真实感倍增。
可随着时间的推移,越来越多的MMORPG出现在我们的视野里,以为把玩家们扔到一起就能让他们自娱自乐的想法太过于天真,导致大多数的MMORPG游戏只是挂着这样一个分类,资源的消耗与补充不成正比。即使是在虚拟的世界里,无聊这种东西也是极其可怕的,我们要的断然不是这些,大多数的游戏只是无聊时间的消遣,很少有游戏能让我们眼前一亮,直到最近玩过了《镇魔曲》手游,那种熟悉的感觉又回来了,笔者不禁深思,我们究竟有多久没玩过一款正宗的MMORPG了?
《镇魔曲》手游带来的是最纯粹、最正宗的RPG体验
首先你得有个好故事
其实这个话题挺大的,一款好游戏会有很多重要的因素,再加上众口难调,每个人都有自己侧重的点,因此我们就举一些比较重要的点来聊一聊。首先你需要一个不一定十分严谨,但是要足够新颖,够吸引人的世界观,无论是原创还是历史,都要有个性。之所以要这样一个世界观是因为不同于单机RPG,MMORPG游戏淡化剧情方面,因为有很多真实玩家,所以很难将所有人都揉进一套固定的剧情当中,更多的是让玩家自己创造“剧情”。
剧情很重要,即使是桌游也需要一套精彩的故事架构
中世纪欧洲、充满魔幻的泰拉大陆、战争不断的战国时期等等都是极好的素材,这些题材场面宏大,表现力和感染力强,本身也有一定的故事架构,强烈的认知感会触动我们对未知世界探索的好奇心。原创题材也是个不错的选择,比如上述提到的以东方幻想为题材的《镇魔曲》手游,游戏传承了同名端游的世界观,故事发生在离神最近,与魔比邻的极乐净土,这种设定了固定势力纷争的背景故事条理清晰,很容易将我们带入其中。并且这个背景并不复杂,不会让你去理解那些一长串叫不出名字的魔法,去研究那些错综复杂的人物关系,简单明了,没什么不好。
有了一个好的背景,自然还需要一个强大的画面来表现,游戏都在日新月异的进化,可能画面并不是游戏的核心,但既然有能力做好,做下点功夫又何尝不可呢?不然RPG游戏发展了这么多年都努力到狗身上了...《镇魔曲》手游采用了网易自研的NeoX2.0的引擎打造,效果超群,高度还原了自然的风景,无论是水面因风吹而泛起的阵阵涟漪;还是走过树林边上婆娑的树影都很贴切自然,仿佛是大自然的鬼斧神工铸就了这一切。加上PBR技术的引入,让昼夜交替四季变换更加真实,同一种场景可以多达32中自然变化。
经过主机技术处理的水面,效果拔群
贴近自然的景物永远都是最吸引人的
这种贴近现实的感觉非常棒,毕竟当你处在一个仿佛现实的世界中,那种自然而然融入游戏的感觉让人沉醉。只有你把游戏看做是第二个自我存在的世界,你才能更加享受游戏带来的乐趣。
好玩,更要管饱
很多人都说现在的MMORPG遭遇了瓶颈,事实确实如此,很多游戏无法摆脱种种问题而变得人气日渐衰弱。问题多种多样,但大都集中在游戏内容产出与消耗的平衡、体验度、数值化程度等几个关键词上。首先我们要明白,并不是一款游戏只要做好就能玩一辈子,即使再好玩的模式也有倦了的那一天,因此游戏需要不断诸如新鲜的血液来维持可玩性。尤其是以PVE为主的游戏更是如此,但也注定了这些游戏资源消耗与产出难以平衡,就像程序、策划、美术肝了三个月完成一个副本,这边一只小队1个小时通关了,剩下的又是漫长的等待。
当然也有一部分游戏完全跳出了这种供求的模式,一切的资源由玩家们自己产出并自己消耗,但这样的游戏很极端,并以PVP为主,而且游戏中的“强回收”机制会让一部分玩家叫苦不迭,但这种游戏打一开始就是抱着爱玩玩,不玩滚的态度,因这种游戏注定小众,此很难拥有一个庞大的玩家群体。
一些游戏需要自主创造资源,而游戏体验会相对两极化
那种可以拉长玩家成长曲线(越升级越费劲)的游戏虽不会存在这种困扰,但确实让游戏体验差到了极点,我们可以想象无穷无尽的任务与永远升不上去的等级会给我们带来什么,那断然不会是什么很爽的事,游戏带来的体验这么差,那玩的人自然就会越来越少。MMO指的可是多人在线,一个游戏不但要有的玩,更要有人一起玩才能叫MMO,因此这种做法也不是什么明智之举。
《镇魔曲》手游虽没有完全规避掉上述的内容,但却做出了极大地调整,让游戏内容丰满了不少。首先是游戏的流派,多职业在现代的MMORPG中并不少见,但能细化为10多个流派的少之又少。镇魔曲在流派设计上也是用心十足,当你体验一个角色腻了可以试试其他的流派,并且多种流派无论是在组合刷副本还是PK时需要考虑的都会更多,游戏深度就会大大增加。
不同的职业与流派让《镇魔曲》手游的游戏深度倍增
多种流派只是一个基础,游戏在玩法设计上的别具一格才让这款游戏真正的上升了一个高度。《镇魔曲》手游不再拘泥于传统的格局,而是选择了突出战斗体验与PVP的玩法,这种做法很聪明,玩家与玩家之间的互动永远充满了变数,即使一直玩也不会腻。《镇魔曲》手游为玩家设计了多达30个野外战场,所有野外地图都可以开启“对决”模式,并且还引入了团队PK玩法,让玩家们的互动由两人上升为多人,你能在游戏中结交到更多的朋友,分享更多的快乐。
游戏表现力出众,四段轻功足以说明一切
PVP更能让我们倾心,与人斗其乐无穷才是真理
经济系统也是重要支柱
很多游戏并不在意游戏中的经济系统,尤其是近年来越来越多的游戏采取各种绑定机制,金币绑定、道具绑定、装备绑定等等,这种做法只是为了增加用户黏性,但却牺牲了玩家们的体验。《镇魔曲》手游还将经济系统真正深度融入社交之中,通过真实交易建立和加深人与人之间的关系,无论是打怪掉落的装备道具还是生活技能产出的物资,全不绑定,通通可以自由交易。玩家们可以摆摊、真人面对面交易等方式随时互通有无。
一套良好的经济体制也是好游戏不可或缺的一部分
结语
或许随着时代的发展我们再也难以回到那个纯粹的游戏年代,但网络游戏却又给我们带来了全新的乐趣,每个人都有一个属于自己的游戏小世界,不过当你疲于奔波,累了,倦了之后不妨来体验一下《镇魔曲》手游这款最纯粹、最爽快的MMORPG游戏。
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