时间:2017/9/8 11:22:34来源:www.pc6.com作者:路西蓝我要评论(0)
阴阳师晴明神祭领悟哪个好呢?阴阳师晴明神祭技能解锁推荐。阴阳师神祭是即将上线的新玩法,很多玩家不知道晴明神祭技能领悟哪个好,晴明神祭激活哪个好,小编为大家带来了阴阳师晴明神祭技能领悟推荐攻略介绍。
阴阳师晴明神祭领悟哪个好呢?
阴阳师晴明神祭技能解锁推荐
*阴阳师晴明神祭介绍
阴阳师的整个神祭系统与古剑奇谭的星蕴系统十分相似,因为没有去仔细考据,而且也有可能该类系统在各游戏中运用十分普遍,所以不好判断到底属于借鉴还是抄袭。
以晴明的御灵龙为例,神祭系统一共分六个模块,每个模块需要消耗1个锦鲤材料解锁,解锁后可学习技能(领悟)并装备技能(激活)。解锁模块、学习技能需要消耗锦鲤(材料),装备技能不需要。
需要注意的是,同一模块只能装备一个技能,比如模块一这三个技能只能选择一个装备。
但是,不同模块的同一技能,可以重复装备,比如我装备了模块一和模块五的“基础术式”,在技能栏中可以看到,“基础术式”已经新增了两个新效果,可以同时触发。(这真的是“基础”术式吗?)
冥想就是通过消耗锦鲤来洗神祭属性的功能。冥想后可选择是否保留该次冥想的效果,但无论是放弃还是保留都需要消耗锦鲤。
神祭内容
先放一下神祭具体的内容,以便正式服的小伙伴观看。神祭的初步激活推荐可以跳过该部分内容。
模块一:
言灵·星强化(1)【痕】
言灵·星强化(1)【痕】:增伤效果降低(增伤15%),但己方全体普攻时都会附带晴明25%攻击的真实伤害(真实伤害即固定伤害,不受敌方防御值和双方各类buff影响)。这个技能比较适合惠比寿、匣中少女这样常年普攻却没什么伤害的式神,但对于高输出的普攻阵容来说,效果不如原来的星。(这个技能仿佛在暗示些什么)
基础术式强化(1)【愈合】
基础术式强化(1)【愈合】:晴明普攻为生命最低的己方单位恢复与伤害等值的生命。相当于海坊主的普攻。
符咒·生强化(1)【清心】
符咒·生强化(1)【清心】:使己方全体每回合恢复自身生命上限4%的生命,一共恢复12%。
模块二:
言灵·一式强化(1)【雷鸣】
言灵·一式强化(1)【雷鸣】:队友身上的每张符咒恢复自身的生命20%(理论最高60%,实际不太可能达到),敌方身上的每张符咒造成晴明攻击80%的伤害(理论最高240%,多拉多推和四兔尬舞阵容可以达到该效果)。
(顺便一提,言灵一式可以引爆的符咒包括基础术式、符咒·生、符咒·灭,且己方只引爆队友的符咒,不引爆阴阳师的符咒。)
雷帝召来强化(1)【无相】
雷帝召来强化(1)【无相】:伤害对象从敌方全体变成单体,伤害加倍(晴明攻击200%),眩晕概率三倍(60%)。(希望结界突破的大佬们都装上这个技能,这样我的大天狗吹完就不会导致对面的晴明龙甩晕了下一个要出手的茨木。)
模块三:
言灵·星强化(2)【瞳】
言灵·星强化(2)【瞳】:增伤效果降低(增伤15%),提高全体队友30%的命中和30%的暴击。(先手速控队和先手爆伤荒川的福音。后手队?后手队有机会放出这个技能再说。)
符咒·生强化(2)【明镜】
符咒·生强化(2)【明镜】:减伤效果降低(减伤22.5%),提高全体队友30%的效果抵抗。(比较适合后手阵容,但和上一个技能同理,放出该技能的前提是最容易被控的阴阳师没有被控)
模块四:
言灵·缚强化(1)【威吓】
言灵·缚强化(1)【威吓】:增伤效果提高(增伤50%),降低目标50%的抵抗,但没有束缚牢笼的控制效果(束缚原命中50%)。
言灵·缚强化(2)【禁足】
言灵·缚强化(2)【禁足】:将束缚牢笼的基础效果命中提升为100%,束缚的牢固程度翻倍(晴明生命20%),但没有增伤效果(原增伤效果40%)。
言灵·一式强化(2)【云卷】:引爆己方单位符咒时拉条30%,引爆敌方单位符咒时推条30%。经测试,多张符咒不能重复触发拉条/推条效果。
引爆前
引爆后
而且从图中可以看到,符咒·灭【幻】给敌方施加的降抵抗debuff没有消失,根据“言灵·一式”的技能描述“引爆战场内所有符咒并清除其效果”,该现象疑似bug。
后来我又测试了符咒·生【明镜】,己方全体的效果抵抗提升效果没有被引爆消除。
模块五:
基础术式强化(2)【足止】基础术式强化(2)【足止】:普攻100%命中降低目标30点速度,不可驱散。
言灵·守强化(1)【破】
言灵·守强化(1)【破】:晴明盾的生命值降低四分之一 (晴明生命上限10.5%) ,被打破时对敌方全体造成与晴明盾生命值等值的伤害。(就是黑晴明的盾)
言灵·守强化(2)【羽】
言灵·守强化(2)【羽】:晴明盾的生命值降低四分之一,被打破时己方全体拉条30%。
模块六:
符咒·灭强化【幻】
符咒·灭强化【幻】:增伤效果降低,降低敌方全体30%的抵抗。(先手速控队的利器,但根据符咒·灭的特性来说,该效果可能被抵抗)
雷帝召来强化(2)【瀑雨】
雷帝召来强化(2)【瀑雨】:神龙摆尾伤害升为原来的三倍(晴明攻击300%),但不造成眩晕。
神祭激活初级推荐
因为我不是斗技大佬,只是想推送一下体验服的神祭系统让大家尝尝鲜,所以这里的激活推荐也是非常初级的。而且上述的神祭内容也随时会有改动,所以具体的神祭搭配就等实装正式服后,由各服的大佬向大家介绍吧。
(目前来看神祭系统基本面向PVP,所以我推荐的也是PVP带法)
模块一:【愈合】
言灵·星【痕】:建议五肉小僧队携带,阵容里的式神动作以普攻为主。
基础术式【愈合】:所有阵容都可携带。
符咒·生【清心】:不建议携带。
模块二:【无相】
言灵·一式【雷鸣】:不建议携带。原因是“一式”必须和“生”或“灭”绑定使用,这样一来晴明就无法带“守”。在舍弃了“守”的前提下,阵容内不带奶妈的话,可以考虑把晴明变成全职奶妈,携带【愈合】【清心】【雷鸣】。
雷帝召来【无相】:按照技能描述的话,【无相】和【瀑雨】是相互矛盾的两个技能,但这两个技能分属不同的模块,可以同时激活。估计是bug。
模块三:先手队【瞳】,中速队【瞳】,后手队【明镜】
言灵·星【瞳】:先手队强烈建议携带,特别适合般兵荒川阵容。后手队也可以携带,增强反控和反杀能力。
符咒·生【明镜】:理论上是后手利器,实际上嘛,实战中见分晓。
模块四:【禁足】
言灵·缚【威吓】:个人感觉效果没【禁足】好,不过般兵队可以试试用【威吓】降低雨女的抵抗。
言灵·缚【禁足】:所有阵容都可携带。
言灵·一式【云卷】:还是老问题,“一式”要和“灭”、“生”绑定,晴明无法带“守”。不过【云卷】可以和晴明的基础术式搭配,起到一个单体推条的效果。
模块五:【羽】
基础术式【足止】:效果不如【羽】,不建议携带。
言灵·守【破】:反击阵容可以考虑携带,其他阵容的效果应该没有【羽】好。满级满御灵的晴明,在斗技血量加成2.5倍的情况下,可以造成约七千二的伤害。
言灵·守【羽】:所有阵容都可以携带。
模块六:先手速控【幻】、【瀑雨】
符咒·灭【幻】:先手速控队可携带。
雷帝召来【瀑雨】:前文提到,和【无相】相矛盾。如果单独携带【瀑雨】的话,一场斗技打到最后,双方晴明开始互殴时有奇效。
以上就是小编今天所推荐的内容,希望能够给大家带来帮助。
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