永远的7日之都建造系统解析,建筑是游戏中非常重要的途径,建筑可以获得幻力、情报值等等重要数值,很多玩家不知道建筑要怎么合理安排,下面一起来看看:7日之都从零开始的工头生活吧~
永远的7日之都建造系统解析
如果说《永远的7日之都》这个游戏为什么能在同类的游戏中以质量脱颖而出,那就是因为在这个游戏中你需要同时兼顾多个不同的系统,在这些系统的支持下做出取舍。
作为支持玩家成功攻略游戏的基础,游戏的建造系统是整个游戏运营的开始。
在游戏的建造中,建筑物能提供科研、幻力、情报三种基础属性。在这个大条目之外,还有具有大量额外功能的特殊建筑。
科研建筑如其名所说,为整个城市提供科学与技术的协助,无论是三基础属性的建筑,还是有各种各样能力的特殊建筑,都是需要高科研进行解锁才能建造。高科研属性前置的建筑相比于一开始就可以建造的设施,有着无法一概而论的高额属性回报。
但是一般来说我们因为每一周目都有各自专攻的目标,科研一般不需要点到很高就已经足够,一般的结局我们只需要攒到35点科研即可解锁【大型工程厅】与【大型情报局】,随后便不需要进一步建造其他的科研建筑了。
但所谓存在即合理,在游戏中这一方面被更加强调了。由于《永远的7日之都》的多结局与周目特殊需求,也许为了达到某一个特殊结局,我们需要叠出一个高到离谱的科研来作为解锁某个结局的前提。
幻力建筑在游戏中也是属于绝对的必需品,相较上一次测试幻力影响到怪物属性强度的设定。在这次内测中如果幻力不够,会更直接地影响到神器使进入副本所需的体力值。
在前两周目的测试里可以知道,如果以5点幻力属性进入10点幻力屏障的地区,每次攻略副本会需要消耗的疲劳从5点将涨到25点。这样一来无需多少次数的攻略,玩家手上的神器使就会全部精疲力尽。到时候就算有20点以上的体力,由于只能宅在家里等待末日的降临,最后走到最坏的【毁灭】结局。
但是幻力建筑的建造不需要操之过急,在普通的周目中,我们只需要根据进入的地区所需要的幻力属性增强时,再相应地去建造足量的幻力建筑。
多出来的幻力不像上次测试时那样对副本难度有影响,自然也不需要和上次一样叠出高达300的幻力去进行最后的攻略了。
情报建筑主要是用于阻止希罗夺取其他区域的黑核用的,由于每次处理希罗的情报需要60点情报值,所以至少是需要6个大型情报局的。
而且当事件突发中出现诸如“幻力屏障增强”导致副本怪物属性大幅度强化时,哪怕会被希罗抢黑核也不得不优先处理了。
特殊建筑是整个游戏中最低调的关键位置,不管是用于拯救安托涅瓦所需要的【方舟】,还是获得港湾区所需要的【潜艇】,都是在这个列表中建造的,而且其中最关键的是特殊建筑中的【起重机】。
低周目时如果不氪金,玩家会很难获得高建造力的神器使,那么这时就要用行动点数来换建造力。通过建造大量的起重机强行建造出需要高建造力的高级建筑。尤其是用于拯救安托涅瓦的【方舟】,所需要的建造力可以说是丧心病狂。
如何利用特殊建筑灵活地解锁各个条目下的高级建筑,这就得交给玩家自己根据每周目的目标决定了。
经济基础决定上层建筑,但是在永远的七日之都里,这个逻辑是倒过来的,只有将建筑建造完备了,才能顺利达到自己想要的结局
以上就是小编为各位玩家带来的永远的7日之都建造系统解析 7日之都从零开始的工头生活,希望对各位玩家有所帮助~