时间:2019/6/6 9:16:11来源:www.pc6.com作者:教学助手我要评论(0)
词条作为游戏中装备特有属性的标志!很多玩家们却不知道游戏中词条有什么意思!那么具体词条的意思是什么呢?别着急,接下来就一起来看下贪婪洞窟2词条是什么吧!
贪婪洞窟2词条什么意思?贪婪洞窟2词条是什么?
1、最大攻击与最小攻击的不平衡这个从贪婪洞窟1就一直存在了(贪1中最小攻击词条和攻击力词条数值等同,但攻击力却同时增大最小和最大攻击,最大攻击词条基本数值又是最小的两倍,所以基本最小没啥用),最小攻击的的目的是什么,简单点说就是稳定输出,最大攻击也是增加输出,但实际上由于最小攻击力在游戏数值过于低,远远达不到稳定输出的作用,反而最大攻击由于具有高额的数值,从而使同等词条下使大攻击概率和基值变大,来更好的恒定与提高输出,对比下来最小攻击尤为劣势,所以希望加强最小攻击力,但由于最小攻击力对于物理职业重要性,可将最小攻击的基础词条变小,强化增值变大来平衡。或者特殊词条的+5%最小攻击,变为+10%,,毕竟最小攻击基数小,+10也不会有太大变动。
2、元素攻击的堆叠,元素攻击在游戏中占比相当中,因为词条种类也多,且目前贪二版本没有重叠词条(像贪1中三种同一属性词条),单一堆叠的难度大,也比较吃强化。切没有元素流派,让元素攻击的存在,虽然占比大,但基本没人要,我希望加强对元素攻击的重视。这条有个人原因。(贪1中,我是元素流毕业,毕业武器为秘境守护者,单属性散件为寰宇套(全三火水木光暗,作为弱点换装。)其他用最好品质暗金改,最好全是魔力和元素攻击)
3、关于闪避,不得不说贪1是非常优秀的,因为考虑到了每种属性,但续作有些不完美,不论元素攻击还是闪避,都没考虑,闪避把它移除基本词条因为担心剑盾,怕剑盾的格挡和闪避充突,所以把闪避放入特殊词条,但由于特殊词条的难获得,且基本词条和特殊词条不能同时满意,所以闪避变得可有可无,甚至连符文也是,若不是十连坑出个4级闪避,我根本不会留这种符文。真的可有可无了,没有马修,闪避就是个笑话,若没法解决,删除吧,但我推荐出个套装,像马修一样,闪避后xxxx,举个列:闪避后嘲讽敌人,让敌人5秒内攻击减半,或者增加自身属性也行。
4、关于百分百数值的符文,游戏中有很多符文带百分的效果,我们不谈符文水晶,只看符文列如暴击符文+1.5%暴击,穿透符文,和闪避符文,这类符文有个缺点百分比条目无法通过升级符文,来提升百分比的值。然而可升级的附带值却没有单一直属性升级时提升高。这让高等级百分比符文有些不平衡,我认为可以降低起始百分比值,提高升级后的百分比值,列如:暴击符文,起始值降为1%,升级后每三级提高一些分别是,三级1.5%6级2%九级2.5%。这样也可以与装备词条对等,不会让升级此类符文变得没太大必要,当然关于平衡可以测试后在做下相关调整即可。
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