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三国志12威力加强版多功能修改器

 1.2
  • 软件大小:1.7M
  • 更新日期:2013/11/9
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:西西辅助
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7

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    三国志12:威力加强版多功能修改器San12Editor1.20Build0323。

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    三国志12:威力加强版多功能修改器San12Editor 1.20 Build 0323

    使用方法

    FAQ

    Q:为什么修改汉化版会有乱码?
    A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。
    修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。

    Q:如何修改武将列传
    A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在“其它”-“修改Msg文件”中修改。
    新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键“新武将附加设定”。

    Q:如何新增新武将
    A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将进行改动。

    Q:如何修改游戏基本设定
    A:游戏中有两类基本设定数据:
    1、原始数据
    参见Readme三、3
    如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效
    如果修改存档,仅对该存档有效

    2、游戏参数
    在修改器-“其它”-“游戏参数设定”,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat
    参数含义参见附录

    Q:修改器是否支持新增战法
    A:游戏中的战法数量是固定的

    更新日志

    3.23日更新
    支持修改异民族
    支持修改兵种的系统和特殊攻击
    支持修改所有数据的假名注音
    开放空战法修改
    支持修改新宝物档MakeItemData.s12
    修正修改势力国号无效的bug
    修正更改军团信息后保存有时无效的bug
    修正导入基本数据有时勾选无效的bug

    San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7
    San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0
    San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4
    支持查看和修改内存、存档、剧本、新武将和新宝物档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
    支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)
    支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件
    支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
    支持从Scenario0.dat导入基本数据

    申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
    若要转载 请先经过作者同意 THX

    目录
    一、使用方法
    二、修改说明
    三、修改模块
    四、其它修改

    一、使用方法
    1、修改
    剧本和存档可以直接打开相应文件修改
    如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

    二、修改说明
    1、修改内存、剧本和存档
    a)、内存修改
    先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式
    (如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
    接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
    b)、剧本和存档修改
    直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
    如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)
    2、多项同时修改
    列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了
    修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
    3、保存
    全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
    或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
    4、搜索
    可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
    5、提示
    a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
    b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
    c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
    另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
    d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。

    三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
    1、存档剧本修改功能
    全局信息
    势力
    军团
    城市
    历史武将
    宝物
    建筑物

    2、特殊修改功能(在右键菜单中)
    势力:外交关系
    军团:军团方针
    武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将

    3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)
    国号
    官爵
    设施
    兵种
    特技
    技法
    战法
    秘策
    陈情(仅限于Scenario0.dat)
    都市技术

    4、修改模式说明
    a、“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
    直接设定
    当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略
    增加指定值、减少指定值
    当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
    b、“选项”菜单中还提供了“取消文本框范围检查“的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。

    四、其它修改
    1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
    a、介绍
    修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存
    修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”
    之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
    修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg
    全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
    !!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
    b、说明
    Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。
    如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
    注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改
    2、导入导出武将和宝物数据
    方便跨剧本批量更新武将和宝物数据

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