PSVR影院模式信息全曝光电影游戏表现力强大,PSVR的能够利用这一特性PS 4的所有软件和体验,包括所有的视频游戏和视频内容,并且在此基础上运营更多的技术和内容,非常的具有吸引力。
首先是有关电影模式的技术层面,有三种大小的虚拟屏幕,分别是117、163、226英寸。选择163模式已经能让内容完全环绕你的视域,开到到最大实际上有点多余。在使用过程中PS VR眼镜被设定在直面你的视角,而且并不会因为头部的运动而变换视角。
为了有助于舒适,屏幕被设置为根据你的头的角度来动态旋转(类似你手机屏幕的自动旋转模式)。所以,当你想看躺在沙发上看一场电影,屏幕将旋转,以适应你的新姿势。这个功能也可以被关闭或通过操作系统手动切换。
在“影院模式”的媒体沟通会上,索尼提供了一段喜剧内容的试看,以上的所有技术特性都得到了体现,226英寸模式的表现感人:这是一个包含你所有视域的数字影院。试看内容是对PSVR电影模式强大表现的有力证明,但是同时也带来一些性能和舒适度的疑问,你真的可以在枕着枕头或者靠垫时使用这款头显吗?
后来的示范让“电影模式”为自己代言:不是所有的PlayStation 4视频游戏都会按照VR的标准来制作,但是每个游戏都能够利用PS VR的电影模式来体验。《Horizon Zero Dawn》是PS4在2017年最受期待的专属内容,在PlayStation VR的电影模式里《Horizon Zero Dawn》将会带来完全身临其境的体验。
《Horizon: Zero Dawn》让玩家扮演一个名为Aloy的老道猎人,带领玩家们去探索一个充满机器生命体、繁荣而又生机勃勃的世界,所有的这些都通过显著的第三人称视角实现。很多人会为索尼那块低分辨率屏幕贴近你的脸所造成的视觉损失感叹,但是当外界不再是你体验的一部分时,你会感觉几个小时如同几分钟一般飞逝。
PlayStation VR的“影院模式”的最大虚拟屏幕,可能与一些游戏将重要信心放在屏幕下方的小角落的做法相抵触,然而这个问题仁者见仁,智者见智,并不是一个普遍问题。当然,为了支持PSVR“电影模式”所带来的视觉体验,一些人对于这些小瑕疵将持宽容态度。
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