交通产生
首先,让我们来了解下交通的产生与运行规律。
在游戏中,主要交通可以分为通勤与物流。通勤就是上班、上学的交通;因为游戏中并没有走亲访友,而且旅游观光所产生的交通量非常小,所以通勤是游戏中人员交通流动压力最大的部分。而物流则是大家印象深刻的工业货物运输。相信大家对工业区无穷无尽的货车难以忘怀吧。
通勤
游戏中,市区人口的出行主要有以下一些线路:住宅>>购物,住宅>>办公,住宅>>工厂,住宅>>办公/工厂>>购物,然后再折返回住宅。可以说,住宅就是这些人出行的出发地,其他用地就是出行的目的地。
上图大致表示了游戏中人的出行路线。这些出行是一个模拟市民一生中所必然会进行的活动,随着人口的增加,这些出行所造成的交通压力也就越大。下图是一座17万人口城市在关闭所有公共交通之后,在主要居住区与商业办公区之间的立交上的交通压力。高速路上已经堵成了停车场,这显然不是我们希望见到的。
和现实一样,游戏中提供了公共交通作为降低小汽车交通量的方式。下图是运行有较完整公共交通系统时同一个路口的交通情况。
具体的公共交通布置方式将会在后面说到。
物流
因为大家都知道使用公共交通并为市民提供尽可能多的服务,所以通勤交通所产生的压力在多数城市中其实并不显著,令大家绞尽脑汁依然无法很好解决的难题是工业区货物流通所产生的物流压力。看看这密密麻麻的大小货车,你是不是想把工业区全部拆了?
而游戏中的工业,除了为市民提供工作岗位之外,还担负着为商业提供货物、为城市创造进出口的职责。下图大致表示了与工业区物流相关联的交通情况。
虽然工业物流产生的交通压力让人非常头疼,而且很难处理好,但是游戏也提供了除了公路运输之外的另外两种方式:铁路和水路。充分利用好火车和货轮可以给公路降低非常大的压力,而且卡车司机们也会很聪明地在公路>>铁路>>水路之间进行周转,这也使得流通方式多样而有趣。
起初我错误地以为游戏中的船只用来进行对外进出口,然而图中的这艘货轮告诉我,它正在从工业区码头运送货物前往商业区码头。
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