圣歌发售日是什么时候?想必看完宣传视频的玩家朋友们一定非常的期待这款机甲冒险大作的发售日期了,游戏中的绚丽的画面以及场景十分的惊艳,下面我们就来看一看圣歌发售时间一览,希望对各位有所参考。
游戏名称: | 上古卷轴5重制版风暴召唤者的狂怒特别版MOD | 1M |
游戏介绍: | 上古卷轴5重制版风暴召唤者的狂怒特别版MOD,一个新的震撼魔法镰刀基于来自即将推出的模型宝石预言的追随者Onyx,喜欢的朋友可自取。 | |
下载地址: | http://www.pc6.com/softview/SoftView_489765.html |
圣歌发售日:
在2018年第四季度财报电话会议上,该公司的CFO Blake Jorgensen提到《圣歌》将在2019财年最后一个月,也就是2019年3月正式发售。(该作将于2019年2月22日发售。)
另外,Blake Jorgensen还透露,因为《圣歌》是一个全新的IP,因此EA对本作的前景持保守态度。不过EA仍然“非常兴奋”,因为《圣歌》“非常独特”,玩家们会“非常喜欢玩它”。
《圣歌》是BioWare总部埃德蒙顿工作室开发,也是《质量效应》三部曲原班人马领军打造,采用寒霜3引擎开发,本作带来了一个极具沉浸感的外星世界。
看来Bioware旗下大作《圣歌》在今年或许不会和玩家见面了,近日根据外媒Kotaku报道,这款作品将延期至明年面世。
延期的主要原因是因为开发组担心本作会步《质量效应:仙女座》、《龙腾世纪:审判》的后尘,口碑销量都不尽如人意。去年Bioware开发的《质量效应:仙女座》口碑销量均失败,而Bioware不想重蹈覆辙,因此会继续专注完善该作品。不过外媒认为,《圣歌》虽然会延期,但不会跳出2019年3月。
根据Kotaku的线人爆料,《质量效应:仙女座》很多制作人已经转移到《圣歌》的开发,而《质量效应:仙女座》当时同样为这种资源问题,导致游戏出现很多漏洞,引发大量差评。现在团队重点开发的游戏为《圣歌》,游戏完成则会开发《龙腾世纪》新作。
《圣歌》采用EA的寒霜3引擎开发,2018年秋季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
【1】BioWare埃德蒙顿开发的新IP《圣歌(Anthem》公布后,引起了大量玩家的关注。今日游戏总监Jonathan
Warner透漏了这款动作RPG的更多细节。Warner表示,《圣歌》将有一个“非常大的开放世界供玩家探索”。演示预告片中出现的居住点Fort
Tarsus是玩家的中心,玩家在这里自定义他们的外骨骼装置Javelin(标枪),并捡任务。
【2】对BioWare来说,玩家随心所愿地自由体验游戏非常重要,因此玩家能在游戏中可以单人游玩,也可以和朋友们一起游玩。全程体验将“没有障碍”,玩家“绝对”能单人通关整个游戏。对于单人游玩,首席设计师Corey Gaspur在Twi上也进行了确认。他说:“是的,肯定了。这款游戏设计时就是为了确保玩家能单人或和朋友一起享受一个惊人的BioWare故事,探索一个令人惊叹不已的开放世界。”
【3】玩家在游戏中将遇到很多不同种类的敌人,比如愤怒的怪兽,生物,和其他穿着外骨骼装置的人类,说到这里,Warner很快表示他不确认游戏中是否将有PvP。游戏中的世界非常野蛮,人性是食物链中的最底层,因此为了生存,玩家非常需要标枪外骨骼装置,探索墙外的世界。
【4】Warner还表示,《圣歌》将于一个伟大的BioWare故事,同时也能给玩家自由讲述他们自己的故事,探索和发现新的事物。尽管如此,BioWare还没确定是否会加入浪漫推到元素。BioWare想让玩家能玩《圣歌》“很长一段时间”,世界构造的方式就是不断地扩展,吸引玩家不断地回流,再次游玩。
【5】最后,BioWare还表示之所以用“圣歌(Anthem)”这个名字,是因为它能让一群人团结起来,这也是BioWare想在游戏中灌输的一个主题。
游戏剧情
《圣歌》的环境看上去和地球比较类似,但这明显不是一个发生在地球上的故事。BioWare方面暂时还没有透露太多关于星球起源、人类现状等细节性的问题,唯一可以确定的是,这将是一个全新的世界。“这不是一个和地球有关的故事。”华纳说。“它和地球之间没有什么直接联系,也不是地球的殖民地。游戏的设定有些类似于《星球大战(Star Wars)》——他们是人类,却不是地球人。但要声明的是,这并不是一个刚刚出现的世界。它有着很长的历史,和许多等待发掘的奥秘。”
《圣歌》的基本设定是:“塑造者(The Shapers)”,也就是游戏中的上帝,原本计划用九天时间来创造一个世界。然而在第三天的时候,他们却突然消失了。虽然“人”不见了,但是他们的造物工具却遗落了下来,并形成了游戏中的各种超古代遗迹。冠名这个游戏的“圣歌”,就是造物主用来创造世界的强大工具。在无人看管的情况下,这些力量变得非常危险。
我们可以将这个世界看作一个未完工的建筑工地,而圣歌则是其中的推土机。在有人驾驶的情况下,它可以帮助我们更快地搭建起高楼大厦。然而一旦驾驶员离开,而推土机还在运行的话,它就有可能把周围的一切都碾得粉碎。而且圣歌的力量明显比推土机更强,它能完成一些我们无法想象的事情。
华纳说:“虽然现在我们还不能展示圣歌的能力,但是可以透露的是,这些塑造者的工具们的确可以做到任何事情。它们既能召唤出无穷无尽的狼群,也能让靠近它们生物直接爆裂开来。它们的行为完全无法预测,而且非常的危险。”《圣歌》的剧情设定遵循了亚瑟·查尔斯·克拉克(Arthur Charles Clarke)的三大定律,特别是其中的第三条——任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。
这是一个充满着不确定性的故事。人类居住在塔西斯堡垒,他们需要在圣歌的伟力面前挣扎求生。在这个世界里,充斥着各种各样的变异生物。穷兵黩武的Dominion还一直想把这些古代科技带上邪路。
《圣歌》发售前有BETA测试
BioWare全新IP《圣歌》自E3公布后一直没有后续消息公布,好在今天BioWare游戏总监Jonathan Warner确认《圣歌》在发售前会有BETA测试。遗憾的是,这名总监没有透漏《圣歌》何时推出BETA,到底是BETA封测还是公测,测试平台等细节也都没有公布。
《圣歌》是由BioWare埃德蒙顿工作室历时5年打造的开放世界游戏。本作融合了BioWare RPG叙事风格+大型多人在线。EA副总裁Patrick Soderlund曾形容,这款游戏世界将带给玩家巨大、危险、美丽又意想不到的冒险旅程。
在《圣歌》中,玩家扮演一个自由佣兵,身穿一个可以自定义的外骨骼装置Javelin(标枪),上天下海,在海陆空自由探索。在这个生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等。
前总经理Flynn曾表示,《圣歌》的故事、设定与《星球大战》和漫威超级英雄的世界非常接近。他表示《质量效应》是更为严谨的科幻小说(science-fiction),《圣歌》则要更加“科学幻想(science-fantasy)”。
《质量效应》三部曲原班人马基本上都回归了《圣歌》开发团队,包括总经理Hudson和首席编剧Drew Karpyshyn。《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4和Xbox One,将为XB1X做出特别优化。
在今年的E3发布会上,EA公开了由Bioware开发的机甲新作《赞歌(Anthem)》,本作由寒霜引擎开发制作,游戏支持4人联机游玩。据悉,这款游戏是一款充满幻想的多人动作RPG作品,游戏设定在一个非常庞大的开放世界。
透过《赞歌》这款作品展示的画面可以猜测,这款作品有着《命运》和《全境封锁》类似的游戏要素,游戏中玩家将可以通过合作来进行游玩。不过除了经典的合作要素外,游戏似乎可能还将支持VR游玩。
外媒The Verge采访到了Söderlund本人,透漏了《星球大战:前线2》备受争议的开箱问题以及EA如何计划在将来的游戏中不再犯同样的错误。Söderlund说:“如果我说《星战前线2》和其开箱问题所遭到的一切指责对我们公司以及管理没有影响的话,那我肯定是在撒谎。《星战前线2》这种设计的初衷是想让更多的玩家能游玩更长的时间,就像市场上很多其他游戏那样,让玩家能承受得起,因此我们借鉴了这种设计。然而我们弄错了。结果,我们不得不采取非常快而且是彻底的措施将所有东西关闭。
从那之后我们又重新设计了升级系统,玩家们看起来也非常接受这个新的系统,因为有些玩家已经回归了,而且游玩人数也渐渐多了起来。现在大多数玩家认为我们已经纠正了这一切,但这并不意味着停止。我们会继续改进这款游戏,继续向前推动它发展,同时对于将来的游戏我们必须小心翼翼。
我们已经做出了很多努力,确保一个游戏在发售前搞清楚它盈利能力、开箱和其他要素的机制。对于即将发售的两款大作:《战地5》和《圣歌》,玩家们此前的态度和行动已经很清楚地让我们意识到这两款游戏无法承受得起同样的错误。我们也绝不会再犯这样的错误。”
《星球大战:前线2》尽管在发售前关闭了所有的微交易,但之前的微交易机制受到了玩家们的口诛笔伐,因为游戏的升级系统和微交易挂钩,导致出现氪金变强。尽管EA很快关闭了这一系统,但给游戏销量带来了毁灭性的影响,影响了公司收入。显然,EA已经学到了深刻的教训,这意味着《战地5》和《圣歌》不会存在氪金变强的微交易,这两款游戏的微交易应该都是皮肤等装饰品。
《圣歌》无疑是今年E3发布会上最亮眼的大作之一,作为BioWare工作室的扛鼎大作,游戏包含了动视大作《命运》的风格,并融合了BioWare优秀的RPG叙事,游戏品质自然不会让大家失望。不过根据EA透露,游戏的故事情节并非是唯一一个比《命运》要优秀的地方,制作人Brenon Holmes表示,《圣歌》将为玩家打造一个巨大的开放世界,“我可以肯定的说,我从来没有看到过任何一个和《圣歌》一样美的开放世界”,游戏地图规模比《命运2》大。
“我们说的是完全不同的技术手段,实现了《圣歌》大规模的开放世界”。目前,制作组让然在为游戏世界填充内容,力求将每一个细节,每一处制作完美。此外《圣歌》与《命运》不同,游戏拥有多个社交空间,方便玩家在不同的频道中切换。按照EA的计划,《圣歌》将开启一个长达十年的旅程,这意味着我们将来可能会看到更多续作登场。值得一提的是,虽然《圣歌》是一个在线游戏,但也支持单人游玩。
近日,《圣歌》的制作人Brendon Holmes在论坛上与玩家进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问。这次制作人透露了有关武器的升级系统,以及PC版本更新内容首先,玩家提问游戏的PC版是否会是粗暴的移植,制作人表示,本次《圣歌》PC版经由BioWare制作组负责,为此他们已经开发了很长时间。言下之意就是说,游戏PC版并不是主机版的简单移植,而是由制作人进行重新制作,确保PC版本的品质。
此外,玩家提问游戏的武器升级系统是否会和其他网游一样,还是开局一把武器,随着游戏流程而不断升级。制作人表示关于这方面,游戏融合了网游和其他类型的有点,可以说武器升级系统不论是拾取其他装备,还是升级自己的装备,两者都有。他表示,网游类武器升级的特点之一是武器模型的更换,而升级类则是玩家可以在一把武器上加入更多的附件,可以说两种类型在《圣歌》中都有体现。《圣歌》是BioWare总部埃德蒙顿工作室开发,也是《质量效应》三部曲原班人马领军打造,采用寒霜3引擎开发,带来了一个极具沉浸感的外星世界。
招聘广告中提到,“确保游戏的设计,系统和经济能保持玩家的沉迷,同时能确保我们多年的在线服务能成功实施”。这意味着《圣歌》或许将和《命运》那样不断有新的活动推出,让玩家能一直玩下去,不断有新的内容推出,让玩家能投入长期的时间。
《圣歌》刚公布时,EA曾表示希望能开启一个“十年旅程”。一款游戏现在很难有十年的寿命,尽管是按照游戏服务模式运营,但参考《命运》的话,寿命一般就是2-3年时间,因此EA也有可能会开发多个《圣歌》游戏。
2017年11月时EA CEO Andrew Wilson表示,他们已经将一些伟大的新游戏变成了一个系列,比如《星球大战:前线》。“我们正在对BioWare的《圣歌》尝试同样的做法,这款游戏看起来相当刺激,BioWare做的很好。”基本上确认《圣歌》未来将有多个续作。
在《圣歌》中,玩家将探索充满惊奇技术与宝物的世界,并面对凶猛的野兽与冷酷的侵略者,尝试打倒企图征服人类的敌人。
《圣歌》最大的魅力在于可以跟最多4名朋友一起探索世界谜团、一起挑战强敌,不论危险跟荣耀都可以一同分享。同时透过不断冒险将能获得各式各样独特的武器与能力,让玩家的装备越来越有个人特色,藉此在《圣歌》的世界中留下难以忘怀的功绩。
《圣歌》不像是BioWare在过去制作过的游戏,但是当游戏在2017年E3展会上首次公开时,收获了不少赞誉。许多人也很好奇,预告中的画面水平是否真正代表了最终产品的质量,而根据BioWare的Brenon Holmes的说法,情况正是如此。在Reddit论坛上,有用户提出了这一问题,询问《圣歌》的预告水平是否能够代表目前的开发状态,而Holme回答说确实如此,并且EA和BioWare将在未来展示证据。这或许意味着在不久的将来会放出另一款预告片。
在同一个贴子中,另一个用户问了另一个稍微有点不同的问题,网友问到,游戏中的机甲套装是佛会在其游戏机制上发挥特殊作用,以及驾驶员们究竟如何操作它们。他回答道,“当你在驾驶时,会处于一种跪坐姿态,你的脚会放在机甲脚踝的第一个关节上。额外关节的腿部压缩,使得机甲在运动中具有很大的爆发力。”
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