命运2 beta测试已经开始,那么命运2PVP模式该怎么玩呢?下面就为大家分享一下命运2 PVP模式技巧解析。
命运2beta版pvp新手上手教程
《命运2》Beta公测已经开放,但是有不少没有玩过1代的新玩家不了解这个游戏的一些基础系统,尤其是在PVP里面对真人玩家时摸不到头脑。所以在这里简单谈一谈一些值得注意的地方,主要是面对新人玩家,帮助他们快速提高、上手。
1.雷达
对于刚开始玩这个游戏的玩家,最重要的PVP重点就是左上角的雷达。雷达会告诉你敌人大致在你的哪个方位,以及大致距离你有多远。
当敌人离你很远,雷达上不会显示任何东西;当敌人进入你的雷达范围,雷达在敌人所在的方向最外侧会出现一个红边;当地人距离你更近一些,雷达在敌人所在的方向上就会显现出红块。根据这一基础,及时判断敌人所在的位置。
那么判断了敌人所在的位置能做什么呢?
首先,你可以提前开镜瞄准。这个游戏鼓励玩家开镜瞄准,不开镜就射击仅适用于敌人距离玩家很近很近的情况下,只要敌人在大概三四个身位以外就推荐开镜。开镜可以大幅提升精确度,让子弹飞向你瞄准的方向。由于开镜瞄准有一个短暂的动画时间,瞄准本身的操作也需要时间,如果根据雷达判断出敌人的方位,就可以提前开镜瞄准、提前做好准备开火,让你在对枪中占得优势。另外注意,武器在开镜瞄准的时候是看不到雷达的,所以不要长时间开镜,时常退回来看一眼雷达,了解周围敌人的状况,及时调换自己的站位并作出决策。对于1代老玩家而言,2代在从开镜恢复到不开镜的这一过程中雷达需要更长的一小段时间才会重新显现,这也许需要适应一下。
第二,可以根据雷达上敌人的位置提前扔手雷。在与敌人遭遇之前先扔手雷伤害对手能够带来极大的优势。手雷的相关使用将在下文继续介绍。
第三,根据敌人的位置选择自己的站位与战术。通过雷达以及自己对地图地形的认识,应当能够猜测敌人可能所在的位置。如果敌人落单,那么可以选择提前开镜寻求对枪、或是跳跃到空中或是滑铲出去发动突袭等;如果你的雷达显示某个方位有多个敌人,那么应优先考虑向雷达上无敌人的方向撤退并寻求队友的帮助,因为对枪一打多是很困难的。由于这个游戏杀敌所需时间比较长,当发现自己打不过敌人的时候迅速坚决地看雷达撤退不给敌人送分绝非丢人的选择。
另外不要忘记,你会在雷达看到敌人,敌人也会在雷达上看到你。不要期待敌人不做同样的事情。有一种方式可以反制雷达,那就是蹲下。如果玩家蹲下,那么即使进入了雷达的范围,也会由红色常亮变为缓慢地闪烁。这会很大地干扰到读雷达者的判断,也许会认为对手已经跑远了、或是压根不会意识到对手的存在,并大胆地跑步前进、不做举枪准备,这样一来他就处于极大的劣势,容易被偷袭。所以在一些交战前可以下蹲,让敌人产生错误的判断,给自己带来优势。
剩下的应用方面还是需要玩家自己熟悉掌握。
2.武器搭配
由于高能武器不会自带弹药,需要玩家在地图中抢夺拾起,所以动能武器和能量武器是玩家交战时主要是用的武器类型。动能武器和能量武器包含同样类型的武器:突击步枪、战斗步枪、脉冲步枪、手炮、手枪和微型,只不过能量武器包含属性,主要是PVE向的。在从以上六中武器类型中挑选两把时一定要注意搭配,原则是远近搭配。比如远距离向的战斗步枪配以近距离的手枪、中远距离向的脉冲步枪配以中近距离的手炮等都是不错的选择,根据这些武器的射程来决定自己的交战距离,切换使用正确的武器应对。要避免使用两把射程类似的武器,比如一把手枪一把微型,因为这样的话你在交战范围上就会有明显的短板。
这六类武器的推荐交战距离为:突击步枪(中近-中)、战斗步枪(中-远)、脉冲步枪(中近-远)、手炮(近-中)、手枪(近)和微型(近-中近)。这些距离也不是绝对数值,应灵活掌握。
高能武器方面,拥有一枪死能力的高能武器弹药必须在地图中的紫弹药箱获得。只有打开弹药箱的玩家才可以获得紫弹药,周围的队友以及敌人都无法取得。弹药箱通常分别位于双方的出生点附近,所以夺取敌方紫弹药、让对方没有人可以使用高能武器是获得战机的好方法。另一方面,一定要确保自己方的紫弹药不被敌人偷走。
3.技能使用
手雷、近战、职业技能与大招是玩家拥有的技能,不同职业与分支职业都有所不同,在屏幕左下方都有蓄能槽,详情请见各职业特点介绍。
手雷在1代中非常重要,在根据雷达地图判断敌人位置后可以提前投掷、在战斗中带来先手。这在2中仍然适用,不过2代里手雷的蓄能时间比1代长了很多,玩家不是经常拥有手雷能量的,所以使用不能像1代一样放肆。除去直接对敌人造成伤害之外,用一些范围效果的手雷进行封路或是区域封锁、不让敌人靠近也是手雷的一种用法。敌人要不然就会被雷炸到,要不然就需要等待手雷效果结束或是破坏手雷,这都能够带来战机。
近战在合适的距离是无论如何都需要使用的,即使没有蓄能也可以发动,不过伤害比较低、关联技能不会发动而已。
职业技能是2代全新加入的概念,泰坦可以架设单面防护盾、猎人可以高速回避、术士可以开设buff圈。它们的使用也将会在各职业特点介绍里详细说明。
在Beta中大招基本上一局只有机会使用一次,不会过大地影响战局。在使用前要读好雷达,在确定敌人位置的情况下开大,这样才可以避免被敌人躲避。另外本次开大招之后的减伤效果不如1代,所以不要觉得自己开大招就无敌了,在红血的时候不要贪刀,早些回避也是一个选择。
4.掩体
正如之前所说,这个游戏杀一个敌人所需要的时间比较长,这也就意味着玩家有机会从交火中撤退而不被瞬间秒杀。想要做到这一点,就一定要随时保证身旁有可以使用的掩体,比如墙壁,可以阻挡敌人的枪火。在对枪时一旦红血重伤就赶快缩进掩体,选择等待回血后重新交火或是完全撤离该区域。
5.游戏模式
Beta里开放了占领Control模式与争分夺秒Lockdown模式。前者就是经典的占点模式,全场有三个点,玩家队伍拥有的点越多击杀敌人获得的分数就越多,所以杀敌并非唯一要务,占领的点数比敌人多十分重要;后者是爆破拆包模式,一队玩家在两个地点之一安装炸弹,另一队玩家则需要阻止安装或是拆除炸弹。玩家死亡就不能自己复活,需要队友救活,复活次数也有限制。这个模式考验配合,一定要注意队友的位置,让队友能够对你进行支持,你也能够支持到队友,如果有可能的话尽量与队友进行语音交流。
6.对枪
这个游戏里的武器是有后坐力的,开枪时武器会因后坐力而向不同方向弹跳(大多是向上,但是也会有左右,不同的武器有所不同,具体可以用枪打墙来观察武器的后坐跳跃规律),所以一定要通过操作右摇杆来反制这一后坐力,让枪的准星保持在敌人身上乃至于头上。
爆头伤害比打身体要高,这个不必多说,所以如果能打头尽量打头。
上文说过,对枪一般都要开镜,除非敌人离你很近。对枪前一定要确认周围有掩体,方便在发现打不过时撤退。
另外极其重要的一点是,不要站桩对枪,一定要边开枪边操作左摇杆左右移动,这样让才能考验对方的枪法与反应。所以对枪需要同时操作左摇杆移动、以及右摇杆瞄准。站桩对枪就是给敌人一个靶子而已。
关于枪法,文章是不能帮助到你的,只能自己多练。尝试在设置中调整准星灵敏度,找到适合自己的灵敏度有助于枪法的提升。
进阶对枪还可能会包含跳跃中开火、从墙角滑铲出去开火、以及边下蹲起立边开火以混乱敌人瞄准等内容,在掌握了上面的内容后可以尝试这些点。
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