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炉石传说冰封王座异变萨卡组推荐 炉石冰封王座萨隆进化萨卡组分享

时间:2017/8/21 19:56:42来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)

炉石传说冰封王座异变萨卡组推荐。现如今天梯中德鲁伊的数量数不胜数,铺场职业在与德的对抗中,始终是会占有优势的,于是萨隆进化萨起飞。下面就一起来看看炉石冰封王座萨隆进化萨卡组分享吧。

冰封王座进化萨卡组

神秘代码

AAECAfe5AgKRvALrzwIOgQTlB/AHkwn6qgKgtgKHvALRvAL2vQL5vwKRwQKbwgLrwgKbywIA

冰封王座进化萨怎么玩?

天梯环境分析

传说分段不去讨论,因为我认为那是另外一个环境,玩的是卡组构筑特殊性。

我只给想上传说的同学做分析,无论在论坛中,还是大家口中所谈的环境,或者说所为T1,T2卡组,都是大数据,大的环境。大部分情况指的都是传说之前的环境。

毕竟传说是少部分玩家,而要上传说就是针对大部分人即可。

正题,目前新版本初期,各大英雄职业卡大概都试了个遍。超模卡组德鲁伊占优,以至于天梯德鲁伊"王者归来".德鲁伊有点一家独大的味道。

诚然,德鲁伊确实好用,超模前后都能打,形态也很多,快攻德,跳费德,青玉德,墙德。甚至会出现任务德,但是王者并非无敌。德鲁伊在面对铺场职业时,劣势也是明显的。

天梯的DK职业,存在打铺场职业占优的DK术,和DK牧,但是对阵德鲁伊时会显得力不从心,其他DK职业卡组从版本初期看,暂未显现出很有优势的卡组。

随着时间的推移,版本只会越来越快,毋庸置疑,奥秘法,奇迹贼一些节奏卡组肯定会逐渐出来。

快攻系列卡组,例如海盗战,或者可能出现的奥秘猎。都会一一出现。原因在于德鲁伊的压制下,很多AOE系列慢速控制卡组受到约束,比如现在的偏AOE的法师控制卡组。(但环境会逐渐变化趋于平衡)

当然天梯还有一些以铺场为主的卡组,例如鱼人骑,今天给大家介绍萨隆进化萨,甚至青海回响萨等等。

此次介绍的铺场进化萨,是根据环境进行微调的萨隆进化萨,放弃了艾雅,提速针对快攻以及各种类型德鲁伊。优劣明显。

卡组的优势:放弃了655深渊魔物,以及艾雅。铺场快,节奏好,容易胡,不容易卡手,依靠三次进化铺场及嗜血斩杀。

卡组的劣势:后期能力不足,没有持续的过牌能力。

卡组构筑思路

抓住了环境以及现有卡组的特点进行选牌。

1,卡组选用了萨隆的苦囚代替655深渊魔物,原因:节奏快,423嘲讽防快攻,5费准时DK卡的话,配合进化好于655深渊魔物。

2,从带一退化到变成带两张退化,原因:起先带一退化,但发现德鲁伊在右新卡5费法术嘲讽,退化是必须的。包括日益增多的快攻德,两退化的价值不言而喻。

3,将艾雅放弃,原因:艾雅在6费裸打不会太赚(单独的艾雅肯定是一张好卡,但是6费打出去,德鲁伊不太会给你789做大事情,因为他要掌控节奏了,所以一定是6费前一定是准备进化的节奏。才能对抗现在天梯的节奏。

4,双马桶和双石丘还是必要的。原因:首先三费曲线我是想不到更加合适的卡,在一个原因,石丘在对抗快攻的作用明显的,马桶在对战慢速职业中,能让你摸到4费囚徒5费DK进化,或者5费魅影歹徒1费进化的COMBO的概率大大提高。

对战各职业各主要卡组注意要点:

1,青玉德,墙德,跳费大哥德,快攻德。大优对局

起手留牌思路:退化必留,为什么?因为在无法判断对面什么卡组的情况,退化这张牌应该说完美克制了对面5费法术墙和快攻德的BUFF或者活体。

其他情况直接找123费的随从,3费慢速留马桶,快攻留石丘,石丘这个能很好保护你低费随从的牌,配合火舌的话,事半功倍。

2费武器青玉之爪,不一定是起手必挂,因为过载一费会让你断节奏,除非需要立刻解场。

打法上,快攻德除非天胡,而且你没有解牌,否则快攻德在进化萨面前,容易被解,容易被反铺死。关键点在于解牌的使用。

容易出现尴尬的地方就是直接跳3费雏龙,或者5费588多头蛇的时候。这种局面相对较少。

打法上,面对慢速的形态德鲁伊思路基本上,按费拍怪,进可能多铺怪,等待5费进化,尽可能的把退化加漩涡留给5费的法术墙。关键点就是随从一定要尽可能占便宜互换,节奏一定要让对面难受,比如三费丢个马桶,卡对面的节奏。

尴尬的地方就是对面天湖跳费跳费。。直接十费,终极感染,紧接着铺一地青玉或者大哥。这种局面相对较少。

2,DK术,DK牧等AOE控场职业。劣势对局。

起手留牌思路:因为目前天梯,术士基本都是DK术,所以在面对术士的时候基本能找COMBO找COMBO,魅影歹徒配合1费的进化,5费的DK配合4费的萨隆。

面对牧师会有所不同,在面对牧师的时候,过牌会显得很重要。和限制对面过牌很重要。

打法上,面对DK术,前期再多低费随从是不够看的,因为DK术AOE太多,单解太多。所以在面对术士时前期给点压力,能在先手5费进化,6费魅影歹徒进化一大波显得很重要。现在术士很少带扭曲。

注意点上,因为新版本术士多了张职业卡亵渎,所以在前期铺随从的时候一定要注意,控制铺怪,多摇图腾。

打法上,面对DK牧会好于DK术,因为6费前牧师不一定能清掉你所有的场面,或者说,你可以利用低费的随从,配合火舌,或者1费进化,骗取对面的龙息药水。

DK牧一般一般宇宙构筑,一发龙息药水交完的情况下进化一波随从,牧师难以轻松解掉。这也是取胜之匙.

注意点上,无论面对何种慢速卡组,马桶的作用还是有的,合适的马桶时机多过1~2张牌,会让你胜率大大提高。

打法上,面对其他AOE控制职业,例如,墙战,奶骑,等等。思路大体上就是,没有大清场就想办法5,6费进化,有大清场,骗大清场卡牌

3,鱼人骑,进化萨内战,等铺场职业卡组。55开

起手留牌思路:遇到铺场对战,应该说是真刀真枪,血拼的对局,每一手都不能犯错或者让机会。所以从先后手留牌,都会特别有讲究。先手找牌青玉之爪,微软,火舌,火羽精灵。后找可以选择性留有退化或者漩涡

打法上,面对鱼人骑,小劣对局,因为对面容易胡,从实战的角度出发,确实对面123费加BUFF,比较容易站场,所以无错误处理好前期是非常重要的,整体思路就是有鱼必解。

实战情况会非常复杂,你需要算对面1,2,3,4费的动作,加以应对。如果对面鱼人骑1,2,3费略微卡手,那你需要注意,对面鱼人骑的剑龙骑术,755加BUFF,甚至王者祝福。总体来说别给鱼人骑留一个随从.

打法上,面对萨满内战,前期需要抢节奏,火舌的配合尤其重要,谁先铺开进化谁有绝对优势。

内战先后手的优势分析,一般情况下,内战快攻先手优势会很大,但在进化萨内战中,先手确实可能先进化,但是少摸一张牌和硬币的关系,你也可能会被先手铺或者硬币抢到节奏。很难再反场。这个里面留牌值得注意。

退化是好牌但不是绝对牌,先手建议找123节奏牌,大漩涡可以考虑留,在正常对局当中,包括解说员比赛中都不会推荐先手留漩涡的,但实战中,萨满内战漩涡确是很重要的返场手段之一,有时候武器不一定能让你抢到节奏。

微软拉帕奇思不要轻易下,最好能吃掉武器或者配合火舌冲锋打3当解牌。

中期,先铺场进化,利用以大吃小,再进化原则,进行赚卡操作。

总结下:总体铺场对战,步步惊心。每一手需要你多考虑。这可能是我认为最激烈的对局。留牌的思考也很重要。

4,面对快攻卡组,海盗战,奥秘猎等小优对局。

起手留牌思路:1费起手找火羽精灵,找武器,找微软

打法上,面对海盗战,起手有个火羽精灵,可以说美滋滋,1-2的身材,吃掉对面可能飞来波利,都是极好的。整体思路不让对面留海盗。

在对战中细节,如果对面1费过或者后手跳232小斧头,不要下大怪,要图腾或者对顶武器为好,否则会被对面赚卡,让你后续需要随从的时候无卡可打。

思路,前期可以适当卖脸,3,4费后嘲讽的加入,配合解牌返场,是很容易做到的,包括自身的嘲讽图腾,战士除非做到站场,否则5,6费后很难击杀萨满。

反之,5,6费后萨满需要算血限,以及双致死这种隔空打12的操作。做到不被可能的斩杀即可。总体来说有314这张神卡,在对局海盗战中还是有优势的。

打法上,面对猎人,无论稀有奥秘猎,还是中速DK猎,我一并讲。

同样,起手1费一个火羽精灵,吃掉1费萌萌虎还不死是极好的。武器在打LR的时候很关键,解掉大灰狼的亡语,232进化龙都很关键。

相对于海盗站,前期LR的节奏很容易打乱,简而言之,很容易解决LR的铺场。反之,如果解不掉其中一环,那LR的优势,铺场可能会无限放大。

例如433驯兽师,232进化龙等等。所以尽可能解掉每一个站场的野兽极为关键。除非手牌中有硬解下一个回合。

同样相对于,海盗战的不同,在于LR中期的站场能力强于海盗站太多。海盗站整体思路,以前期铺,后期砍斩杀为主。所以4费是个节点

但LR在5,6费之后还是有铺场能力的,不是有嘲讽就能解决问题的。需要你持续的铺场给予压力。在铺场的同时,还要注意对面可能的放狗返场。

总体来说,只要解场合理并站场,有效的进化自己的随从,做到可能的嗜血斩杀,整体还是优势对局的。

5,一些隐藏职业,一些隐藏卡组。

因为隐藏所以不必针对太多,甚至可以忽略,因为天梯在“大数据”面前,只需要做好大部分对局就可以轻松上传说,因为没有无敌的卡组。

讲下可能的遇到的对局:

1,版本目前隐身的奇迹贼,和以前卡组构筑几乎没有什么区别,萨满的铺场,贼在没有AOE的情况下,是很清的干净的,即使一波干净,再铺一波,奇迹贼依然很难受,总而言之优势对局

2,法师,这个版本少了很多,目前有回归麦迪文法的趋势,如果是带冰箱麦迪文法,萨满面对这些卡组比较难受,因为麦迪文持续暴风雪,加冰箱,自身回血没有情况下,很多时候看脸,劣势对局。

3,可能出现的回响萨,无论是青玉还是元素,面对这种卡组,需要多过牌,持续战斗,尽量摇图腾,让对面交出AOE,算好每次铺场可能的嗜血斩杀,如果对面每次都有对应解,局势不好打。

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