时间:2017/11/11 11:51:48来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)
昆特牌飞蜥霜猎艾瑞汀卡组推荐。在得到了飞蜥之后,艾瑞汀的领袖能力有着很大的开发空间,强烈推荐新手也去使用这套牌,因为这套牌上手快而且强度不低。下面为大家带来巫师之昆特牌艾瑞汀飞蜥霜怪卡组分享,仅供各位参考。
卡组构成
卡组分析
这卡组有两个核心combo,一个是蟾蜍王子—帝国蝎尾狮—怪物巢穴。自从食尸鬼改成能吞我方墓地的银卡,而且帝国蝎尾狮增强为13点的时候,一个看似官方钦定的Combo就出现了。我们可以通过蟾蜍王子吞帝国蝎尾狮,怪物巢穴出食尸鬼吞墓地里的蝎尾狮打出极高的爆发。为啥当初的艾瑞汀谁都能欺负,其中很大一个原因就是艾瑞汀节奏很慢且没有点数爆发,先手被对方打出一波点数爆发之后就要亏卡去追。而这套Combo赋予了艾瑞汀点数上的支撑。也使艾瑞汀有了终结短小的第三局手段。
当然,我们不一定非要打出这一套比较看脸的Combo,当第一局你的飞蜥卡手的时候,我们也可以通过吃手里面的单位,将它送入墓地之后再用飞蜥拉出来。
另一个核心combo就是狂猎骑士—爱丽丝—看门人。其实这套Combo早在上个版本就有了,但似乎挺多人不太喜欢,毕竟狂猎骑士乍一眼看上去没那么强。但我经过尝试之后发现,狂猎骑士在与狂猎战士相比较来说,狂烈骑士是更加贴合爱丽丝体系的,其理由有三:首先,狂猎骑士战力刚好脱离了嘴套的魔掌;其次,蟾蜍王子吞狂猎骑士点数会比狂猎战士大一点;最后,开领袖技能打出导航员再拉出狂猎骑士是不小的一个点数爆发,弥补了节奏。当然,狂烈骑士并不是在各方面完全压制狂猎战士的,狂猎战士有着定向的去除能力,这点是狂烈骑士所不具备的。
那么,爱丽丝除了弥补节奏,增强追点能力之外还有什么别的好处呢?其一,爱丽丝的爆发可以让先手的艾瑞汀在第一局有下间谍的余力,这对经常先手的非洲人来说是十分救命的操作。其二,当我们遇到第一小局对方先手空过的情况,第二小局就可以利用这套Combo迅速爆点跑路,让对方需要花更多的牌去追回点数,譬如先手空过的法术松鼠。
这版本艾瑞汀有潜力的原因,很大程度上归功于新卡的加入(飞蜥强无敌!)。虽然我这套卡组只带两张飞蜥,是因为我觉得带3张会略显卡手。
在这里我们来比较一下飞蜥和狂猎导航员的优缺点。
首先飞蜥能够拉铜卡、银卡、金卡这一方面就完爆导航员,虽然这种情况很少见。并且飞蜥能够空场拉出单位,只要你墓地里面有你想要拉的单位,而导航员只能拉狂猎单位,有一定的局限性。但是飞蜥第一局有时候会卡手,并且飞蜥拉单位是取决于你墓地的你要拉的单位的数量,既大多数情况你在这一小局只能拉一次你想要的单位,因为你只能带3张铜卡。但是考虑到英雄技能也能拉出导航员,因此我选择飞蜥。
另一张新卡就是嘴套,我认为它无疑是新卡里面的最强金卡,它不仅能够很好的打断对方的节奏,还能脏对面一手。在我们的这套艾瑞汀牌组中,嘴套最大的好处就是能够和霜配合,譬如把对面的魔像守卫先用霜削弱到8点以下然后嘴套再拉过来,美滋滋=w=
我再说一下这套牌另一个很重要的一张牌,那就是盖尔。这套牌组实际的核心其实是银卡,而盖尔能够很好的提高关键银的上手率,因此摸到盖尔和摸不到盖尔的卡组强度会有很大的差别,从玄学角度来说,劝你们对我们的“老艺术家”好一点,合一个闪以示尊敬。
其他的卡就是很常见的艾瑞汀卡组的必带牌,我就不多做分析了。
最后说一句,希望大家要学会如何根据天梯环境微调卡组,而不是全盘照抄,譬如前几天我没带晴天和约顿,带的是蘑菇和烧灼,因为长者和帝国很多,而这几天金天气又有抬头的趋势,所以我就做了点修改,带上了破晓。怪物的银卡质量都非常高,而且这套牌可替换的地方也很多,希望大家能够根据环境继续微调卡组,充分发挥你们的构筑能力~
对阵细节
要玩好这套牌,首先要练就看到蓝硬币依旧脸不红心不跳的本领(我也不知道为什么我玩艾瑞汀的时候能够做到9连先7连先这种壮举,艾瑞汀的先手率比其他卡组高出一大截),这套牌由于大点数combo的存在,所以先手胜率并不低。
对阵尼弗迦德帝国:帝国自古以来就是艾瑞汀的食粮,我们能够通过水鬼和嘴套轻松解决对方的铁卫,并且在大量天气的压制下,如果对方没有凡赫玛的话是扛不住伤害的。但是注意,我们一定要计算好点数,思考对方是否会扔我们一手间谍,因为当帝国场上有铁卫和近卫军存在的时候,大间谍的点数是非常小的,一定要防备帝国的卡差优势,说到底,就是我们的点数要尽量比对面高。
其他也没什么了,反正优势对局,难输o( ̄ヘ ̄o#)
对阵史凯利格群岛:起手优先找嘴套,(如果后面嘴套才来的话,把对面的托达洛克家族盔甲匠给拖过来也是可以的)。第一局先手跑还是不跑需要视手牌而定,手牌好的情况下是可以直接跑路赚一张卡差的~ 如果我们是后手的话,最好第一局把对面的格雷密斯特逼出来,然后看门人挖了,接下来就是开心的为所欲为时间了。
另外,注意要优先解决群岛的残血单位,以防对面盔甲匠治愈。
对阵怪兽:大实话说在前边,内战艾瑞汀的话输赢基本看先后手(这也是我为何反感先后手不平衡的原因),其次就是看谁有晴天了,霜要等对面下至少2排才解。我们的霜也要省一点用,因为这套牌算上卡兰希尔只有4张霜,一旦被晴天解了2排或以上的霜基本就崩盘了。晴天最好第三局用,效果特别明显。
对阵长者时,如果你是带蘑菇的那个版本的话,对面如果下孽鬼最好优先嘴套后蘑菇,因为后面的孽鬼可能大于8,嘴套拐不过来就很难受了。打暗影长者还是很简单的,水鬼可以拖走对面的蜥蜴人战士,减少对面的吞噬次数。嘴套最好只给孽鬼,大蜘蛛什么的可以不用管,因为如果不针对孽鬼的话,长者的点数就实在太大了。一旦我们绝育了长者的孽鬼,这局就基本拿下了。
对阵北方领域:40北方很难打,因为轻骑兵刚好克制了爱丽丝,所以第一局我们最好把对面的爆发(泰莫利亚步兵和三个猎魔人)逼出来,还要把对面的轻骑兵逼出来,这样第三局我们才会好打很多。至于嘴套,拉第一个蓝衣铁卫斥候就好了,以防对面不断拉出单位buff。
因为这是一个劣势对局,所以你被欧洲之力按在地上锤的时候保持好正常心态就好,毕竟这是一个卡牌游戏,运气有时候真的是可以左右对局的。
对阵松鼠党:现在大多数是BUFF流松鼠,他们的缺点在于第一局并不是特别强,我们只要第一局尽力拿下然后第二局逼牌并且保证后手,第三局等到最后再出大点数的牌,如怪物巢穴。这样就可以使对面BUFF过的多尔•布雷坦纳剑术大师无法打满伤害。
你得对面只有3个大哥,所以每当他打出一个,第三局的竞争力就降一个档次,所以第二局逼牌的节奏我们也要掌握好,有时候可以直接all in和他第三局比神抽,毕竟我们有飞蜥,铜卡的点数很大,拼神抽的单卡质量基本上是不亏的。
对阵调度或者跳跳松鼠的话,嘴套就留给多尔•布雷坦纳射手,第一局尽量往长局拖,前两局用爱丽丝爆点,第三局再用蟾蜍王子的那套Combo终结比赛。
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