时间:2021/5/12 11:07:26来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)
星空之地什么时候出?B社这款太空捡垃圾作品相信已经让很多玩家们期待了,下面我们就来看一看星空之地发售时间一览吧,希望对对想早日体验这款游戏的玩家们有所参考。
星空之地发售时间
最近一期的Xbox Era直播节目中说,他相信B社的科幻RPG游戏《星空之地》将在今年2021发售。原因之一是微软已经买下了《星空之地》在今年的广告时间
此前据Xbox内部人士Rand al'Thor表示,可靠人士告诉他微软和B社正在尽最大努力让《星空之地》在年内发售,并且游戏已经开发将尽完成,B社正在进行打磨。
在E3 2018 Bethesda发布会上,B社公布了新作《星空(Starfiled)》,这是一款下世代单人史诗级游戏,也是B社25年以来首个全新系列。从内容来看,《星空》设定在太空(根据B社的情况估计要2020年才能上市了)
在看到首支预告片后,有粉丝质疑B社终于要用一个新的引擎了?也有人希望知道B社在《星空》这款游戏上他们将对传统的开放世界设计做出如何的改变?不过粉丝最担忧的是,这款游戏是登陆本世代主机还是次世代主机?在接受GameSpot专访时,B社创意总监Todd Howard被问到《星空》是否有可能跳过本世代主机,完全为次世代主机而打造。对此Howard没有确认,但也没有否认,他特别提到“也不是没有可能”。
在今年E3展上,B社公布了神秘新作《星空》,这是B社首次把目光聚焦到广阔无垠的太空中。制作人Todd Howard曾表示《星空》会是一款次世代单机游戏。他强调《星空》作为次世代游戏是指次世代硬件、次世代软件和次世代玩法三者结合的“次世代平台”概念。
近日,国外视频团队“Camelworks”上传了《星空》相关视频,讨论了这款游戏的内容,他们在视频中透露,B社员工告诉他们这是“游戏界有史以来最大的飞跃。”根据B社的豪言壮语可以了解到,《星空》或将改变游戏的体验方式。此前,制作人Todd Howard表示游戏中保留自己的风格,玩家在游玩时能感受到这是一款B社全新的游戏,不过游戏中也加入了许多适用于新题材的全新系统。
实际上,B社早在2004年就开始讨论《星空》这款游戏了,而经过了11年,他们才真正开始开发这款游戏。经过了如此长时间的准备,说不定《星空》会成为下一款与《辐射》和《上古卷轴》系列齐名的游戏。
接着他又详细的说道:“老实说,我现在还不知道答案。我不能绝对地说它登陆次世代主机,同时完全放弃本世代。我们不会限制这款游戏。我愿意专注次世代,但现在还不是最先考虑的事情。我只能这么说。”
“当你开发一个游戏时,你很希望屏幕上能呈现最好的内容,然后你会其优化,做一些事情。如果它登陆本世代,那么我们可以有更广的受众群体,但是如果我们不能的话,我们之前也遇到过。”由此看来,《星空》还未确定好最终登陆哪个主机,从Howard的解释看,感觉登陆次世代的可能性更高。在今年E3展上,Bethesda正式公布了旗下科幻新作《星空》。近日B社副总Pete Hines在接受采访时表示,像《星空》这样的3A级大作,游戏的开发成本非常昂贵。
Pete Hines说道,现在的游戏多种多样,所有游戏的开发成本都在上升。打造《星空》这样的3A级大作并不便宜,这是因为开发团队变得规模更大。《上古卷轴3:晨风》开发团队只有35人,而现在和当初已经完全不一样了,游戏的内容和规模决定我们需要更多的人力来进行制作。
《星空》的游戏规模十分大,自从2015年就开始了制作,官方曾将其描述为“下一世代的游戏”,因此很有可能在这一代主机上看不到。
在E3展上,B社新作《星空之地》的公布让很多玩家感到惊喜,近日B社制作人Todd Howard接受外媒采访,并透露了这款游戏的更多信息。Todd Howard表示这游戏在自己脑海中徘徊了大概10年之久,在取得《辐射》的版权之前,他们最希望的就是做一款科幻RPG游戏。而《星空之地》的构想也在5年前诞生,当时他们决定为游戏注册申请一个商标,然后开始考虑想要在游戏中做的东西。《星空之地》开发工作是从2015年开始的,正好是B社完成了《辐射4》以后的时间。
Todd Howard表示,“在《辐射4》结束之后,我们开始了新作开发,但实际上,我们早在2004年就有此计划,制作一款科幻类型的游戏。但《辐射》还是最优先的工作。”在2015年《辐射4》发布之后,就开始了《星空之地》开发工作,目前这款游戏已经开发3年。B社手上还有《辐射76》《上古卷轴6》等大作,但考虑到B社有超过400名员工,我们相信B社能很好完成包括《星空之地》这些作品的工作。
Bethesda达拉斯工作室当前正在开发《辐射76》、《上古卷轴》手游《上古卷轴之刃》以及B社的全新IP《星空》。《星空》是今年E3上B社正式公布的一款科幻RPG游戏,尽管今年才正式公布,但实际上这款游戏早在6年前就已经开始预制作了。
当B社开发完《辐射4》之后就进入了活跃开发阶段,这意味着《星空》活跃开发了2年半-3年时间。B社制作人Todd Howard曾表示玩家应该对《星空》和《上古6》“有耐心”,距离发售还需要很长一段时间。B社将《星空》定义成一个“次世代”RPG游戏,对于“次世代”,此前Howard给出的解释是指硬件和软件两个方面。因此《星空》很有可能登陆次世代主机。
《辐射76》的制作过程中,我们已经很大程度上改动了引擎。这款游戏使用了新的着色器、新的光照系统、新的地形生成系统。而为了《星空》和《上古卷轴6》的开发,我们还会进行更多引擎改动。我们喜欢目前的编辑器,它能让我们非常快速地创造世界场景,MOD制作者对这个工具也非常熟悉。有一些我们创作游戏的基础,会在未来的开发中继续延续,因为这些基础能让我们保持高效,也是我们最合手的工具。”
不过我们更关心的是目前的Creation引擎显然存在一些问题,比如物理效果运算受限于帧数,比如无法使用视野角度,另外目前这款引擎能够打造的画面已经显得过时了。就拿《辐射76》来说吧,从目前观察到的情况来看,许多玩家都对《辐射76》的画面效果感到失望,这毕竟是2018年的一线大作。而且我们也不确定这款引擎是否能够充分利用多核CPU,是否收到4G内存的上限限制,是否计划支持DX12和Vulkan。
据4chan论坛爆料帖描述,《星空》的开发一直停滞不前,工作室整天都在忙着修复BUG,因为当前的引擎带不起来太空战,目前还有一个工作室在研发新的引擎。知情人还表示,目前《星空》的整个故事剧本已经被改过两次了,整个游戏的世界观、BOSS等设定确定后又被推翻。目前还无法证实爆料的准确性,但是爆料中还指出,《辐射76》搞得B社从上到下人心惶惶,令人担忧接下来的游戏项目。
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