时间:2018/8/15 19:13:48来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)
为各位带来魔兽世界8.0奥法天赋属性攻略,很多回归的玩家们对于这次新版本中奥法天赋和输出肯定有很多的不熟悉,下面我们就来看一看奥法天赋技能输出手法攻略,希望对各位有所参考。
魔兽世界8.0奥法天赋属性攻略
奥法天赋技能
移除天赋
增效
奥术侵蚀
时光涡流
动荡魔法
能量咒语
新增天赋
增效(新):(被动)在节能施法状态下,奥术飞弹会额外发射一枚飞弹。15级奥术专精天赋。
回声(新):(被动)如果魔爆术命中至少3个目标,就有50%的几率额外产生一层奥术充能。90级奥术专精天赋。
三之准则(新):(被动)当你获得第三层奥术充能时,你的下一个奥术冲击或奥术飞弹消耗的法力值降低100%。15级奥术专精天赋
时间紊乱(新):(被动)你在任何时候都有一定几率获得持续10秒的奥术强化效果,持续1秒的唤醒效果,或者4层奥术充能。100级奥术专精天赋。
大法师之触(新):(被动)奥术冲击有10%几率释放大法师之触,将你在8秒内对目标造成伤害的20%积累起来,然后发生爆炸,对目标及其周围的所有敌人造成相当于积累量的奥术伤害。90级奥术专精天赋。
天赋改动
奥术魔宠:召唤一个魔宠攻击敌人,并使你的最大法力值提高10%,持续1小时。10秒冷却时间。
奥术宝珠:从你的位置向前射出一颗奥术宝珠。最多行进40码,对其触碰到的敌人造成605%120%*SP点奥术伤害。释放时获得一层奥术充能,每造成一次伤害获得一层奥术充能。
虚空风暴:向目标释放虚空风暴,在12秒内造成68.244%17.061%*SP点奥术伤害,并对10码范围内的所有敌人造成[(5.687%1.125%*SP)*12/1]点奥术伤害,只能对一个目标使用。每层奥术充能效果会使伤害提高60%。
共鸣:(被动)奥术弹幕每击中一个目标,造成的伤害就提高25%15%。
气流:(被动)进入节能施法状态后,可以在移动中引导奥术飞弹。 唤醒可在移动中引导。
超级新星:在选中的敌人或盟友周围制造奥术能量脉冲,对8码范围内的所有敌人造成205.7%30%*SP点奥术伤害,并将其击飞。主要敌方目标将额外受到100%的伤害。
荣誉天赋
恃强凌弱:(被动)你对受到你的减速术或其他减慢移动速度效果的敌人造成的伤害提高15%减速术的射程扩大15码,并可影响附近最多2个额外目标。
艾泽里特特质
异常冲击(新):(被动)每有一层奥术充能,奥术飞弹就会额外造成25点伤害。
奥术压力(新):(被动)奥术弹幕对生命值在20%以下的目标造成的伤害提高,每有一层奥术充能效果,造成的伤害就会提高55.
奥术连击(新):(被动)每波奥术飞弹都会比上一波多造成14点伤害。
刺激火花(新):(被动)奥术冲击额外造成34点伤害,并有10%的几率产生第二层奥术充能。
头脑风暴(新):(被动)引导唤醒时,你的智力每0.9秒提高45点。持续10秒。
爆炸回响(新):(被动)魔爆术额外造成5点伤害,当它伤害到至少3个目标时,有10%的几率对他们额外造成50点奥术伤害。
技能
节能施法(新):(被动)每消耗500点法力值,就有1%的几率获得节能施法,使你的下一次奥术飞弹或魔爆术不消耗法力,引导速度提升20%。需要等级12。
奥术弹幕:向敌方目标发射数发奥术能量箭矢,造成157.3%80%*SP点奥数伤害,每层奥术充能使伤害提高60%30%。还会使奥术弹幕击中附近(80%*SP)码的一个额外目标,造成40%的伤害。现在释放奥术弹幕不再需要法力值。
奥术冲击:用能量冲击目标,造成232.804%55%*SP点奥术伤害。每层奥术充能使其造成的伤害提高60%,消耗的法力提高125%100%,施法时间缩短8%。产生一层奥术充能。
魔爆术:制造一次以施法者为中心的魔法爆炸,对10码范围内的所有敌人造成90.75%60%*SP点奥术伤害。如果击中目标,则产生1层奥术充能。奥术充能不再影响魔爆术的伤害及消耗。
奥术飞弹:(需引导)在22.5S内向敌人射出5波奥术飞弹,对其造成总计(5*53.603%50%)*SP点奥术伤害。需要18%基础法力值。奥术充能不再影响奥术飞弹的伤害及触发,奥术飞弹不再产生奥术充能。
置换闪回:将你传送到最后一次闪现的出发点,重置闪现术的冷却时间。只能在闪现之后10秒内使用。现在有40码范围限制。
唤醒:(需引导)在6秒内回复你总共法力值的100%法力回复速度提高750%,持续6秒。
棱光屏障:为你施加奥术护盾,吸收(20/100*总生命值)的伤害,使受到的魔法伤害降低15%,持续1分钟。你身上的所有有害魔法效果的持续时间缩短25%。
精通:发力专家:(被动)你的法力回复速度及最大法力值提高9.6%,奥术充能使奥术冲击的伤害额外提高4.8%,奥术弹幕的伤害额外提高2.4%。
提升1%面板需要副属性等级如下
暴击72
急速68
精通60
全能90
装备属性
装备选择随自身属性和装等会有变化,建议自行模拟,以下为个人模板参考
腿
先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于10装等
装等<=15,选精通高的,没精通选急速低的,没急速选装等高的
手套腰带鞋
先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于12装等
装等<=15,选精通高的,没精通选急速低的,没急速选装等高的
护腕披风
先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于20装等
装等<=15,选精通高的,没精通选急速低的,没急速选装等高的
戒指
先看装等,装等>=35装等高的,插槽近似于25装等
装等<=35,选精通高的,没精通选急速低的,没急速选装等高的
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