时间:2019/10/21 15:47:11来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)
《英雄联盟》全球十周年庆典活动现场,拳头游戏公布了基于英雄联盟IP的策略卡牌游戏《Legends of Runeterra(LoR)》,LoR的阵营设定与机制差别介绍。
调度
当你选择调度时,你不会被迫放弃所有手牌,并且每次调度都不会减少你的起始手牌。
在LoR中,你只能调度一次。在LoR中调度时,你可以选择要替换的牌以及要保留的牌。如果你决定调度,你的起始手牌数量不会减少。
抓牌
起始手牌数量较少。
游戏开始时你只有4张而不是7张牌。但是每个玩家的回合你都会抓1张牌,所以抓牌速度是万智牌的两倍。
因为自然抓牌的速度比较快,套牌又只有40张,并且不需要抓地来拓展法术力,所以LoR里的抓牌咒语没有万智牌那么重要。
法术力系统
你不需要用地牌来扩展法术力。在LoR中,你每回合都会被动增加法术力,你没有使用的法术力将会在回合末存储起来并且可以之后再使用。
你最多能存储3点法术力,并且法术力只能被用来施放咒语,不能施放单位。
阶段和回合的运作
和MTG相比,LoR中的阶段和回合有很大不同,你不会再新的阶段恢复法力值或抽牌。
一旦你采取行动(结算咒语或使用生物),你的阶段便会结束。在两名玩家都没采取任何行动的情况下结束阶段后,结束本回合。
你会在每个回合开始时获得法术力和抓一张牌,在你的回合开始时,你将会进行第一个阶段,并且获得一个攻击令牌,攻击令牌意味着只有你能声明进攻者并发起战斗。
如果你在没有使用攻击令牌的情况下结束回合,你就会失去它。与万智牌不同的是,单位在回合或回合结束时不会恢复生命。除非收到其他来源恢复生命值或者单位生命值被增加,否则遭受的伤害是永久性的。
战斗
玩家宣布进攻单位之后,战斗便开始了。与万智牌类似,在战斗中您不能打出任何单位。
与万智牌一样,LoR也是守方决定如何进行阻挡。进攻牌手宣布其进攻单位都是直接攻击玩家的,由防御牌手来决定要阻挡哪些单位以及用什么单位进行阻挡。
但是,使用多个单位阻挡一个进攻者的选项是没有的,在LoR中你只能使用一个阻挡者来阻挡对手的进攻单位。
同样,在战斗中不能打出单位,但是可以使用其他咒语。战斗诡计、去除咒语等都行。
LoR中的战斗诡计比万智牌中的强很多,几乎所有的战斗诡计都有一个称为Burst的属性,类似于万智牌中的转瞬。
这意味着在咒语结算之前,对手没有机会对此效果做出反制,这样就很难在对手使用Trick的时候你用去除咒语完成一换二。
没有单位的横置这种说法,也就是说所有单位都具有警戒异能,当你用某个单位进攻时,只要它能活下来,它下回合依然可以进行阻挡。
生物VS单位
万智牌每个系列都会设计很多填充物,这些填充单位在构筑中没什么用,但在限制赛中可能是致命的炸弹。LoR则采取了不同的方法,大多数(只能说并非全部)卡牌的目标都是构筑可用牌,因此LoR的构筑牌池可选性更大。
单位不会回复生命
与MTG不同 LoR中的单位不会在阶段结束或回合结束时恢复生命值。此效果已变成只有特定单位才有的关键字异能。
没有启动式异能
到目前为止,LoR中没有单位可以随意的主动启动他们的异能。这意味着你用尽手牌后没有法术力水槽来帮你消耗你额外的法术力,或者是用更少的手牌来赚取卡差。当然由于游戏里抓牌的速度变快了所以这点也不是特别关键。
单位不算咒语
打出单位牌不会进入堆叠中,当你打出单位时他会自动结算并且结束你的阶段。
这很重要,因为很多单位有“当他被召唤时”(类似万智牌里的ETB进场异能)的效果,这些会在对手有机会反制前就结算,所以反击和防守会变得更困难。
不过有些单位有被称作“技能”的能力,这些可以被当作咒语来响应。
咒语
LoR和万智牌一样会使用堆叠。咒语和效果会进入堆叠中。(当你使用咒语时,会询问对手是否许可,因此双方可能会交替施放咒语,最后以后进先出的堆叠原则来结算咒语,即最后打出的咒语效果最先结算)。
LoR中有三种不同的咒语类型:慢,快和爆发。慢咒语类似万智牌中的法术,这种咒语和单位类似只能在堆叠为空的时候使用。如果你使用慢咒语,对手就有机会在咒语结算前对其有所反应,而当慢咒语结算之后你的阶段已经结束了。
你可以使用慢速咒语来启动堆叠,但是如果你只使用快速和爆发咒语时,你不能够用慢速咒语来响应堆叠上的其他咒语和效果。
快咒语类似于MTG中的瞬间咒语,在将阶段转交给对手之前,你可以使用法术力尽可能多的打出快速咒语,他们都会保留在堆叠中,并且从上到下依次结算。
爆发咒语不会进堆叠,也不会结束回合。这意味着对手在咒语发生之前没有机会对其做出回应。大多数buff咒语都是爆发咒语,因此与万智牌相比,你很难通过瞬间去除来一换二。
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