波导的“战斗机”广告,可谓是家喻户晓(图1),片中由著名歌星李纹驾驶的战机,飞驰在蔚蓝的天空中,穿梭于城市之间。广告整个前半段战斗机的内容实际都是三维CG动画!
其中,片中战斗机飞驰的时候机尾喷射出引擎火焰,极大地增强了场景的真实感。那“引擎火焰喷射”效果是如何制作的呢?妙用3DSMAX中的Video Post与Combustion两个模块就可以生成一个可信的效果了。
制作战斗机尾部引擎“炽热点”
步骤1 打开3DSMAX软件,“file/import”导入战斗机的模型文件(模型制作不是本文介绍重点,建议采用Nurbs、EditMesh等技术手段自主建模。我们将整个动画预设为60帧的标准。
步骤2 在前视图中,使用建立命令面板中的标准物体:Sphere,建立一个半球体。将其命名为“炽热点”。
步骤3 在左视图中,选择“Non-Uniform Scale”将对象X轴的比例设为16%,绕Z轴将其旋转-20°,放置到战机尾部。
步骤4 将对象再多复制几个,同样放置于战斗机尾部喷射口的合适区域。
注:调整物体位置时,可以先选中物体,然后其上会出现X/Y/Z的各自坐标,此时我们可以直接快捷选取,很方便。
步骤5 选中所有的“炙热点”,打开材质编辑器,选中一个材质样本球,调整参数使其接近火焰的色调。给此材质命名并将其赋与场景中的所有“炙热”物体。
渲染一下场景,我们就会看到战斗机尾部几个“炽热点”的效果了。但此时还仅仅是“点”。下面,我们使用Combustion功能模块来实现飞行时候的“喷射”。
步骤6 在3DSMAX前视图,点击建立命令面板中“/helpers/ SphereGiamo”(图2)。创建一个SphereGiamo,在变动面板中调整器参数,使其刚好包容一个“半球体”。打开软件的动画记录按钮,并前进到第35帧。将此SphereGiamo“z”轴的比例设长。
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