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Premiere不传之秘:360度演示

时间:2004/10/15 1:10:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

  所谓360度演示就是类似如图1效果。传统的方法是对每个素材应用切换,再切换应用一系列的虚拟素材,从而使影片片段在五个分离的墙壁上播放以形成维空间效果。我至少在四本Premiere的著作里看到了这个实例,但无一例外都使用这种方法。我认为这种方法步骤相对复杂,思路也不简洁。特别是在影视制作过程中,这种方法有很大的局限性。

  因为Premiere中转场只能对转场轨道Video 1 A和Video 1 B上的素材起作用 ,而Premiere中影片的叠加(抠像)只能在Video 2以上的S轨道上进行,这样利 用转场模拟一些效果很麻烦,必然要多次使用虚拟素材才能实现影片的抠像(叠加)。特别是Premiere中不能对转场设置或者调整关键帧,这样它的灵活性就比较差。反映到最终合成的影片中的问题就是,为应用这种360度演示而直接引入这 种效果,往往使我们的影片突兀,此种特效和它的前后影片片段衔接不自然,也 就是说这种方法的灵活性远远不够,而影视制作很重要的一点就是要保证自然流畅。我们需要360度立体演示的各个墙壁画面可以运动变化,以使整段影片自然生动。

  我们这里讲的是不传之秘,当然我不再花过多的篇幅介绍别人讲过的方法。这里介绍一种更为简单的方法。我们不使用任何转场,主要使用Motion设定,并仅仅使用一次虚拟素材。重要的不是你如何实现的,而是观众所看到的最终效果,观众并不会关心你如何实现的,所以只要能够骗过观众的眼睛,就算成功。我 在此提供这一方法的目的更在于说明两点,第一,Motion运动设定是一个极为强 大的手段,灵活的运用它可以替代很多转场并减少虚拟素材的使用次数,虚拟素材的大量使用会增加最后合成影片的时间。第二,尽管Premiere5是一个二维影像软件,通过Motion设定我们也可以实现一些类似三维变化的效果。正所谓运用之妙,存乎一心。

  1、首先点击Timeline窗口右上角的三角箭头,在弹出的菜单中点击Track Option。在弹出的Track Option窗口中点击Add按钮,增加四个Video 轨道,连同Premiere默认的两个Video轨道,现在Video 轨道设置为6个。将需要使用的影片素材从项目窗口拖动到Timeline窗口中。分别放置在Video 2、Video 3、Video 4、Video 5、Video 6,图2。注意最好将用作中间显示的影片素材放置在最上面的Video 6轨道。以便于最后得到好的效果。这些顺序现在看来并不重要,但当以后我们需要动画各个墙壁,使墙壁能够翻转、折叠的时候,叠加的顺序就很重要了 ,这是使得最终效果之间有层次感的前提。

  2、首先对中间的影片素材应用Motion运动设定。点击Center,调整Start点和End点的坐标,使图像都位于屏幕中央。调整Zoom值,设定为50%,使图像缩小为原始大小的一半,图3。

  下面对其余上、下、左、右的四个素材分别应用运动设定。我们主要是通过调整Distortion,使图像变形,以模拟影片倾斜的立体效果。

  3、对天花板影片的调整:在Distortion变形的小窗口中,拖动影片样本右下角的两个点,使之成为如图形状,图4。注意,为了能够保证精确的调整,必须首先对中间影片的素材应用Motion设定。这样中间墙壁的影片在我们对天花板影片应用Motion设定时,会显示在Motion设定窗口中左上角的样本预览窗口中,我们对天花板影片素材的变形调整就可以参照中间影片的位置,图5。即将天花板影片素材的右下角点拖动到与中间影片素材右上角点的位置重合。这样做的原因在于Premiere5的变形不像Photoshop5中的变形,它没有提供数字调整功能,在Premi ere5中一切变形扭曲都只能凭直观感觉在变形样本窗口中对影片的四角调整进行,并没有可以精确控制变形角度和边长度大小的手段,因此我们在对这五个素材运用Motion的时候就需要反复细心地进行调整。当然,我这里告诉大家一个窍门,你可以把相应的倾斜影片样本输入到Motion运动变形下面的轨道,这样我们对 影片素材进行变形,调整变形位置时,可以参照已经完成的倾斜样本,在预览窗口中观察实际的效果,更好地保证效果理想。

  4、如何保证Start点和End点的运动选项设置包括变形一致?一般情况下,你设置了Start点的变形,而End点仍然会保持没有变形前的素材原始形状。试图再调整End点的变形,也很难做到与Start点的变形完全一致。在Premiere中唯一的办法是通过运动路径上点的复制实现。而且也只能通过Premiere提供的快捷键实现。在这个例子中,我们首先点击Motion窗口中时间线上的Start点,然后同时按住Ctrl和C键,复制Start点的运动选项设定,再点击时间线上的End点,最后同时按住Ctrl1和V键,这样就将Start点的运动选项包括变形设置拷贝到了End点,见图6。该功能对于保证复杂运动的平整协调很重要。

  5、分别对左边墙壁、右边墙壁和地面应用Motion设定。参照上面所讲的天花板影片调整的方法分别进行变形处理和设置,应最终调整为如图7、图8、图9所示。这里需要说明的是,对于各素材无需进行抠像设置。因为通过对素材应用Motion运动设定,Premiere5已经为各素材自动建立了Alpha通道。当然你千万不要在Motion窗口中调整Alpha选项,Premiere默认的Alpha通道选项为勾选Create New,即Premiere自动为有Motion设定的影片建立Alpha通道,假如你的Alpha选项调整为Use Alpha clip's,那么你永远也得不出这种效果,因此我们无需对各个运动影片应用抠像设定。Premiere将自动应用抠像叠加。现在360度演示已经基本完成。观察我们所生成的效果,如果变形调整比较细致的话,应该还是令人满意的。

  为了使效果更加理想,需要使各个墙壁衔接部分,即墙角线模糊一些,从而在最终影片中增加距离效果。

  4、在Photoshop中建立如图10所示的蒙版。主要通过选择区域的多次调整和应用Gaussian Blur滤镜或者使用渐变工具制作。当然利用Premiere提供的标题工具,也可以制作蒙板。注意这个蒙板的像素大小应该和我们Premiere输出影片的大小一致,并保证黑色模糊的矩形方框居中,恰好覆盖了四条墙脚线。

  5、在Timeline窗口中选择块选取工具,选取刚才设置了运动并叠加在一起的五个影片,拖动到标尺上需要的位置,指针会变成虚拟素材图标。删除虚拟素材音频片段。

  6、对虚拟素材设定Image Matte抠像,在抠像窗口中,点击Image按钮,选择以刚才在Photoshop中建立的Matte为蒙版,图11。

  当然如果将蒙板文件作为Matte底图,通过对虚拟素材使用Track Matte抠像,也可以实现墙脚线虚化的效果。

  预览或者输出,最终效果满意吗?这种方法的一大好处是由于使用了Motion设定完成360演示效果,而Motion设定可以实现关键帧的增加和调整(通过在运动路径上或者在时间线上增加、移动点),因此可以自由地调整四个墙面的翻转时间和角度,较之传统的方法灵活性更高。也就是说我们可以实现一种真正动态360度立体空间演示效果。

  为了说明这一点,下面我们利用这种思路制作一个更为精彩的实例。在该实例中,我们将使“360度立体空间演示”有一些动态的变化,主要实现上、下、左、右四个墙壁的影片逐一进入屏幕,平铺在屏幕中央,然后逐渐倾斜在屏幕的一边,最后中间的影片从屏幕中间由小变大,像是从很远的地方飞进来并最终全部呈现在镜头中的效果。

  首先应将各影片素材按照如图12所示排列,并调整影片长度。因为按照我们的最终要求,显然按照影片最终播放的长度排列,播放时间最长的应该是在天花板上播放的Top影片,其他按顺序应该是Right、Bottom、Left影片,播放时间最短的是在中间墙壁播放的Center影片。这里需要注意各影片在Timeline窗口轨道上放置的上下顺序,这是保证得出正确的层次感的需要。如果层次不对,最后生成的影片中部分层的影片会被它上层的影片所遮盖。

  对Top素材应用Motion设定,点击Center按钮,使影片位置始终在屏幕中央。对Start点的影片形状不作调整,保持原始形状,图13。对End点的形状加以调整,如图14。在运动路径或者时间线点击增加一个点,拷贝End点的变形设置到中间新增的控制点。这样中间点的影片播放形状同End点一致,图15。如果在某个控制点上需要将影片恢复为原始形状,可以点击Motion窗口右边Resert按钮。通过这样的设置,我们实际上是制作了一个Top影片进入屏幕,然后翻转倾斜在屏幕右边的动画。

  分别对其余三个位置的影片素材进行类似处理。

  对中间墙壁素材进行Zoom设置。参考图16在时间线上增加3个控制点。调整各点的Zoom值,这5个点的Zoom值可分别调整为10,50,100,100,10,这样的效果就是在四周墙壁影片播放的同时,中间墙壁影片由小到大,先定格在四个墙壁中间,形成360演示效果,然后四周墙壁影片消失,同时中间影片逐渐放大,定格,以突出主题,最后逐渐缩小。

  为了使影片效果更加精致,过渡更加自然,还可以对每个墙壁影片素材的开头和结束应用Fade淡化工具。

  现在我们这样制作的效果是不是更有动感?图17、图18、图19为最终影片中的几帧。真正称得上是三维立体空间的动态演示。

  此外使用我们在前面文章里面讲过的Image View滤镜,也可以实现这种全方位演示的效果。主要的步骤是这样的。对每个素材均运用Image View滤镜,调整滤镜的参数,以模拟放置在各个墙壁上,然后再利用虚拟素材,进行Image Matte抠像使墙角接缝模糊。 从这里我们也再一次体会到这个滤镜功能的强大,它可 以以数字化的方式更为精确地控制影片倾斜和扭曲的程度,同时由于在Premiere 5中可以为滤镜设置关键帧动画,那么利用它制作出一些好的动画效果也是比较容易的。有兴趣的读者可以自己试试。

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