18.FW预览以及输出时,HTML文件的左边和上边总有空隙,没有紧靠边。怎样时预览和输出时没有空隙?
通常我们可以在DW中修改导出后的HTML文件,只要设置topmargin="0" leftmargin="0" marginheight="0" marginwidth="0"即可。
同理我们也可以修改FW的输出模板,使导出和预览时的文件直接就紧靠边,修改如下文件:
\Configuration\HTML Code\Dreamweaver\slices.htt
找到其中的下面这句:
WRITE_HTML("bgcolor=\"#", exportDoc.backgroundColor.toString(16), "\"")
修改为:
WRITE_HTML("topmargin=\"0\" leftmargin=\"0\" marginheight=\"0\" marginwidth=\"0\" bgcolor=\"#", exportDoc.backgroundColor.toString(16), "\"")
保存后,重新启动FW即可。
19.用Fw4打开psd,会提示缺少字体,而且psd中的文字走样?
Fw4现在可以很好的支持PSD多图层多格式文件,但是对汉字字体的支持是两套引挚,所以会出现不匹配的问题。这里的字体在FW4中打开还是可以编辑的,可以再次选中原有字体。 FW3虽然没有这个问题,但字体已转换为位图。
20.请介绍一下Fireworks中的对象混合模式。
Fireworks中有十三种对象混合模式,分别是
(Normal)普通模式
这是最基本的也是FW3默认的图像混合模式,在这种模式下位于上层的图像将覆盖掉下层的图像,并根据透明度的设定来显示被遮盖的部分。
(Multiply)累加模式
累加模式是以上层图像的色彩为标准来增加混合后图像的重叠处的深度,因此结 果往往会产生亮度更低的颜色。用黑色叠加其他颜色的图像产生的结果永远是黑色,而用白色叠加其它颜色的图像将不起任何变化。累加模式和屏幕模式配合使用可以给底图加立体效果。
(Screen)屏幕模式
这种模式的作用与累加模式正相反,它是根据上层图像的色彩为标准来减少混合后图像的重叠处色彩的深度,因此结果往往会产生亮度更高的颜色。同样相反的是用黑色图像作为上层,使用屏幕模式后底图将不会改变,而使用白色图像将产生的结果将永远是白色。
(Darken)暗模式
暗模式计算混合的上下层图像,如果下层图像色彩的亮度高于上层图像同位置处色彩高度则将在显示结果中使用上层高度低的色彩代替下层高度高的色彩。
(Lighten)亮模式
与暗模式相反,亮模式计算混合的上下层图像,如果下层图像色彩的高度低于上层图像同位置处色彩亮度则将在显示结果中使用上层高度高的色彩代替下层高度低的色彩。
(Difference)交错模式
交错模式计算上下混合层中的颜色,用亮度高的那个颜色减去亮度低的那个得到的结果作为混合结果所显示的颜色,因此使用白色和底图进行交错模式混合产生的将是底图的反色图像,而使用黑色与底图进行交错混合将无任何变化。
(Hue)色调模式
色调模式根据下层图像的亮度和饱和度以及上层图形的色调创建一个新颜色作为显示结果
(Stauration)饱和度模式
饱和度模式根据下层图像的亮度和色调以及上层图形的饱和度创建一个新颜色作为显示结果。因此如果上层图像的饱和度为0(灰色),结果图像将保持底图色彩不变。
(Color)色彩模式
色彩度模式根据下层图像的亮度以及上层图像的色调和饱和度创建一个新颜色作为显示结果。这种模式保留了底图的灰度,因此可用于制作单色图像。
( Luminosity)亮度模式
与色彩模式相反,亮度模式根据下层图像的色调和饱和度以及上层图像的亮度创建一个新颜色作为显示结果。
(Invert)反色模式
反色模式是根据上层图像的灰度计算下层图像颜色的反色作为显示结果。
(Tint)上色模式
上色模式根据上层图像的灰度给底图增加灰度。
(Erase)擦除模式
擦除模式是作用是将底图中被上层图像覆盖的部分擦除,和橡皮工具的作用相同
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