一.饼皮的烘制
1.首先,新建一个400x250像素的文档,用白色作为背景。选择文字工具,字型列表中我选用的是“Lithograph”(你也可以用其他较为有趣的字体),大小100Pt,消除锯齿的方式:强,颜色是黑色。(图01)
4.执行高斯模糊滤镜,半径为4像素;再用色阶调整:通道为当前通道,输入:86,117。(图02)。目的是为了作出披萨饼相互粘连的状态。
5.新建图层,命名为“Crust”,填充白色。
6.选择通道Crust,执行滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为8。(图03)
7.下面我们要用图章效果来简化图像,由于图章滤镜要采用色板颜色,所以要先设定前景/背景色,使之为前白后黑的状态,然后选择滤镜>素描>图章,明/暗平衡25,平滑度5。(图04)
8.执行高斯模糊,半径为4;调节色阶:当前通道,输入:128,151。(图05)。
9.回到RGB通道,选择图层Crust,载入通道Crust,填充黑色,取消选择。
10.执行高斯模糊,半径为8;选择风格化滤镜>浮雕效果,角度为135,高度为4,数量为150%,我们再一次运用高斯模糊滤镜,半径为3。(图06)
11.载入通道Crust,羽化,半径为4像素。选择反选,填充黑色。紧接着,在编辑菜单下,选择“消褪”命令,不透明度为50%,模式为“正常”,取消选择(图07)。
12.下面是饼体上的不规则颗粒。新建一层,命名为“Texture”,填充白色。添加杂色,数量为33,高斯分布,勾选单色,用色阶调整:复合通道,输入:85,149。运用高斯模糊,半径为1,用色阶调整到大小不均的样子。参数:复合通道,输入:214,237。(图08)
14.转到通道面板,复制蓝色通道,将蓝色通道副本更名为“Texture”。回到图层Texture,载入通道Texture,删除后取消选择。载入通道Crust,羽化,半径为4像素,反选后删除。(图09)
15.在图层Texture中,锁定透明像素,填充黑色,再解除锁定状态,双击图层,进入图层样式,选择斜面和浮雕,在样式中选择“浮雕效果”,将这一层和Crust层链接,拼合图层,再添加杂色,数量为3%,高斯分布,勾选单色(图10)。
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