时间:2012/5/20 18:29:03来源:www.pc6.com作者:xy我要评论(3)
小小帝国little empire是2011年末在android手机平台上推出的优秀实时互动战略游戏。
操作简单易上手,造型可爱,兵种相克设计十分成功,布阵形式千变万化,刺激而有挑战性。
无论战棋老手还是初次接触的小女孩,都能乐在其中。
以下是小编的一些心得,希望能帮助大家享受这个可爱游戏的美好时光:)
[短脚步兵] 费用:80金 人口1
HP290 轻甲3 普攻14 距1
攻击伤害:步兵22 蓝皮13 射手13 忍者26 白袍13 骑士08 寒冰12 狼骑13 萨满13 钢弹26 天使24 电锯06 无头13
防守损害:步兵22 蓝皮09 射手05 忍者10 白袍00 骑士44 寒冰12 狼骑36 萨满00 钢弹20 天使22 电锯27 无头32
特色--血厚防高,唯一不需水晶的兵种。活跃于整个游戏任何时期,特别是后期面对钢弹、天使和电锯等高级兵种,更是不可缺少的血肉长城。
[蓝皮巨魔] 费用90金 20晶 人口1
HP220 布甲1 穿刺16 距1
攻击伤害:步兵09 蓝皮30 射手30 忍者11 白袍30 骑士13 寒冰28 狼骑30 萨满30 钢弹11 天使10 电锯11 无头30
防守损害:步兵13 蓝皮30 射手18 忍者07 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使18 电锯78 无头18
特色--与短脚步兵配合,倍增第一战线攻击力的全能兵种。在游戏中期开始,是铁面骑士和寒冰法师的克星。
[精灵射手] 费用200金 50晶 人口1
HP190 布甲1 穿刺10 距5
攻击伤害:步兵05 蓝皮18 射手18 忍者06 白袍18 骑士07 寒冰16 狼骑18 萨满18 钢弹06 天使06 电锯05 无头18
防守损害:步兵13 蓝皮30 射手18 忍者07 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使18 电锯78 无头18
特色--最初期的远程攻击兵种,是早期少数可以有效对付蓝皮巨魔的战力,也是唯一只占一格空间的5距离攻击单位。LV16狼骑出现以前,几乎每场战斗都可配置。
[快手忍者]费用300金 60晶 人口1
攻击伤害:步兵10 蓝皮07 射手07 忍者14 白袍07 骑士03 寒冰06 狼骑07 萨满07 钢弹14 天使12 电锯02 无头07
防守损害:步兵26 蓝皮11 射手06 忍者14 白袍00 骑士48 寒冰14 狼骑40 萨满00 钢弹21 天使24 电锯29 无头36
特色--能同时攻击2个敌方目标,经常配置在射手前排形成密集式火力网,能快速消灭大量短脚步兵。与敌方精灵射手互射时,也有防御上的优势,称霸着铁骑未出现的早期战场。游戏初期唯一能有效打击忍者的,只有忍者本身;但后期面对高防的英雄和兵种时,攻击力较低的缺点会很明显。
[白袍牧师]费用150金 120晶 人口1
防守损害:步兵13 蓝皮30 射手18 忍者07 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使18 电锯78 无头18
特色--唯一的治疗兵种,每回合回复上下或前方其中一个单位15点HP,是近战单位和英雄必备的后勤支持,特定条件下,可以减少、甚至零战损。
[铁面游侠]费用800金 100晶 人口3
攻击伤害:步兵44 蓝皮24 射手24 忍者48 白袍24 骑士16 寒冰23 狼骑24 萨满24 钢弹48 天使46 电锯15 无头24
防守损害:步兵08 蓝皮13 射手07 忍者03 白袍00 骑士16 寒冰24 狼骑13 萨满00 钢弹27 天使44 电锯37 无头12
特色--LV12才出现的近战兵种,配合白袍牧师和足够的远程火力支持,可以在许多战斗里快速消灭对手或与对方英雄对抗,并且零战损。但除了寒冰法师和复仇天使以外,面对2个矛兵加上1个射手以上的火力时,就要有损失的觉悟。而铁骑的最大缺点就是生产速度很慢。
[寒冰法师]费用400金 200晶 人口2
攻击伤害:步兵12 蓝皮10 射手10 忍者14 白袍10 骑士24 寒冰09 狼骑10 萨满10 钢弹14 天使13 电锯20 无头10
防守损害:步兵12 蓝皮28 射手16 忍者06 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使17 电锯76 无头17
特色--LV14出现的4距间接攻击兵种,魔法的攻击属性,是复仇天使以外,唯一克制铁骑和电锯铁人的攻击兵种。实际战斗中,许多兵种因为配备布甲防御,令寒冰法师在多数战斗中的攻击力都不高。然而这不损寒冰法师的重要性,因为寒冰能冻结对手,令对手速度减少约一半。这令所有战斗中,寒冰法师成为对付敌方英雄必然的选择。
[狼骑士]费用600金 240晶 人口3
攻击伤害:步兵36 蓝皮20 射手20 忍者40 白袍20 骑士13 寒冰19 狼骑20 萨满20 钢弹40 天使38 电锯12 无头20
防守损害:步兵13 蓝皮30 射手18 忍者07 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使18 电锯78 无头18
特色--LV16出现的5距间接攻击兵种,虽然占2个单位,但攻高血多,移动快。而且普通的攻击属性,对大多数兵种和英雄都有稳定的攻击力,大量的狼骑阵是相当难缠的对手,后期更是复仇天使的克星,相当活跃。
[顽皮萨满]费用250金 160晶 人口1
防守损害:步兵13 蓝皮30 射手18 忍者07 白袍00 骑士24 寒冰10 狼骑20 萨满00 钢弹58 天使18 电锯78 无头18
特色--LV18出现的辅助单位,每回合令上下或前方其中一个单位增加20%速度,多个顽皮萨满可以同时增加一个角色速度。
[钢弹铁轮]费用1200金 400晶 人口4
攻击伤害:步兵20 蓝皮58 射手58 忍者21 白袍58 骑士27 寒冰56 狼骑58 萨满58 钢弹21 天使22 电锯25 无头58
防守损害:步兵26 蓝皮11 射手06 忍者14 白袍00 骑士48 寒冰14 狼骑40 萨满00 钢弹21 天使24 电锯29 无头36
特色--LV21出现的6距间接攻击兵种,占4个单位。是唯一能放置最后排,而能一开始攻击前线的远程兵种。每发攻击能造成敌方一直在线3个目标受到损害,但第二个目标只有50%([30/2-防]x防相克%)伤害,第三个目标只剩25%([30/4-防]x防相克%),对大量布甲的敌兵能发挥强大威力,但缺点是发射速度很慢。
[复仇天使]费用600金 1000晶 人口5
攻击伤害:步兵22 蓝皮18 射手18 忍者24 白袍18 骑士44 寒冰17 狼骑18 萨满18 钢弹24 天使23 电锯40 无头18
防守损害:步兵24 蓝皮10 射手06 忍者12 白袍00 骑士46 寒冰13 狼骑38 萨满00 钢弹22 天使23 电锯28 无头34
特色--LV23出现的魔法5距兵种,特色是被攻击的目标上下和后方都会受到一半的伤害([25/2-防]x防相克%),但若进入狼骑射程,将会变得十分脆弱。
[电锯铁人]费用2000金 700晶 人口8
攻击伤害:步兵27 蓝皮78 射手78 忍者29 白袍78 骑士37 寒冰76 狼骑78 萨满78 钢弹29 天使28 电锯35 无头78
防守损害:步兵06 蓝皮11 射手05 忍者02 白袍00 骑士15 寒冰20 狼骑12 萨满00 钢弹25 天使40 电锯35 无头10
特色--最后出现的近战兵种,拥有如同英雄般的高HP,而且能如同兽人英雄般同时攻击前方2个目标。但防只有5,而且经不起魔法的攻击,甚至会输给有牧师和寒冰支持的短脚步兵。然而如果运用得宜,将会是守护全军免受伤害的铜墙铁壁。
[布阵建议]
血肉长城--步兵方阵低廉、生产快是短脚步兵和矛兵(蓝皮巨魔)的最大优点。前三排放置短步兵和矛兵的混合阵式,防守后方的远程攻击兵种,是适用于整个游戏基本阵式,无论对手是铁骑还是电锯铁人,都能发挥很有效果的攻防能力。而且成本低廉,生产速度快,15分钟内就能回复战力,对持续战斗有极大的重要性。
矛矛兵--这是实用性最高,攻防并备的兵阵,对付任何对手,效果都相当好。
兵兵兵--防高血厚,当我方远程攻击能克制对方兵种时,而对方以穿刺为主要攻击输出时适用。
矛矛矛--对付铁骑最低廉的兵阵,而且也能很好地防守大量忍者、寒冰法师和报仇天使的攻势。
兵矛兵--早期面对大量精灵射手时,攻防兼备的方阵。在游戏后期,面对钢弹、天使和电锯的组合,更能发挥强大的效果。
兵矛矛--适合敌方铁骑被消灭后,有射手等穿刺攻击的敌阵。
低级兵种的基本阵式:
弓忍矛矛兵
弓忍矛矛兵
弓忍矛矛兵
弓忍矛矛兵
弓忍矛矛兵
弓忍矛矛兵
优点:第一波和第二波的攻击,都有2排近程和2排远程攻击参与,攻击力很强的阵式,可以应付几乎所有初期战斗。缺点是必须向前走一步,有可能要承受敌方远程的先制攻击。
弓弓忍忍矛
弓弓忍忍矛
弓弓忍忍矛
弓弓忍忍矛
弓弓忍忍矛
弓弓忍忍矛
优点:先制攻击的阵式,火力十分强大,但缺点是容易被敌方高防的英雄吸收了大部份火力。
Lv12骑兵突击阵式:
弓忍白铁骑
弓忍白铁骑
弓忍白铁骑
弓忍白铁骑
弓忍白铁骑
弓忍白铁骑
优点:除非对方有大量远程火力或寒冰法师,这个阵式可以轻松在很多战斗中无损胜出。
攻守兼备的阵式建议:
白狼骑冰矛兵兵
白狼骑冰矛兵兵
白狼骑冰矛兵兵
白狼骑冰矛兵兵
白狼骑冰矛兵兵
白狼骑冰矛兵兵
白狼骑白冰矛兵
白狼骑白冰矛兵
白狼骑白冰矛兵
白狼骑白冰矛兵
白狼骑白冰矛兵
白狼骑白冰矛兵
Lv21低战损阵式
而在对手没有"钢弹铁轮"和大量"狼骑士"的情况,以下的阵式能低战损胜出大多数战斗:
钢弹白冰矛矛矛
铁轮白冰矛矛矛
钢弹白冰矛矛矛
铁轮白冰矛矛矛
钢弹白冰矛矛矛
铁轮白冰矛矛矛
(我方英雄位置可对应敌方英雄放置,当敌方配备电锯时,可把矛改成步兵)
低级兵vs电锯
白兵 电锯
冰 铁人
这个阵能轻易克制没有远程攻击支持的电锯铁人或初期的英雄,但除了解任务外,实用性不大。
小小帝国的最大特色,就是十分平衡的兵种相克系统,让玩家间可以互动斗智。然而Lv22以上布阵意义已经不再重要,付款玩家可以运用英雄技能秒杀大片士兵和英雄,一般玩家毫无胜算。幸好游戏系统令玩家间无法针对性地攻击,所以一般玩家仍能苟延残喘慢慢升级。
小小信息:
伤害公式--(攻击力-防御力)x攻克防(200%)/无相克(100%)/防克攻(75%)
被占损失--被人占领后,除会损失10%资源外;生产中的资源会只有50%收成;还会有建筑物着火,如不理会,建筑物会消失,所以平时必须预留驻军,防止别人太轻易占领。
随机布阵--竞技场的对手,是计算机根据玩家拥有的士兵随机布阵的。
天上掉钱--闲暇时可以去别人村子里串门,等30秒左右,有时会从天上掉1~3次40金币/5水晶/1魔酒,一般掉完第1枚金币后,第二枚会在10秒内掉下来。如果30秒后都没东西掉下来,可以去下一条村子碰碰运气,这些意外之财,对游戏初期的成长很有效果。
随机布阵--竞技场的对手,是计算机根据玩家拥有的士兵随机布阵的。
被占损失--被人占领后,除会损失10%资源外;生产中的资源会只有50%收成;还会有建筑物着火,如不理会,建筑物会消失,所以平时必须预留驻军,防止别人太轻易占领。
等级限制--竞技场和攻击玩家村子都是限制在3等级差的范围里,随机挑选的对象。而且每天只能占领相同玩家1次,避免了玩家间的恶意攻击。
巡视好友--有空闲的话,可以经常去好友村子里走走,常常能捡到金币水晶,甚至贵重的魔酒。
频密征税--每15分钟就可以征税一次,每次50金10晶2EXP。每小时就可以有200金40晶,在游戏初期是一笔很不错的收入。
小小战术:
用尽射程--3排步兵或牧师铁骑后,可以安放一排射程4的忍者、寒冰,然后再放射程5的弓手、狼骑,这样战斗一开始,整个部队会走向前方,然后4~5排的远程兵,可以在前3排的步兵保护下安全地发挥最大的攻击力。
君子报仇--不幸被抢之后,不用急于报仇,留着在仇人名单里,等升级后,需要大量钱和水晶时,才去取钱使用,避免积存过多资源。
快速回复--中期以后打竞技场,很难无损全身而胜利,这时如果能将战损控制只在3排18只步兵和矛兵的范围,就能以每场6分钟(6个5级兵营)时间回复战力,对升级效率有很大帮助。
一人驻军--当抓了奴隶后,如果存放过多驻军,即使再强,也有被全灭的风险。为了几百的资源,赌上数千资源和冗长的长产时间,实在得不偿失。建议只留1个兵作驻军,被抢了再找新的占领。
午夜占领--平日0:00am以后,周末2:00am以后至8:00am的数小时,是最容易抓奴隶的时段。
留预备队--建议尽可能生产多一些额外的部队,特别是需要长时间生产的中后期兵种,这样可以保证持续的战力,而不用经常漫长的等待。
牧师萨满--支援兵种用牧师还是萨满呢?一般而言,牧师较萨满能令战斗致胜;但如果我方明显比敌方强,而增加牧师又不能避免敌方导致我方前线有损失时,我方远程兵若配合萨满的支持加强火力,可以有效减少战损。
小小技巧:
魔酒起步--如果是刚刚起步的时候,可以把系统送的魔酒全用来抽轮盘,如果抽得不好,重置再抽奖,直到一开始能中奖,得到大量魔酒才起步。
防止偷兵-生产高级兵种时,建议每次生产1人,这样就不会被好友偷走,也不用生气了。
战场拾金--有时候敌人在战斗中倒下时,会出现金币,这时轻触一下,会有4~50金币的额外收入啊。
种摇钱树--录树和枫树敏隔十多分钟就会掉一次3金币或1水晶,而圆顶树会掉2水晶,虽然要数百次以上才能回本...
无限征友-永远保持好友数在29,这样系统会长期推荐您,然后就能收到很多邀请,而如果发现邀请您的玩家长期被烧建筑或没有兵营,这说明已经放弃游戏,这时就可以接受这些好友,然后长期攻占。
飞航模式--做任务或竞技场,进入布阵画面后,如果把手机调到飞般模式,这样仍可以进行战斗,但战斗结果不会被记录。因此可以测试各种排阵的效果,又不用担心损失,而且竞技场的名单也不会消失。而相同对手的布阵将会随机变化。
沙漏任务--沙漏的使用代价,是每15分钟1瓶魔酒。如果遇到只差沙漏使用者任务就可以完成每日任务,取得2瓶魔酒奖励的情况,可以分别做2次15分钟内的沙漏来完成,获得任务的奖励。
英雄分析:
铁牙怒兽
起始HP580 攻12 防3,最强武器+40攻击力
特色:射程1格,每次攻击前方2个目标。血量和实际攻击力(X2)都是最高的!
最强肉盾--兽人英雄建议主要加防,配合2个牧师,在初中期,能吸收敌方几乎所有远程攻击力,大大减少我方战损,是初学者最好的选择。
双刃狂徒
起始HP400 攻14 防2,最强武器+50攻击力
特色:射程2格,每次攻击前方1个目标。血量中等,单体攻击力最高。
影翼魅魔
起始HP260 攻9 防1,最强的武器+27攻击力
特色:射程7格,每次攻击1个目标,攻击范围达4行。但血量,攻击力和防御力都是最低的。
大器晚成--魅魔英雄早期做任务和减少兵损上,明显逊色于兽人和双刃狂徒。但后期英雄技能威力强大,能躲在全军后方不断用技能,兼能远程攻击的魅魔会是最强大的。
[LV11魅魔不用技能、寒冰、铁骑破 “注意!一大波部队入侵”阵式]
大多数帖子里提供的魅魔通关阵式,经实战后证实都是必须用大量魔酒购买"技能",把英雄攻击范围外的射手清除的情况下才能破关,因为第一行的敌兵超过了己方魅魔的攻击范围,而敌方boss不停召唤幽灵射手的,足以消灭任何前进的我方士兵。
现在提供一个适合Lv12级以下,希望储蓄魔酒的非付款玩家能使用的阵式。
白弓弓弓矛矛矛 铁骑冰弓弓白
弓白魅魔矛矛矛 铁骑冰弓弓白
弓白英雄矛矛矛 铁骑冰弓白魅魔
白弓弓弓矛矛矛 铁骑冰弓白英雄
矛兵弓弓矛矛矛 铁骑冰弓白
矛兵弓弓矛矛矛 铁骑冰弓白
以上阵式是针对敌方右下兵力较少的弱点,将我方英雄向上移,以消灭1~4行的敌军。
全场我方英雄不施放任何技能,最终以全灭对手胜出。
小小帝国是android手机新推出的apps实时战略游戏.操作简易,战斗千变万化,其中"注意!一大波部队入侵"是早期14级前最难过的任务,如果英雄是兽人和双刀的话, 因为防高血厚,只要把英雄放在较前位置,就可以吸收大部份的远程攻击力,
所以较易通过,所以网络上找到通关的阵式大多都是这两种英雄的阵式。 而很少人能提出有效的魅魔阵式,而那些能通关的都是必须用大量魔酒购买"技能", 把英雄攻击范围外的射手清除的情况下才能破关, 原因是敌方魅魔会不停使用幽灵射手技能,一般的低级兵种很难存活足够长的时间破关。
现在提供一个适合lv14级以下,希望储蓄魔酒的非付款玩家能使用的阵式。(见图)
白弓弓弓矛矛矛 铁骑冰弓弓白
弓白魅魔矛矛矛 铁骑冰弓弓白
弓白英雄矛矛矛 铁骑冰弓白魅魔
白弓弓弓矛矛矛 铁骑冰弓白英雄
矛兵弓弓矛矛矛 铁骑冰弓白
矛兵弓弓矛矛矛 铁骑冰弓白
以上阵式是针对敌方右下兵力较少的弱点,将我方英雄向上移,以消灭1~4行的敌军。
全场我方英雄不施放任何技能,最终以全灭对手胜出。
*以上魅魔 Lv6 HP410 AT22 DF1 无用技能
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