我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mfbuff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。
首先,巫医是个不太高调的职业,不过谁也不敢说他就真的没有犀利的地方。作为低调的巫毒神教教众,巫医有着自己的潇洒。玩巫医的朋友可以看看这篇巫医攻略,学习学习经验。不玩巫医的朋友也可以看看,说不定,你就来兴趣了~
巫医这职业可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医 这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH和法师不同,DH和法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越 安全。
巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3连击毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说 的是,其实巫医只要到17级以后疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成169%武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮 人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)
当你到达噩梦或者35级以后你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在2秒内对范围内的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。
我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有4个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!
召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act1勉强可用)。
当中我推荐19级的符文最终献礼(你的殭尸犬死亡时有15%机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个 (10级被动-丛林坚韧你和宠物所受伤害降低20%)(20级-血之祭仪法力消耗的15%改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)和(45 级才学会的强烈忠诚你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的100%)。
也只有45级以后你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。
为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有 怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一 下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有50%机率转化成一只殭尸犬)。
转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~
1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步使灵行术的持续时间延长至3秒),用的时候都是把魂 体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。
2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的 鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量26级符文-治愈魔法鬼娃萨满会持续为友方目标恢复1861点生命值(实际是12秒 内治疗2次,3700+血)。
个人不太喜欢用厄运缠身妖术可使目标受到的伤害提高20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。
3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技 能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。变成90 秒),基本上当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。
因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成250%武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。
剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和 墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱, 还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。
我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act1奔放打法)。
野蛮人的群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至24码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风 转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~ (平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存 在。
需要注意的是,act2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。
经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配, 但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪 式及妖术的技能冷却时间缩短25%)。
我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短2秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续3秒,并 治疗你生命值上限的10%。这个效果每90秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪(法力消耗的15%改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。
比较有争议的不外乎下列被动
阴森飨宴(当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的10%,智力提高10%,持续10秒。智力加成效果最多可堆栈5次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。
魂灵调和(法力上限提高20%。每秒恢复法力上限的1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。
恶性毒药(当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少20%,持续3秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)
剥削死者(a每当8码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短1秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)
鬼娃巫咒(每当你施放有形之境的法术时,有3%的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续60秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。
我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。
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