在火炬之光2中学会用代码是最容易不过的了,但是火炬之光2中控制台的命令代码繁多,下面小编就一一列出来给大家参考,希望对大家的游戏有所帮助
首先打开我的电脑\用户名\我的文档\MyGames\torchlight2\save\一串数字\settings.txt
把CONSOLE:0和DEBUGMENUS:0 后面的0改为1 保存OK。。进入游戏后按"ins"呼出控制台.
下面是控制台命令:
HELP显示所有的秘籍列表
CLS清空控制台历史
Room回到角色所在层初始点
fps显示帧率等
god神模式,无敌
speed角色走路奔跑速度提升
godspeed无敌+速度提升
damageshapes显示伤害类型
aifreeze关闭/开启怪物ai
playernotarget怪物不会攻击你
disablepet取消宠物
levelup升级,提升经验值到下一级
reload重新载入模型
pathing显示人物走的路径
combatlog战斗日志
sounddebug声音测试模式
killall全怪死翘翘
ascend下一层
descend上一层
clearhistory清空本级历史
missiletrails显示远程攻击弹道
alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击
debuglogic逻辑性测试
noxp你怎么打都不涨经验值
moneycount(count为数值)给你钱
statpointscount给你属性点
strengthcount给你力量属性点
dexteritycount给你敏捷属性点
magiccount给你魔法属性点
defensecount给你防御属性点
allstatscount给你所有属性加点
famecount给你声望值
animationspeedfps动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂
hurtmepct(百分比)减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats重置属性点(洗点)
resetskills重置技能点
resetplayerlevel重置人物等级到一级
resetpetlevel重置宠物等级
resetplayer人物所有相关重置
skillpointscount给你技能点
setpetlevellevel(等级数值)设置你宠物的等级
cameradistancemult镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃
skillname/index(名字/编号)如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能
skilltest技能测试,能让你使出其他职业的技能
itemindex,count只打item只显示所有的怪物列表
itemitemName(物品名称),count给你多少你输入的物品
identifyall鉴定你包包里所有的未鉴定物品
anyindex,count只打any就显示所有单位列表
editorobjectobjectname,count自己创造一个物品,测试用
unitunitname,count创造一个单位,测试用
spawnclassspawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级)刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级
monsterindex,count和上一个类似
monstermonsterName,count和上一个类似
dungeondungeonName进你想进的地牢
restartlevel当前层数重置
quests显示所有任务列表
questactivequestName(任务名字)激活你想接的任务
questcompeletequestName完成此任务
questresetquestName重置未接/未完成的任务
showblood反和谐模式
difficulty显示当前游戏难度
setdifficultyindex设置游戏难度
宝石类:因种类繁多故列举各色系最高级别的
镶嵌护甲是第一个属性/武器第二个属性
socketable10红色7级384加血/90生命偷取 稀有宝石
socketable18紫色7级24%击退抵抗/18%执行几率 稀有宝石
socketable52白色独眼 橙色宝石
socketable59橙色7级177火抗/52火伤 普通宝石
socketable65幸运币+6%金币获取 橙色宝石
socketable72白色7级177冰抗/52冰伤 普通宝石
socketable80蓝色7级143物理反/130物理伤害 稀有宝石
socketable87幸运筛子+6%掉宝几辆车 橙色宝石
socketable92工程螺丝+5%护甲/10%攻速 橙色宝石
socketable145骷髅头25%几率反射50%武器DPS的伤害/传送使目标冻结5秒 橙色宝石
socketable152黄色7级177电抗/52电伤 普通宝石
socketable159绿色7级177毒抗/52毒伤害 普通宝石
socketable167深紫色7级每秒2.2回魔/11偷魔法 稀有宝石
深紫色7级+28蓝/11偷魔法
socketable172 黑蜥蜴眼 18蓝/5%几率施法混沌XX 稀有宝石
每一个色系的稀有宝石头都有两种随即属性但具体宝石属性大致一样就比如socketable10红色7级384加血/90生命偷取稀有宝石第二随即属性是护甲+XX回血每秒/武器生命偷取
防具武器橙色查看命令
防具类:(Legendary代表传说,Unique代表橙色系类)
Necklace 项链
ring 戒指
chestarmor 胸甲
shoulderarmor 护肩
helmet 头盔
boots 鞋子
pants 裤子
belt 腰带
gloves 手套
collar 宠物项圈
stud 宠物饰品
武器类:(Legendary代表传说,Unique代表橙色系类)
AXE 斧“GREATAXE"表示双手斧统一归为斧类
SWORD 剑 “GREATSWORD"表示双手剑统一归为剑
MACE 锤 “GREATHAMMER"表示双手锤统一归为锤
WAND 单手杖
STAFF 双手杖
SHIELD 盾
FIST 拳套
BOW 弓
pistol 手枪
Crossbow 弩
rifle 火枪
cannon 加农炮
打开控制台输入命令;
列如:
宝石类:
socketable(空格)+序号回车就行上面已经排好几个种类。
(防具类)
输入BOOTS鞋子类检索得到(0-344)即游戏里总的345双鞋子,我们拿BOOTS6来说明,源代码为BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET,序号为BOOTS6,你既可以输入源代码得到该物品也可以直接输入BOOTS6获得。
拿原代码BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET来说BERSERKER即狂战02装备等级BOOTS类别SET即为套装,而BERSERKER_02_BOOTS,BERSERKER_02_BOOTS_ALT_B/(C)为非套装,但装备等级随之提升(套装SET结尾的并非装等02级别中等级最高的)。
其它非职业名称开头的都是非职业限定,为橙/蓝/绿色装备或套装(橙色一般多为2-3件一套的小套装),传奇等级只有武器有,武器等级54-99。四职业名称分别为:BERSERKER狂战CASTER灰烬法师ENGINEER工程师WANDERER流浪者。
(武器类)
BOW(弓),检索得到(0-88)即89件弓,如何获得防具类已阐述。
现在说代码,拿BOW(0-4)来说明。
BOW_GHOSTBANDIT 未添加入游戏或者为怪物使用的物品有的模型很大可以装13用。。嘿嘿
BOW_M01 稀有弓随机属性:{M01中M即代表稀有,同理N就表优良,U就是橙色;Legendary为传说源代码为Legendary_bow01/04代码格式和前三种不同罢了但同归在BOW(弓)类。如为套装 代码内必有SET出现}
BOW_M01B 同上只是装等更高
BOW_MO1C 同上只是装等更高
BOW_M01SLOTS 为稀有但是无属性;优点全是洞。
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