剑灵这款游戏刚出来就受到了不少玩家的关注,这就意味着它是一款非常成功的游戏,下面我们一起来看看剑灵游戏的战斗系统介绍吧
技能/修炼
剑灵的打斗将更充分展现武学流派,在一定等级之后,招式的学习就依靠修炼,修炼不同的方向也就形成了不同的流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵淋漓尽致的武学奥义,甚至自成一派。
招式习得
在剑灵里,习得招式的方法大致有三种:通过任务奖励习得,通过升级习得,通过修炼习得
1. 通过任务习得
2. 通过升级获得
每到特定等级,就能自动学会相应的招式
3. 通过修炼习得
当玩家开启修炼后,可以通过修炼习得招式
修炼
开启修炼:完成主线任务-第一幕-第16章:八部奇才的试炼后,能开启修炼。15级以后每升一级,角色会获得一点修炼点数,用于修炼新的招式或者强化原有的招式。
1. 主修炼:重要修炼,一般来说必修
2. 副修炼:仅当这一行的主修炼完成后,才能进行这一行的副修炼。
3. 修炼现状:不同的修炼,都会强化你不同方面的能力,如防御和攻击,雷达图将直观的展现出你修炼后的能力概况
修炼的分类:
1. 前置修炼: 前置修炼和后置修炼会有一个箭头将其连接起来,表示你需要点满前置修炼后,才能继续修炼
如:进阶•冰魄神掌,没有点满其前置修炼,因此无法修炼。
2.选择性修炼:当你修炼了一个天赋后,无法修炼另一个。
如:寒冰大地和领悟•寒冰雪的修炼,玩家一旦修炼了寒冰大地,那么领悟•寒冰雪的天赋上就会出现一个锁的图标,表示无法继续修炼下去。
3. 技能替换:修炼后,原有的招式被新招式代替
如:修炼了领悟•寒冰雪后招式-寒冰雪将被代替
修炼领悟•寒冰雪前
修炼领悟•寒冰雪后
基础战斗规则
剑灵的战斗理念跟对战游戏比较相似,需要使用拆解或者回避或者反击技能来对抗对手再进行进攻,有比较强的策略性连续击打、精准走位,虚实结合,见招拆招,无伤战斗,反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗,将剑灵的战斗上升到艺术境界。
武器
剑灵中一切的技能和招式的施放都有一个共同的前提,那就是装备武器!
战斗状态
当玩家的任何技能命中其他目标或者受到任何伤害后,就会进入战斗状态。
战斗状态中轻功条会变成灰色,无法使用轻功,无法更换装备和武器,无法进食,等等。
不进行攻击或受到攻击一段时间后就会自动脱离战斗状态
战斗状态中角色的姿势将会发生一些变化。(左图:非战斗;右图:战斗)
锁定
剑灵的战斗系统介于锁定与非锁定之间,角色大多可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,即使没有敌人也可以空放。但又必须用画面中间的准心锁定敌人后才能击中,如果没有锁定,就算看上去打中了其实也是没有效果的(范围技能除外)。
使用准心
瞄准目标后,目标身上出现锁定框
后代表已经锁定目标。
能量
能量是剑灵战斗系统的核心之一,不同职业的能量系统不尽相同:
剑士的剑气;拳师的斗魂;气功师的内力;刺客的查克拉;力士的怒气
但是主要逻辑基本类似,大致可以分为能量的获取和消耗。
能量消耗
大部分技能都是消耗能量的,足够的能量是打出一套漂亮连招的重要前提。
能量获取
每个职业最基础的技能都能获得能量。比如剑士的落剑式、扫剑式和劈剑式,成功的防御也可以获得能量,比如剑士的破招式。当然还有一些特殊技能也能给与你额外的能量。
除了常规的能量获取方式之外,玩家可以通过修炼天赋来降低自己的特定技能所需要的能量或增加特定技能获取能量的数量。
QTE
剑灵的QTE充分把技能进行浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别
什么是QTE?
剑灵中技能的快捷键只有11个,然而每个职业的技能却远远不止这个数量,为了精简键位,告别繁琐的战斗操作,每个键位将承担不止一个技能。根据当前的状态,系统将智能判断合适的技能,玩家只需要根据提示按键,这就是QTE。
以剑士为例:
普通状态下R键是落剑式,施放完落剑式之后,R键便自动替换为劈剑式,并有醒目提示。
防守反击
剑灵的战斗非常讲究攻防策略,而防守反击则是最常用的之一。大部分职业都有防御技能,在防御状态下,能抵挡前方目标的攻击。使得它们的攻击所造成的伤害最小化甚至无效,从而在后续的攻击中让自己的角色有反击的机会。
不过,防御状态也不是万能的,对来自后方的攻击是无法抵挡的,并且相应的也会有破防的招式。
如:拳师的挡拆,剑士的破招式
特殊状态
很多职业都会有自己特殊的状态。在这些状态下,角色可以施展一些额外的招式,或者获得额外的属性加成,从而使得战斗变得更加多样化。
例如:剑士的御剑状态、拳师的集中状态、刺客的隐身状态、气功师的火系和冰系状态、力士的铁壁状态
控制与合击
负面状态有击退、倒地、眩晕、虚弱、压制、瘫痪、冻结、减速、浮空等等。
负面状态主要由技能的效果引起,然而许多技能又必须以特定的负面状态为前提才能施放,也就是说让目标处于各种不同的负面状态是剑灵中的战斗和连招的核心之一。
负面状态中最基础也是最重要的四种分别为:击退、倒地、眩晕、虚弱。
击退/击飞:强制后退一段距离
倒地:倒在地上
眩晕:短时间内无法行动,受到攻击也不会醒来
虚弱:短时间内无法行动
基础负面状态的抗性
一般来说,BOSS或者副本内较为强大的怪物对基础负面状态具有一定抗性,受到会产生负面状态的攻击后不会立即生效,而只是会出现一个负面状态的虚拟影子。
此时,如果使用会产生相同的负面状态招式再次命中它后,那么目标的实体将真正受到这个负面效果。
也就是说如果想要把BOSS击倒,就需要两个玩家先后对BOSS使用击倒技能,这也是剑灵团队配合的核心内容。
不同负面状态对应的颜色
1. 击退:黄色影子
2. 击倒:绿色影子
3. 眩晕:蓝色影子
4. 虚弱:红色影子
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