不可思议的冒险还在继续,而范海辛——著名的魔物猎人——将会在他迷人的幽灵伴侣Lady Katarina的帮助下回归,再次转败为胜。因为混沌法则和一个新敌人的阴谋报复,充满怪异科学的哥特式大都会濒临毁灭。是时候进入Borgova和被封禁的荒野了,但你要注意:你不是唯一一个隐藏在面具下的人。
英文名称 中文名称
DamageBonusPercent武器伤害百分比
DamageBonus 武器伤害
IceDamage 冰冷伤害
FireDamage 火焰伤害
LightningDamage 雷电伤害
PoisonDamage 毒素伤害
CriticalHit暴击率
AttackSpeed 攻击速度
CriticalHitDamage 暴击伤害
IncreaseIceDamage 增加冰冷伤害
IncreaseFireDamage 增加火焰伤害
IncreaseLightningDamage 增加雷电伤害
IncreasePoisonDamage 增加毒素伤害
IncreaseArcaneDamage 增加神秘伤害
Mana 蓝
ManaPerLevel 蓝依人物等级增加
ManaPerKill 蓝击杀获得
ManaPerHit 蓝击中获得
Spellpower 法术强度
HP 红
HPPerLevel 红依人物等级增加
LifeSteal 生命偷取依伤害
Rage 怒气
RagePerLevel 怒气依人物等级增加
Defense 物品防御
Parry 格挡
DefensePercent 物品防御百分比
Body 身体素质
Dexterity 敏捷
Willpower 意志
Luck 运气
Dodge 闪避
HitRecovery 被击回复生命
ItemFindChance 魔法物品几率
GoldFindChance 金币几率
Speed 速度
PoisonResist 毒素抗性
ElementalResist 元素抗性
PhysicalResistance 物理抗性
AlchemyCapacity 精华容量
HPLeech 生命吸取依次数
HpRegen 生命回复
ManaRegen 法力回复
DamageReflectPercent 伤害反射百分比
DamageReflect 伤害反射
DamageReductionPercent 伤害减少百分比
DamageReduction 伤害减少
DefenseReduction 防御减少
SlowAura 减速光环
CannotBeFrozen 无法冻结
Comp_LightningDamage 精华-雷电伤害
Comp_Hp 精华-生命
Comp_Body 精华-身体素质
Comp_IceDamage 精华-冰冷伤害
Comp_DefensePercent 精华-防御百分比
Comp_Dexterity 精华-敏捷
Comp_FireDamage 精华-火焰伤害
Comp_Defense 精华-防御
Comp_Willpower 精华-意志
Comp_PoisonDamage 精华-毒素伤害
Comp_PhysicalResistance 精华-物理抗性
Comp_Luck 精华-运气
Comp_PoisonResistance 精华-毒素抗性
Comp_Mana 精华-蓝
Comp_ManaLeech 精华-蓝吸取依攻击次数
Comp_ManaPerHit 精华-蓝吸取依攻击次数
Comp_ElementalResist 精华-元素抗性
Comp_ItemFindChance 精华-魔法物品几率
Comp_HPLeech 精华-生命吸取依攻击次数
Comp_DamageReflection 精华-伤害反射
Comp_GoldFindChance 精华-金币几率
Comp_DamageReduction 精华-伤害减少
Comp_Spellpower 精华-法术强度
Comp_Cooldown 精华-法术冷却时间百分比
Comp_Rage 精华-怒气
Comp_ManaRegen 精华-法力回复
Comp_Dodge 精华-闪避
Comp_HPRegen 精华-生命回复
Comp_CriticalHit 精华-暴击率
Comp_Criticaldamage 精华-暴击伤害
Comp_AlchemyCapacity 精华-精华容量
附教程:
文件位置:X:\The Incredible Adventures of Van Helsing II\Cfg\Artifact\VH1\enchantments.cfg 以前以为在Artifact这个里面,试了多次才找到正确位置。
闲话就不说了。。直接上教程。
就拿第一条属性来打个比方吧:
Enchantment
{
Name=DamageBonusPercent
Type=warrior
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Cannon,Hammer,Axe,Crossbow
Property=damage
TargetType=item
PriorityGroup=bonus_percent
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28
MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31
MinCost=20,50,100,180,290,420,540,590,640,690,740
MaxCost=50,100,180,290,420,580,600,650,700,750,800
LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30,40,45,50,55,60
Group=critanditemdamagepercent
Order=1
这是一条武器伤害百分比的属性。
“Name”应该不用解释了,名称也。
“Type"装备类型 “warrior”为武器
“ArtifactType”为武器类型 其实这些一般人都不会去改的吧,那就跳过了。
MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28 附魔最小值依等级 对应 LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55 即0级武器可附魔获得增加10%武器伤害的属性,依次对应,都是11个数值。
如果我们想把效果改高一些或者低一些,只需要改前者即可。 附魔有个重骰选项,说明属性有浮动,前者为最小值,MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31 这个是最大值。要改的话最好是一起改。
MINCOST不知道是不是附魔的金钱花费,没去试,感觉没必要。有兴趣的自己试试吧。
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