昨日凌晨,
Riot正式公布了英雄联盟
(微博)最新的4.18补丁改动内容。
在本次的补丁中,Riot设计师对超过15个英雄进行了增强或是削弱,
和以往一样,Riot目前的平衡方向依然是削弱热门英雄,增强冷门英雄
暗影之拳阿卡利
奥义!霞阵(W)
阿卡丽每次潜行时,奥义!霞阵现在提供20/40/60/80/100%移动速度加成,在1秒内快速衰减。
在奥义!霞阵内时,阿卡丽不再获得护甲和魔法抗性加成。
虽然满级100%的移动速度看起来很美,但小编不得不说,这次的改动对于这个传统的刺客型英雄来说并不是什么好事。
玩过阿卡利的小伙伴应该都知道,在这个版本她并不算强势,大多数情况下阿卡利出场都是为了Counter劫和亚索这类物理型刺客,而阿卡利之所以能克制他们的原因正是W技能。这个技能不仅能强迫对方购买真眼去使阿卡利显性,更重要的是W会提供额外的护甲和魔抗,这样使阿卡利在6级时的变得无比强势,和近战刺客站着撸也不成问题。
但现在W不再提供额外的护甲和魔抗了,100%的移动速度对于本来就有着三段超远位移的阿卡利来说只能是锦上添花,并不算是一个明显的BUFF。当然了,这样的改动也同样让阿卡利在6级前得到了一定的喘息机会,现在面对有带真眼的打野英雄,阿卡利也可以通过W技能提供的额外移动速度进行逃生了。
探险家伊泽瑞尔
咒能高涨(被动)
持续时间从5秒提高至6秒。
秘术射击(Q)
总AD加成从1提高至1.1。
其实在S3赛季时就有不少玩家向Riot抱怨过,作为一个经典ADC英雄,明显已经开始走下坡路了。和版本热门的ADC卢锡安,老鼠和小炮相比,EZ对线能力太差,虽然团战的收割能力依然很强,但一旦己方处于逆风,EZ能提供的输出量实在太少。
而这次的补丁算是小小的弥补了EZ伤害不足的问题。增强Q技能可以让他在线上更好的进行消耗,而被动的BUFF则让他在团战时能持续不断的保持攻速加成。不过尽管如此,在小编看来,这次的增强可能会让EZ的出场率有所提升,但在其他ADC过于强势的版本里,EZ还需要进一步的BUFF才能回到T1的位置,而之后的改动可能会围绕他的基础数值和蓝耗进行增强。
海洋之灾普朗克
加农炮幕(R)
加农炮现在每秒对整个区域造成一次伤害。单个加农炮不再有单独的伤害区域。
冷却时间从120/115/110秒降低至125/110/95秒。
在沉寂了将近两年之后,Riot似乎终于发现了,船长这个英雄现在已经变成了上单的提款机了,除了前三级略微强势一些,在上单的对线上船长几乎打不过任何英雄……而这一切的原罪得归结到最初砍掉船长Q和被动上,当然了,还有那个令人哭笑不得的大招上。
Riot对随机数值一向很是反感,这一点从当初移除掉闪避符文就能看出来。设计师们更多的是想让这个游戏变得更加公平,而不是像其他MOBA游戏那样充满随机性,但船长这个大招就是典型的设计师打脸的杰作,如果你运气好,可能会被大招的炮弹连续砸中几下,但运气不好的话,对方可能一下都不会受到伤害……
所以在4.18补丁里,Riot终于向这个最后的随机性技能动了刀子。不得不说,这两年来对船长的若干次小型增强加起来可能都比不上这次大招的改动,现在船长的大招变成了一个固定的AOE技能,不再像以前一样丢出去之后只能默默祈祷多砸中对方几下了,这也直接弥补了船长在前中期伤害能力过低的尴尬情况。目前版本法坦英雄几乎成了上单英雄的首选,而有着Q技能进行消耗和补刀的船长其实是一个非常好的选择去对抗他们,所以结合这次的改动,在未来的时间里船长的出场率可能会大幅增加。
其实细心的小伙伴应该已经发现了,从正在进行的2014全球总决赛就能直观的看出哪些英雄会被削弱了……在打野英雄的选择上,尽管Riot做了很多的尝试,但主流英雄却依然是皇子螳螂这三个英雄。
从最开始的默默无闻,到S3初期的无敌中单螳螂,再来后来的打野螳螂,卡兹克可谓是一个打不死的小强。在Riot上一次削弱他的大招之后,玩家们曾经一度以为卡兹克会就此成为冷门,但主W刷野收割流的螳螂再度卷土重来,在最近的英雄胜率统计榜上,无论是路人局还是比赛,打野螳螂的出场率都居高不下,而这可能正是他遭到削弱的原因所在吧!
W技能的削弱其实并没有想象中的那么严重,在1级的时候甚至提高了W技能的伤害。但这次的改动已经表明了Riot要削弱螳螂的意图,如果在4.18补丁之后螳螂的出场率依然没能下降,那么Riot可能会进行下一波甚至第三波削弱,而这样的削弱对于这个已经屡次受创的英雄来说无疑是致命的。
圣枪游侠卢锡安
冷酷追击(E)
法力消耗从全等级0提高至40/30/20/10/0
还是那句话,大热之后必有大砍。在最近一段时间打过排位赛的小伙伴们应该已经感觉到了,只要没有Ban掉卢锡安,那么两边必然会有人选择他。在韩服的新一轮Pick统计榜上,卢锡安也以90%的综合BP率成了新一代的路人局之王。和传统的ADC比起来,卢锡安更像是一个AP英雄。他靠着QE和被动技能就能把对方打的生活不能自理,而且最要命的是,由于E技能不耗蓝,他在对线期没有任何的蓝耗压力,而这样集消耗和爆发为一体的ADC必然是最恐怖的。
削弱卢锡安的E技能是必然的,而且这一次Riot砍的力度并不是很大,提高前两级E技能的蓝耗可以一定程度上限制卢锡安的前期的爆发能力,让他500射程的软肋暴露的更加明显一些。但小编个人认为,这次的改动应该不会对卢锡安的热度有太大的影响,因为他的伤害能力依然还在,对于E技能的削弱,卢锡安每次回家带一瓶蓝药水也许就可以解决了……
麦林炮手崔丝塔娜
综合
每级攻击速度从4%降低至2.5%。
急速射击(Q)
持续时间从7秒降低至5秒。
攻击速度加成从30/45/60/75/90%提高至30/50/70/90/110%
如果说卢锡安是现在暴力型ADC的代表英雄,那么小炮无疑是当前版本最为强势的后期型ADC。和女警薇恩这种传统的后期型ADC相比,小炮前期的对线能力和中期的团战能力更强,而到了游戏后期,Q技能提供的超高攻速加成和被动的射程也能让她近乎无伤的去输出对方的前排英雄,在这样的情况下,小炮还有一个可刷新的W技能作为位移,这样的ADC如果不强势那就太没有道理了。
对于小炮的削弱,小编个人也是非常理解的。道理很简单,小炮现在强势的表现已经让很多ADC失去了出场机会,最典型的就是大嘴和女警,小炮从技能到机制都完爆了这两个英雄。砍掉小炮的成长攻速可以一定程度上限制他在游戏中期的发挥,而Q技能的修改小编觉得是不疼不痒的,综合考虑来看,这次的改动或许会让小炮受到一定的影响,但在比赛里她依然会是最为耀眼的明星。
沙漠皇帝阿兹尔
综合
基础伤害从43提高至47。
基础攻击速度从0.556提高至0.6。
恕瑞玛的传承(被动)
修正了2个阿兹尔能够在同一个废墟上召唤太阳圆盘的错误。
修正了其他玩家能够用技能以太阳圆盘为目标(比如李青的金钟罩),或者看上去能点但实际点不了的错误。
太阳圆盘的可点击大小缩小了20%。
狂沙猛攻(Q)
修正了进入战斗射程的移动中的黄沙士兵无法正确激活攻击,导致0伤害的错误。
修正了如果阿兹尔的黄沙士兵距离只差一点点时无法穿过墙的错误。
沙兵现身(W)
修正了攻击多个目标的多个黄沙士兵常常会错误地降低伤害的错误。重申:这是个大“buff”修正。
修正了跳舞会打破阿兹尔的黄沙士兵的基础攻击的错误。
流沙移形(E)
如果阿兹尔对一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他现在会加入这个士兵的魔法旅行中。
修正了阿兹尔在某些情况下无法突进到正确的黄沙士兵身旁的错误。
修正了在按下W后立即按下E有时会无法生效的错误。现在请随便使用W+E(或者更酷的W+Q+E)!
禁军之墙(R)
修正了多个禁军之墙的错误。这个技能应该不再:
造成多次伤害
击退目标多次
将目标钉在墙上
无法将目标击退到墙的另一边
无法打破引导法术
打破法术护盾并仍然击退敌人
从上面的一大串修改其实就可以看出,尽管阿兹尔的技能机制非常有趣,但并不算是一个太成功的英雄。在纳尔没能得到大多数玩家认可的情况下,Riot紧急拿出了阿兹尔作为替代品,本以为这个英雄会让中单格局产生大的变化,但等到英雄上线时才发现他的软肋实在太多。
阿兹尔的消耗能力尽管很强,但在面对手比他还长的英雄时就显得过于疲软了,而且由于Riot过分想要强调阿兹尔W技能的独特性,导致英雄本身的三围属性过低,在面对多段位移的刺客型英雄时非常无力。除此之外,从上述的改动列表应该能看出来,这个英雄目前已知的BUG还有一大堆……所以阿兹尔目前并不是一个好的上分选择,要想更好的使用他首先得让Riot对他再进行二次加工才行。
疾风剑豪亚索
综合
基础生命值从512降低至462。
基础移动速度从350降低至340
如果要评出4.18补丁最无厘头的削弱,那么亚索可能是最躺枪的那一位了。Riot目前的改动方式让很多人捉摸不透,其实简单来说,就是过分注重比赛热门英雄,而轻视了一般路人局的情况,而亚索就是因此遭到削弱的。
我们在平时的排位和匹配中,虽然能看到不少犀利的亚索,但大家都知道,亚索不是一个单线能拯救世界的英雄,他的犀利是要建立在无数次的练习和队友的配合上的,而这样的英雄在之前已经削弱过一次的情况下再度削弱实在是有些不应该,目前不少主流的中单英雄都能很好的限制住亚索的发挥,比如辛德拉和时光,而降低亚索初期的生命值会让他在前期打的更加束手束脚,这对于刺客来说并不是一个好的消息。
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