lol卡兹克打野是目前s4版本最稳定的存在,
lol卡兹克打野天赋符文不知道大家清不清楚,
小编这里为大家分享一套钻石大神的
lol卡兹克打野天赋符文
和lol卡兹克打野出装
天赋符文和召唤师技能
——天赋:
玩螳螂打野就不需要准备第二套坦克天赋,怂就输了。天赋里我点出5%的冷却,点出双刃剑提升输出,点出危险游戏让螳螂后收割时得到回复能力,避免出现有残血没蓝收割的情况出现。防御方天方面点出硬化皮肤来减少打野时的耗损。
——符文:
红色选择螳螂现在最主流的需求护甲穿透,黄色护甲,蓝色6个冷却3个魔抗。精华攻击力。出门10%冷却是我现在打野的万能标配,特别是螳螂,有时候在GK追击的时候差的可能就是那一秒冷却的Q。
——召唤师技能:
+
技能介绍分析
无形威胁(被动)
当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:被动是螳螂高爆发的缘由,减速效果也是一个打野最基础的元素
品尝恐惧Q
卡兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。
进化效果:如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
解析:联盟中单体伤害伤害数一数二的高,就像名字一样,让人恐惧,进化之后伤害更是再进一步。
虚空突刺W:
卡兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。
进化效果:如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
解析:过去飞天螳螂的招牌技能,现在已经沦落为一个回血与减速的辅助技能。
跃击E
卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。
进化效果:如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
解析:突进技能,当你残血时看见这个技能往往伴随着死亡。跃击,顾名思义,Q是可以在E技能还在空中时使用的。未进化前E的距离有限,很多墙飞不过去,进化之后则天下之大任我飞翔。重点,E在空中的时候就可以使用Q了。
虚空来袭R
允许卡兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。
进化效果:如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡’兹克在潜行时受到的伤害会降低。
解析:Q,隐身,刷新被动,Q,还有加速效果,进化之后更是拥有减伤效果,重点是冷却很短,不要认为大招只是让你进化技能,这个大招可以让螳螂在中期时拥有1打2的能力。
出装解析
+
*5+
万能打野出门装,打野刀五红黄眼。
第一件.打野精魄,然后看经济,如果4分钟之前拿了人头,我推荐出五速鞋,如果没有,就老老实实做蛋刀。
第二件.残暴之力。残暴对于物理英雄来说是性价比跟高的装备,就像面具对于AP来说一样,对于输出伤害会有质的飞跃
第三件.这里我们需要看局势,如果你很肥,三路都是优势,你可以出饮血,饮血拥有高AD,在你占据等级优势的情况,有饮血的螳螂看见半血就可以跳进去了。但是如果比赛更不是这么顺利,那么推荐这里还是堆护穿,
轻语。
第四件.顺风直接出春哥,逆风就根据阵容来选择饮魔刀
或者蓝盾
。经济不够的情况下,单独出个价值720大洋的魔抗斗篷也是很好的选择。
鞋子方面,大顺风就出五速鞋滚雪球,否则就前期草鞋,中期转
,当然对面全AD就请麻烦穿上
。
——顺风:+
+
+
+
+
——均势:+
+
+
+
+
。
——逆风:+
+
+
+
+
打野技巧分析
——基础必读
一级有学Q的,有学W的,差距不大,但是学Q更方便之后的反野与GK。二级的加点就有讲究了,如果你的中路是妖姬,辛德拉,酒桶这类前期爆发强的,推荐你提前与中路做好交流,二级学E去GK是很容易拿到优势的。如果选择继续刷野,那么二级学W可以有效的提升你的刷野效率并且提升脆皮螳螂的回复能力。
螳螂在前期打野时的耗损是很大的,虽然有W的回血,但是相比于瞎子的护盾吸血,蜘蛛的小弟吸血,VI的护盾,螳螂的W其实略显鸡肋。
——如何GANK?
再说一下螳螂的GK时需要注意的地方,螳螂GK的优势在于双减速,高伤害。但是被动与W技能的减速其实相比于其他英雄的击飞,眩晕等控制来说并不是很OP,所以螳螂更需要兵线的配合与自身的走位。GK时用W起手减速,如果对方没有位移就用E技能切近,然后平A减速接Q继续平A。如果对面有位移,则E技能需要在对方交出位移后再使用。
——关于技能进化
理论上是6级进化E提升GK的能力并且拥有收割的技能基础,11级进化Q提升伤害输出,极大的提高收割能力,16级进化R,提升生存能力,追击能力,并且多用手一次刷新被动的隐身。但是如果比赛进入逆风,队友无法给你创造收割的条件,那么6级进化Q提升伤害或者一级进化R有会有不错的效果。
——反野的思路分析
时间进入到3月份,打野螳螂已经被大众所熟知包括他的优点与缺点,特别是他的反野的能力。在版本初期,螳螂2级反野抢BUFF拿一血的剧本屡屡发生,但是最近却很好,为什么呢。因为中路会帮打野做眼了,打野知道上方BUFF起手了。所以现在螳螂很难抓野,草率的进入地方野区反而容易造成被围剿的情况出现。
那么我们该怎么做的,给大家分享一下我的思路与做法。如果对面打野英雄比较弱势,那么在打完下路BUFF的时候,需要观察,上下路出现时间,其实现在下路出现不是那么重要,因为无论哪路BUFF开,打野都会跟下路说,下路晚点出去,所以上路英雄的出现时间更重要,可以根据这个来猜测对面是哪个BUFF起手的,然后再去反野。
如果猜错了,那就偷他一个野怪然后找机会去绕后GK。另外就是我一提再提的第二个蓝BUFF,6分钟提前做眼,呼唤中路过来一起蹲,经常会有双杀+BUFF这种2+1的优惠活动出现。
团战思路
卡兹克在团战时拥有极强的收割能力,但是生存能力很差,所以需要找准切入时机。这种重点要提的是伤害估算,因为螳螂收割时需要很连贯的EQ连续收割,一旦E进去Q之后被人残血逃生,E技能无法刷新,螳螂将会很尴尬。
至于切入时间,在均势的时候,你们上单快死或者刚刚死的时候基本上就是你的切入时间,这个时候常常对手技能冷却,血量不高。当然这只适合低端,你还是需要通过观察,技能伤害估算还决定切入的实际。
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