Oculus公司创始人Palmer Luckey表示这是因为我们在VR世界里会感觉不到时间的流逝,这样一说也没错,当思维身处虚拟空间,又如何计算现实世界中的时间流逝呢?
Oculus Rift CV1
目前我们拥有的大多数VR体验好像都短得可以以分钟计算,例如一个小短片或者一个技术展示。不过这可能不是因为某些技术限制或者出于健康考虑。Oculus公司创始人Palmer Luckey表示这是因为我们在VR世界里会感觉不到时间的流逝,这样一说也没错,当思维身处虚拟空间,又如何计算现实世界中的时间流逝呢?
在本周的游戏开发者大会(GDC)上,Luckey和CCP Games首席执行官 Hilmar Veigar和一群记者谈论了Oculus首发游戏《EVE: Valkyrie》,有人提出了这样的问题,即是否有相关的技术和游戏设计限制玩家使用头显的时间。两人都表示没有,Veigar甚至说他有遇到过玩家用Oculus Rift DK2花了12个小时玩《EVE: Valkyrie》,第二天依旧照常重新上线不误。
虽然这个例子确实有些极端,但两人都试图用这个例子来消除大家对长时间使用VR的顾虑。不过目前这种事情发生的前提都还未真正存在(因为VR还未真正进入主流市场)。以下是两人对于这个问题的回答(为了更好地被读者理解,我们对回答作了编辑和精简):
Hilmar Veigar:我们见过玩家用Oculus Rift DK2花了将近12小时参加我们的构建测试,并且第二天仍照常登入。虽然这听起来好像有些夸张。当然,对于《EVE: Valkyrie》这款游戏,我们想把它做到可以很快变成为热门,对比之下《EVE Online》则发展缓慢并且已经花费了很多年依旧不见成效,我们这次不行这样,我们需要人们的超级狂热。
Palmer Luckey:至于头显方面,没有什么根本性的局限。虽然说事情因人而异,但总得来讲,长时间使用Oculus Rift并不会带来任何问题。通常情况下,我们会让一些人长时间地使用头显,他们并不会因此而感到什么不适。即使他们真停下来也是因为有要在现实生活中做的事情。能玩十二小时是很厉害,我当然没法子玩这么长时间,我可没有这样的任务。我想大多数人也不需要玩这么久。
Hilmar Veigar:另外我有一些个人感受,当我玩游戏的时候总感觉自己不能把握时间的流逝。往往你以为你在虚拟世界里只待了15分钟,出来之后你才恍然大悟,惊觉道“我已经玩了一个小时了!”或许我们应该把原因归结于某种VR时间的存在。
Palmer Luckey:我觉得多数情况下,我们依赖我们周围的环境来获得一个知觉线索,而不是仅仅通过内在去计算去决定。所以当你身处一个完全不同的VR世界,而这个世界是没有这种线索的,推算时间就会变得很难。当大家身处现实的时候,应该都能够估摸某一时刻是什么具体时间。但通常你不会精确地知道你是通过什么方法做到的,不过正因为这种知觉线索,你几乎总能知道太阳大概在哪,一天中时间流逝的时候会出现什么不同的情况。人们有种很敏锐的直觉,常常有人会说觉得现在大概几点了什么的,并且预料通常都比较接近现实。但是很显然,在VR里,你是没有各种暗示和线索的,或者说你不了解VR世界的线索,所以你并不能像在现实中那样做到大差不差的估计。
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