VR社交是什么 VR社交如何应用
虚拟现实社交是指运用虚拟现实技术,或结合动作捕捉技术等进行的社交体验。它不同于网络社交的虚无缥缈,是可让人完全沉浸到场景中进行互动并能感触真实的逼真体验。
虚拟现实社交三大板块
对于游戏
传统的游戏都是独自操控玩耍,而加入社交元素的游戏则可以让你和同伴共享一个游戏,形成一种多人游戏的新方式。其有两种方式:
一种是共享观念,即将用户在头显中所看见的东西分享出来,这样处于一个屋子旁观者也能从屏幕上看到从而起到参与的效果;
另一种则是多人游戏,就是一个玩家用VR头显,另外一个则用控制器结合电视屏幕或手机,两个人相互配合玩一个游戏,这样就算只有一个VR设备,但是也可供多人加入其中。
Eg:索尼Project Morpheus《The Deep》人们可通过屏幕看到图像并可与潜水员对话。
对于休闲娱乐
AltspaceVR主要还是借助虚拟现实与体感技术打造休息室、剧场、花园等虚拟环境,在此环境中,人们可以互相打招呼、对话或是玩乐,而这都是可以通过第一人称视角真实感受的。
习惯了三五成群的集体活动,而此刻却又身处异乡,不妨邀约与远在他乡的亲朋好友一起看电影、玩游戏、逛街。这就是虚拟现实社交带来的假期乐趣。利用虚拟现实设备以及动捕技术不仅能与同伴交流,还可真实感触到对方。
对于办公
当生病有事儿走不开的时候,想休假又担心工作怎么办?有了虚拟现实社交,或许将变革整个工作方式,让你足不出户即可享受在家办公的乐趣,这并不是说笑。或许在自己熟悉的地方办公更能激发动力,没有紧张的氛围更能舒缓压力放松心情。
VR社交应用:
1.VR教育。
今天能看到文字的所有人,都享受过中国式的课堂教育。人类的大脑有其各种弱点,懒惰,不想思考。而集中的课堂就塑造了这样一个环境:每当大脑又开始习惯性犯懒的时候,大脑就会开始观察周围人的行动。而当大脑检查发现所有人都处于一个“看起来都在学习”的姿态之后,大脑也只能本能的认命,因为“群体心理学”的压力,让学生不得不坚持学习。
互联网开展了MOOC (massive open online courses大型开放式网络)运动之后,MOOC运动的行业内的人发现了一个最可怕的现象:课程通过率极低。行业内的人士甚至感慨:我们原来以为MOOC能消除知识不平等的鸿沟,没想到MOOC让知识不平衡的鸿沟相差更大了。这个原因很大的来源就是因为1缺乏监督,2周围学习的学生互相之间没有形成合力和共振。能学完MOOC课程的人,都是自我控制能力极强的少量天赋型学生。
VR在线教育的话,把现在的直播听众们从一个个数据中拉出来了,更变成了一个活生生的虚拟形象出现在一个圈子内。而同时,更多的无言的压力式监督会在这个虚拟世界中从四面八方而来。
当然,很多人说了。VR要做到这样,还是没法跟现实的课堂比优势啊。但是,课堂实际占地的资源成本,实际占用教师时间的人力成本呢?将一门课的价格从10K RMB降低到1K,效果还有可能更好的前提下,为什么我们不选择VR教育呢?
2.VR 圈
VR圈。恩。这个“圈子”的概念,广泛存在于各种不同的社交APP里。当然最有名的还是微信了,起码对中国人来说是这样的。很多人会说,抛掉文字玩圈子的社交APP,比如“啪啪”也没火过啊。还有,微信贴吧都加入了语音,也没见多少人使用啊?但是VR圈的话,这非常非常的不一样。
VR,你会考虑捏一个虚拟的形象,包括虚拟的声线。这视觉和听觉就非常不一样;而VR圈的公司,想必也不会限制参与的用户选择的性别是不是跟自己不符,从YY跟手Q先后推出“变声器”功能就得知一二。再有,VR这个虚拟环境创造的各种虚拟面对面的聊天,甚至虚拟到搭配各种成人外设是个什么样的结果,我们完全不得而知。
VR的问题不是做不到,而是太多东西可以做到,以至于没人知道实现的道路上有多少陷阱需要避开。
3.VR主播
社交的本质要么是“多对多”(论坛,朋友圈,QQ群等),要么是“一对多”(主播,QQ空间,博客,公众号等),要么是"一对一"(私聊,现实的约会)。IT行业的支柱数据库也是这种结构。
一对多少不了明星对粉丝的关系。而到VR时代之后,新时代明星也绝不可能缺席。
VR虚拟环境下创造的特效舞台,是无数还怀着浪漫梦想的年轻人,最想要的天地。VR也给了所有人一块属性自己的,自由的领域。
4.虚拟世界
VR最大的可能性。还是实现它属于自己的虚拟世界。
上个世代主机的标志是抢车球,而这个世代的主机,标志则是开发难度最高,开发周期最长,开发投资最大的沙盒游戏。玩家用实际行动给沙盒类游戏投出了赞成票。于是老滚5,MC,GTA5,巫师3等纷纷成为这个世界上最卖座的游戏之一。再往前推一点,我们还有EVE WOW这样的宇宙虚拟世界,奇幻虚拟世界,还有《第二人生》这样的虚拟现实世界……其实之前有一款《模拟人生》系列,也是大卖特卖,从EA到整个世界都惊呆了……
为什么虚拟世界那么吸引人,地球OL就这么不堪么?
答案很简单,虚拟世界提供了地球OL提供不了的“希望”:凭玩完努力就能实现梦想。更不用说虚拟世界能提供地球OL提供不了的东西了:虚拟世界的玩完可以去太空旅游,去剑与魔法的世界冒险,去蒸汽朋克的世界乘坐飞艇,去赛博空间里玩数字大战……一个人总得有一个它梦想的世界的,这个是人类本能对改造自己生存环境,提高自己生存概率的基因本能。更别提现在那么多宗教人士刚需一样的需要找到自己的珍珠什么的了……
VR社交玩法
虚拟世界的社交玩法可能与APP不相同的是,虚拟世界只需要造一个世界出来,然后玩家自发的去进行社交活动,履行它基因里的社交需求。这可能是对现实的社交软件杀伤力和破坏力最大的玩法了。人最容易因为相同的梦想联系在一起走完自己的人生,如果VR直接把一个有同一个梦想的人的世界造出来呢?所有人都知道,来到这儿的人,就是“同志”了。不含歧义。
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