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英雄萨姆西伯利亚狂想曲是一款科幻题材的第一人称冒险游戏,在英雄萨姆西伯利亚狂想曲游戏中,玩家们将来到寒冷的北亚地区,这里充斥着奇奇怪怪的生物,而你则要在此生存下去,感兴趣的玩家快来试试吧。
英雄萨姆西伯利亚狂想曲游戏介绍
《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲(Serious Sam: Siberian Mayhem)》是由Croteam, Timelock Studio制作,Devolver Digital发行的一款《英雄萨姆4》的独立扩展包,玩家将在残酷的西伯利亚中与未知的敌人战斗,唯有双手中的武器才能给你生存下去的理由。
英雄萨姆西伯利亚狂想曲游戏背景
欢迎回到《英雄萨姆4》的世界,体验萨姆·斯通冒险故事中的全新独立篇章“西伯利亚狂想曲”。你要穿越光脑的俄罗斯大地,追讨总是先你一步的叛徒布兰德将军。道阻且长,沿途风光无限好。
《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》由Timelock Studio和Croteam共同开发,以不为人知的故事、尚待探索的地域,以及英雄萨姆标志性的“抗疯牛”枪炮大乱斗,让大家耳熟能详的故事老树开新花。参战吧,同志!
英雄萨姆西伯利亚狂想曲游戏内容
欢迎造访西伯利亚
在这俄罗斯的腹地,无垠、极寒、捉摸不定的环境连外星入侵者都无法立足。在五个全新关卡中,游历北冰洋岸、无人密林、可怖鬼城,领略无限壮美又暗藏危机的自然风光。西伯利亚之大,容得下你尽情战斗、探索。
天启之兽
在西伯利亚,只有最强悍的生命才能存活下来,疯牛对此也心知肚明。《西伯利亚狂想曲》带来了全新的敌人和头目阵容,有些对手的能力之强、声威之巨,远超你的想象。
百炼成钢
是什么让英雄萨姆和他的敌人势同水火?当然是枪了!从传奇AK到试做十字弩“雷神佩伦”,军火库里陈列着的全新武器足以将你武装到牙齿!想不想让死亡从天而降,或是与重达50吨的顶级军备合而为一?全新装备和载具已经蓄势待发,准备助你大杀四方。
患难真情
就在旅途将要结束、故事接近尾声之际,因缘际会让你再度上路。你会认识一群新的被流放者,遇到意料之外的角色,他们会在萨姆前往通古斯的旅程中提供助力。完成支线任务,揭秘这片狂野之地蕴藏的过去。除此之外,你还要注意周围的环境——最光怪陆离的故事,往往就陈列在你的面前。
西伯利亚秘境
广袤而荒凉的西伯利亚,暗藏着诸多秘密,有的雪中送炭,有的荒诞不经,有的似曾相识……可谓应有尽有。不知你能否让它们一一重见天日?
英雄萨姆西伯利亚狂想曲攻略
英雄萨姆西伯利亚狂想曲控制台
按` (esc下面,1 左边)打开控制台
Cheat – Effect
cht_bEnableCheats=1 – Enable cheats //开启秘籍
cht_bEnableCheats=3 – Enable developer cheats (some cheats can’t be enabled unless you enable developer level cheats). //开发者模式(一些秘籍无法开启,除非打开开发者模式)
cht_bEnableCheats=0 – Disable cheats //关闭秘籍
cht_bAutoAim=1 – Enables auto aim //自动瞄准
cht_bGod=1 – Enables god mode //上帝模式
cht_bFly=1 – Allows you to fly //飞行模式
cht_bGhost=1 – No clip //穿墙
cht_bTurbo=1 – Increases your speed //加速
cht_bInfiniteAmmo=1 – Gives you infinite ammo //无限弹药
cht_bGiveAll=1 – Gives you all weapons and maximum ammo //所有武器和最大弹药
chtGiveAmmo() – Gives you ammo for the specified weapon (you have to put in the exact name of the weapon) //给与特定武器弹药 ()里注明武器名称
chtGiveWeapon() – Gives you the specified weapon (you have to put in the exact name of the weapon) //给与特定武器 ()里注明武器名称
ch_slGiveArmor – Gives you armor in the amount you specify //设定护甲值
cht_slGiveHealth – Gives you health //设定生命值
cht_slGiveSkillPoints – Gives you skill points //设定技能点数
cht_slResetSkills – Resets your unlocked skills //重置技能
chtClearGameProgress() – Starts a new game //开始新的游戏
chtJumpToChapter() – Starts the specified chapter //开始特定章节
chtJumpToFirstChapter() – Starts the first chapter //开始第一章
chtJumpToNextChapter() – Starts the next chapter //开启下一章
chtJumpToNextLevel() – Starts the next level //开始下一等级
cht_bInfiniteStamina – Gives you inifinite stamina //给与无限stamina
cht_bInvisible – Makes you invisible //隐身模式
cht_bKillAll – Kills all enemies //杀死所有敌人
cht_bKillBoss – Kills the boss //杀死boss
cht_bPassThroughPlasmaWalls – Allows you to pass through plasma walls //可以穿过plasma墙
设置50技能点
cht_slGiveSkillPoints=50
英雄萨姆西伯利亚狂想曲评测
英雄萨姆这个系列在沉寂了这么多年之后推出了全新的正统续作英雄萨姆4,而4发售后没过多久又发售了本作《英雄萨姆:塞伯利亚狂想曲》,本作是英雄萨姆正统续作《英雄萨姆4》的独立资料片,运行不需要玩家账号中购买过《英雄萨姆4》也不需要下载在本地,独立资料片可以独立运行。我们的主角萨姆来到了白色景象的塞伯利亚中,场景变换了,但是游戏的核心玩法与整体系统与4代别无二致,同样丰富的武器,对抗种类丰富的敌人,在敌人的弹幕中求生存,并且将敌人全部射爆,感受敌人血肉横飞的快节奏fps/TFS游戏。
猛男萨姆来到塞伯利亚射爆外星人
系列的主角萨姆,在4代中一个人上天入地,干翻一切入侵者,双持霰弹枪射爆外星人的屁股。本作作为4代的独立资料片,自然继承了游戏同样的玩法。游戏中萨姆可以使用大量的武器种类,从手枪炸药到火箭筒榴弹炮,武器样式非常多,使用各种眼花缭乱的武器对抗疯狂的敌人,武器射出造成的敌人飞溅的血液和肉块,发泄着萨姆的愤怒和玩家内心的野兽。本作的内容很多,基本上与4代本体不相上下,丰富的关卡,庞大的地图,每张地图都有许多隐藏的内容,有大量的秘密空间供玩家进行一定的解谜探索获得技能和武器的提升,等待着玩家去探索。除去基本的主线之外,游戏中还包含许多支线任务,也许在面对困难的敌人之后,就是丰厚的报酬,收获技能点或者是武器配件,可以让萨姆进一步变强。
怪物种类更加丰富,啊啊啊啊啊又回归了
英雄萨姆这个系列我接触了很多款,包括一些同人游戏,而我对英雄萨姆最初的印象就是啊啊啊啊啊的自爆怪,因为四面八方如无头苍蝇一般涌上前来的怪,加上我时常玩游戏不会用耳机判断方向,一但碰到了自爆怪,我的音响中就啊啊啊个不停,而且完全不知道是哪个方向来的,导致游戏中充斥着啊啊啊啊啊,甚至在自爆怪特别多的关卡,满脑子都是啊啊啊啊啊,简直精神污染。而在本作这个独立的资料片中,啊啊啊啊啊的自爆怪又怎么可能缺席呢?玩家在第一关就可以遇见我们的老朋友,依然举着炸弹疯狂冲向玩家,接受死亡或者在玩家身边爆炸。我感觉本作的怪物种类要比4代本体丰富很多,玩家面对不同的敌人则需要更加敏捷的身手与更加精准的射击。游戏整体的难度我感觉也比4代本体要高一些,敌人的数量相比之下也更多一些,加上更加复杂的地形,有时候风筝敌人很容易碰壁,勇往直前才是英雄萨姆正确的玩法吧。
更多的可探索内容
游戏的地形比起4代本体比起前作都要更加复杂,那些平整的原野地图不常见了,复杂的地形带来的是玩家需要探索更多的内容,可能某个墙后面或者门后面就有隐藏的区域或者通向隐藏房间的通道,往往可以收获一些额外的资源弹药等。游戏丰富的可探索内容提供给玩家更多的时间去寻找,偶尔也会面临着更加危险的敌人,但是这个探索的乐趣让人停不下来,偌大的区域一定要翻找个干净。
保留了4代对3D眩晕症患者的关爱
英雄萨姆系列一直是3D眩晕非常厉害的游戏,前作甚至玩吐过我一次,英雄萨姆,DOOM和雷神之锤都是让我晕非常严重的游戏,加上游戏的优化不是很好,有时候转向有着非常明显的视觉眩晕感,但是游戏非常贴心的加入了一个眩晕设置,如果你玩类似的游戏有眩晕感,可以通过这个设置修改一下,让鼠标移动以及一些画面的显示让眩晕玩家舒适很多。或者干脆把视角切换成第三人称,这样相信很多FPS眩晕的玩家就会好很多(比如我)但是切换到第三人称有一个非常明显的问题,就是人物的动作太过僵硬,不过本来就是一款FPS游戏,非要切成第三人称,动作生硬也不太多强求,毕竟不是什么动作游戏,敌人也没什么动作可言。不过为什么游戏不考虑一下根治游戏的3D眩晕问题呢?
游戏的缺点也被保留了
其实作为一个纯粹的射击爽游来说,游戏已经满足我所有对该游戏的需求,4代的情怀加持,加上游戏没有太大过错的前提下,体验还是比较好的。但是不得不说游戏也确实存在一些不可避免的问题,首先就是优化问题,4代本体游戏的优化简直差到飞起,加上旧版显卡补丁的问题,很多玩家都惨遭优化的毒手,而本作优化只能说有所改善,但是游戏的体验也不尽如人意,卡顿掉帧的问题时有发生,并不精细的画面甚至有些粗糙的画面让我深度怀疑为什么游戏会产生卡顿,不过值得一提的是,4代的场景很多时候都是空旷的重复利用的环境模型,而本作明显感觉到制作组用心了,或者说是钱到位了,很多场景都有了比较细致的刻画,完全不同的不再重复利用的环境贴图等,这一点在本作游戏的室内表现更能突出出来,但是同时也出现了狭窄室内中玩家移动的问题了,正如我前文所说的,很多时候在风筝敌人的同时就碰壁了,而本作的敌人远程攻击又多是AOE攻击,近战敌人又是高移动的怪物,虽然射杀的感觉很爽,但是受限于室内空间的大小,反而给玩家造成了一定的压力。中文字体显示确实要比4代本体好一些,文本量也少了很多,玩家倒是不需要过多的在意剧情过场上的文本方面的内容,文本大多都是些黑色幽默,可能因为文化差异等原因,有些梗确实有点get不到。作为 一款射击爽游,即便游戏没有中文文本也并不影响,射爆就完了呗。再就是那个啊啊啊啊啊的自爆怪,真心希望能够改掉这个音效,虽然感觉是系列特色了,但是我现在真的有些PTSD了,听到这个声音浑身难受的感觉。
英雄萨姆西伯利亚狂想曲配置要求
8-core CPU @ 3.3 GHz
nVidia GeForce 1080/2060
16 GB RAM
需要 25 GB 可用空间
Windows 10 64-bit
4-core CPU @ 2.5 GHz
nVidia GeForce 780/970/1050
8 GB RAM
需要 25 GB 可用空间
Windows 10 64-bit
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