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手残联萌的生化危机是《野比大雄的生化危机sit》制作者雨落大神独立制作,故事人物设定的是手残联萌中的所有UP主。在游戏中的剧情篇章,玩家需要在一个满是丧尸的世界中活下去,玩家要收集各种道具和武器来保护自己不被丧尸吃掉。
游戏时间
1.5~3h
故事梗概
又到了一年一度的暑假,2016年7月1日,抽风乘坐高铁从大连来到了深圳,和手残联萌的其他成员聚会。本来是为了庆祝手残联萌成立2周年的日子,然而,没想到,等待他们的是一场噩梦。旅馆起火,街道逃亡,黑夜救人,这一切,都发生在了他们的身上。到底,抽风一行人能否顺利逃脱,就看你的操作了。
本作一开始本来想做出一个严肃向的作品,只是人物的对话比较逗比而已。然而,在这样一个剧情完全靠人物对话推进的rpg游戏里,我越来越发现,游戏越来越有朝着逗比方向发展了。不过呢,因为背景的设定还是比较严肃的,所以说,说它是严肃向作品也不为过。(滑稽)
首先来介绍一下本作的系统。关于操作的话,和SIT操作一样,方向键控制移动,Q键举起副武器,shift举起主武器,空格键攻击。
此外,还有就是合成系统。本作依然延续了SIT版的合成系统,除了合成武器,补给,子弹和材料以外,还可以合成一些任务用的道具。所以在合成的时候请注意,不要将需要合成的道具消耗光了,导致缺少可以合成任务物品的材料。
游戏特色
一,好感度系统。和SIT版好感度系统不同,本作的好感度系统,全面参考了弹丸论破。在游戏当中,可以获得黑白熊硬币,黑白熊硬币可以用于金钱,补给和礼物的抽奖。而礼物,就是发展好感度的必备道具。在游戏当中,会有一段专门用来发展好感度的时间,叫做“自由时间”。在自由时间内,你可以和其他NPC对话,通过赠送礼物的方式发展好感度。本作当中,一共有20种礼物,其中每个NPC只喜欢其中的5种,当赠送NPC所喜欢的礼物的时候,好感度就会上升1点,当好感度达道4点时,会达到MAX,会在当时赠送好感度奖励。满好感度以后依然可以继续赠送礼物,不过只能获得比较一般的奖励。需要注意的是,本作当中,逆风笑,勇者湾湾和杨小墓的好感度奖励,只有在接下来才会推出的真相篇当中使用,所以如果只是想获得奖励的玩家,暂时可以先避开这三个人发展好感度。【P.S.一共有9个人可以发展好感度,剧本十几万字,如果大家体谅作者的话,就把好感度对话认真看完吧。此外,因为我对于手残联盟各个成员的了解程度不同,剧本的内容也有好有坏,目前来看的话,湾湾,doraiba和舞叔的好感度对话有点略无聊一些,喜欢看对话的可以选择性跳过这三个人。】
二,多支线与多风格。在本作当中,第二章后半段和第三章会有支线选择,届时玩家可以根据自己的需要进行选择。除此之外,多种游戏风格和游戏类型也会登场,已经完成的游戏元素有QTE躲避,躲狙击战,追击战,恐怖解谜。而在将来推出的完整版,文字冒险推理类也会登场。
三,合作解谜。本作因为角色众多,为了充分利用每一个角色,除了多支线以外,就是合作解谜了。第二章和第四章将会呈现两种风格的合作解谜,一种是角色切换型多人解谜,一种是单人黑箱式合作解谜,不知道这样的解谜会不会让大家感到很头疼呢?(P.S.第四章的解谜充满了学术色彩,而且很难,如果有问题的话请在下方留言)
四,经典敌人的登场。在本作当中,野生当中的经典敌人将会接连登场,除了丧尸和狂暴丧尸以外,追追,舔食者,电锯男,变色龙,奇美拉,史莱姆,暴君会接连登场。所以,那些野生的老玩家们,当遇到这些熟悉的敌人的时候,是不是会有一些亲切感呢?
五,依旧不变的黑白熊扭蛋机。在本作当中,黑白熊扭蛋机除了抽奖以外,还可以用来购买子弹和武器(武器只有RPG)。另外,本作的奖励也是比较丰富的,技能书,金钱,无限武器,难度越高奖励越丰富哦!不同的支线选择不影响奖励。
好了,介绍就到这里。但是,这个版本里最终的部分并没有交代。到底是谁,导致的生化危机?那个神秘人的身份又到底是什么?一些看起来非常灵异和超自然的事件是如何发生的?这一切都要等到真相篇才能揭晓。大家现在可以自由猜测。
配置要求
推荐配置
操作系统: Windows XP/Vista/7/8/10
处理器: 2.2 Ghz
内存: 8 GB RAM
图形: Fast graphics (nVidia 480GTX or faster)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 800 MB 可用空间
声卡: DX9-compatible sound card
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