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速度生活

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速度生活中文版LFS(LIVEFORSPEED)是一款追求高度真实模拟驾驶的赛车游戏,在速度生活游戏中没有转向辅助,你所做的只是最接近于真实的驾驶操控
  • 游戏大小:134M
  • 运行系统:Win2003, WinXP
  • 上市时间:2002/11/21
  • 更新时间:2010/7/10
  • 游戏分类:角色扮演
  • 游戏厂商:http://www.pc6.com
标签: 角色扮演
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速度生活中文版(LFS(LIVE FOR SPEED))是一款追求高度真实模拟驾驶赛车游戏,在速度生活游戏中没有转向辅助,你所做的只是最接近于真实的驾驶操控。

游戏信息

中文名称:速度生活

英文名称:Live for Speed(LFS)

发行时间:2002年

制作发行:LFS三人制作组

游戏类型:ETC 模拟赛车类

操作系统:PC

CPU:Intel(R)/Celeron(R)

显卡:集显(或独显最好)

硬盘:足够存放游戏即可

内存:512MB

游戏特色

专业

和所有的“非常游戏”一样,这个游戏也是由赛车爱好者自行开发的,游戏的专业程度很高,不论是驾驶的感觉,游戏的设定和功能,还是对车辆的调选项,以至于网络都做的非常出色。游戏的画面效果也很突出,虽然赶不上NFS7,CMR3那样华丽,但也做的非常细腻,同时还可以轻松更换/制作自己喜欢的车身贴图.针对方向盘优化是这个游戏的一个初衷,游戏里方向盘调节非常细致。GTforcepro可以在里面用到900度功能。而且有一个选项可以让方向盘和游戏里的同步。如果是普通的那种,也可以设置一个比例,让方向盘前段幅度减小,后段增大,有利于操作。调方面比较细致,虽然不能改装,但是车辆需要调解的选项基本上都有了。还可以给每个座位添加乘客,来保持车辆平衡。调方面相当专业~还有车辆会实时根据你所调整的参数做出反映,还有其他的可以改变车辆角度弹跳测试等等(GT都没这么强)毕竟是以模拟为主的游戏~~刚开始会比较难上手大。提到赛车游戏,很多人都在为自己电脑的配置苦恼,再加上很多玩家自制的游戏不能对硬件做很好的优化,以至其期望值远远好于游戏的实际表现能力。这款游戏则不然,一些配置很低的电脑在运行这款游戏的时候也能有不错的表现。比如我曾经用一台CPU:赛扬1G;内存:128M;显卡:TNT2PRO32MWIN98seDX8.1的机器运行LFSDEMO0.2,经过比较合理的设置,同时打开5辆车比赛也不会感到卡,而且画面一样好看,当然你的驱动程序也要选好才行。相信很多朋友都喜欢PS上的GT系列,在PC上却苦于找不到一款称心的游戏,那么来试试LFS吧!

逼真

这是一套拟真度非常高非常逼真的赛车软体,在英国堪称是一套赛车模拟器,LFS和一般的赛车游戏不同,它主要只训练您的赛车驾驶技巧,而并非一般赛车游戏加入一些人为的游戏性虚拟功能,完全只有模拟每辆车不同的性能与操控性,因此LFS的游戏性质并不高,所以对于一些只求快感或只喜欢乱撞一通的玩家并不适合玩,很多小朋友对这软体就完全没兴趣,而在S2又加入了车辆撞毁及碰撞时轮轴歪斜,让你在操控时变得极不顺畅,使得你比赛时要保持非常小心而不敢乱撞的心理,这也是一套打击你开车信心的,必须对汽车动力学有相当的了解才容易上手,否则你会一直以为有些车子为什么一转弯就打滑甩尾(调头),有些玩家若不懂就会说太夸张了。

LFS的拟真度包括不同轮胎在不同地面及温度高低、胎压、耗损程度所产生的操控效应,例如在灰尘较多的地面时轮胎会突然失去抓地力,或者冲出草地轮胎沾满沙尘必须要在水泥地磨过一段时间等沙尘都掉了之后轮胎才会恢复原本的抓地力,更可怕的是在第二代又加入了轮胎的内侧、中间及外侧都有不同的耗损程度与温度反应,因此你的车辆调校与你的开车习惯都会让轮胎承担快速耗损的状况,甚至于爆胎。而二代又加入了热融胎与一般道路用胎所产生的不同特性与操控感觉并加入了驾驶人座位位置不同对车辆的重量分配与重心位置,在高速驾驶时都会有不同的反应。

丰富

LFS还包含了完整的重播录影储存功能,同时重播档桉的格式也公开,让你可以读取里面的资料来分析车辆调校的数据影响与你开车方式的优缺点,而且在重播的同时还会画出车辆悬吊图让你分析参考,其完整的数据资料会让你咋舌,笔者曾玩过一场30分钟的比赛8辆车子,整个重播过程的档桉大小竟60几MB。

玩过这套软体之后才了解真正的街道版跑车其实是加速跟直线速度快而已,其转变时不容易操控,而且马力很大过弯时要很小心,否则就打滑了,尤其是后置引擎,很容易就甩尾了,静止起步加速也如此。玩过这软体之后才真正了解到前驱车、后驱车及四驱车以及使用热融胎与一般街用胎产生哪些不同操控性,当你玩这套时会发觉每辆车的性能开起来都有很明显的差异,包括重量感、加速性与抓地力,用方向盘操控起来也有轻重之分。有一次我在比赛时,车辆停在路边(静止),有一辆车从我旁边很接近呼啸而过,我的车竟然震动了一下,看重播档之后并没有擦碰到,而是那辆车的气流震动到我的车,这种拟真程度真让人叹为观止。

游戏参数

车辆数:20

赛道数:7

联机功能:自带

操控方式:鼠标 键盘 方向盘 摇杆 手柄

场景:白天

天气模拟:无

悬挂模拟:有,动态悬挂

轮胎模拟:有,包括温度、形状等

光照效果模拟:无

空气模拟:有

赛车调校:有,较详细

贴图修改:完全开放,JPG及DDS格式

赛车mod扩展:有,非官方

赛道mod扩展:无

赛车改装系统:无

赛道布置系统:有

游戏玩法

了解规则

车手有责任去熟悉和理解所有规则并有义务不定期查看新增条款。

车手名字

1 通常使用你注册的名字。

2 参加比赛的必须是注册车手。

3 作弊,侮辱性语言,鲁莽驾驶,做比赛允许以外的事,将受到严厉惩罚。(违反此条属于严重错误。错误定义详见第十一条)

加入赛事

1 车手必须在赛事开始前10分钟进入,否则取消资格。由赛会选择有正当顺位

资格的车手顶替或空置。

2 如果车手有原因不能参赛,请提前告知赛事组织者。

3 比赛结束后车手均需自己保存比赛录像,方法是比赛结束后按“2”,然后输入名字保存该场比赛录像。

维修区规则

1 车手在离开维修区将要进入赛道之前,打字“PO”。

2 从维修区驶出的车有义务避免与赛道上正常行驶的车发生冲突。

3 车辆从维修区通道出来后不得在分隔黄线结束前驶上赛道。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

4 车手在进入维修区通道的同时打字“PI”。

5 进入或离开维修区停车位时不能从邻近停车位上驶过,不得干扰其他车手。

6 对于维修区通道的通行优先权,已经离开停车位在通道上行驶的车;正从停车位驶向通道的车;进入维修区的车。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

冲突补偿

1 在发生没有使得车辆退出比赛的冲突后,如果过错车超过了无辜车的排名,那么过错车必须让无辜车超过自己。即使非事故牵涉车辆也从中获利,过错车都必须等待无辜车超过自己。

2 在发生使得车辆退出比赛的冲突后,过错车立即退出比赛。(违反此条属于严重错误。错误定义详见第十一条)

3 如果过错车做出了正确的冲突补偿,可以减少或者免于处罚

4 如果过错车没有做出正确的冲突补偿,不能减少或者免于处罚。

弯道优先权

1 只有当尾随车辆在进入弯道前获得充分优势车位时,才可以获得弯道内侧的优先权。充分优势车位是指车头超过领先车辆的驾驶席的位置。否则,领先车辆有权利选择弯道路线且不被干扰。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

2 如果在进入弯道前获得充分优势车位,落后车辆有弯道内侧的优先权,领先车辆必须及时让出内侧。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

3 在通过整个弯道的过程中,行驶于外侧的车辆有外侧的优先权,其他车辆不能在弯道出口处对其挤压。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

4 在通过整个弯道的过程中,行驶于内侧的车辆有内侧的优先权,其他车辆不能在弯道顶点处对其挤压。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

5 当领先车犯下明显失误时,尾随车辆可无视优势车位规则。

防守行驶

1 领先车辆有权利在直道上选择路线,或做出阻挡尾随车辆的动作。

2 领先车辆有选择弯道路线的权利。

超越及套圈

1 超越必须遵循安全第一的原则。超越者必须确认被超越者已经知晓自己即将超越。任何的鲁莽超越导致的事故均由超越者负责。

2 超越时可以适当鸣笛提醒被超越者注意。但严禁长时间(10秒)鸣笛,违者按轻微错误论处。

3 被套圈车手(当车手的屏幕上出现醒目的蓝色BLUE FLAG时即被套圈)无论位于什么位置,均不具备任何的优先权。被套圈车手必须在半圈内让出行驶线路给套圈车手。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

从失控中脱离

1 在你从失控中脱离并恢复的过程中,必须非常小心的驾驶,避免任何冒险的动作以及妨碍到其他非事故牵涉车辆的动作。(违反此条属于中等错误。错误定义详见第十一条)

2 在你从失控中脱离并恢复的过程中,对赛道没有任何优先权。

3 事故定义包括:旋转,反向,垂直于赛道,被护栏粘住,反常的低速行驶等。

滑出赛道后的返回

1 在滑出赛道后尝试返回赛道的过程中,必须尽力避免干扰正常行驶的车辆。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

2 在赛道上正常行驶的车辆拥有赛道的通行优先权,即使滑出赛道并不是你的过错。

3 在你尝试返回赛道并达到该路段正常行驶速度之前你没有赛道的优先权。

4 通常情况下你都不能用倒车返回赛道,除非那是你唯一的方法。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)

追尾

1 尾随的车手有义务尽量小心驾驶,避免与领先的车手发生接触。

2 领先的车手不能做任何恶意和不当的刹车或减速。

3 领先的车手有权利选择压制车速,采用更长的刹车动作,有权利选择入弯的时机,以及切过顶点的时机。

4 尾随的车手要尽力预见到领先车手可能采取的任何策略,通常情况下你需要保持车距来让你有更多应变的空间。

事故错误级别定义及其处罚

1 事故错误界别分为4级,分别是轻微错误,中等错误,严重错误及恶意错误

2 轻微错误的定义是:犯错车忽视优势车的存在,轻微的阻挡优势车,导致优势车损失时间在1秒内的。比如犯错车忽视蓝旗,阻挡优势车达半圈以上的。或者没有采取冲突补偿的。

该错误的处罚是罚时30秒。于比赛结束后直接加罚于犯错车手的总用时上。

3 中等错误的定义是:犯错车的错误致使优势车损失时间严重,名次下降。比如犯错车导致优势车冲出赛道,失控或者损坏到影响驾驶的程度,都定义为中等错误。

该错误的处罚是直接取消犯错车手本场比赛应得的积分。如果本场比赛该车手未取得任何积分,那么处罚一直延续到他取得积分的时候为止。也就是说,该车手的下一场获得积分名次的比赛将被取消积分。

4 严重错误的定义是:犯错车的错误致使优势车直接退出比赛或者严重损坏,导致开回维修站的速度低于正常行驶速度的80%的。

该错误的处罚是则除了取消犯错车手的积分外,再加罚停赛两场。

5 恶意错误的定义是:犯错车的错误存在明显的恶意企图,以致优势车于死地为目的的错误。比如优势车超越犯错车后,犯错车故意撞击优势车车尾的,就属于恶意错误。

该错误的处罚是则取消犯错车手全部已取得的积分,赛季停赛,同时再加车队停赛两场。

比赛事故仲裁

1 比赛事故仲裁由SRFC LFS赛事委员会进行。初级车手的C组比赛由赛事委员会进行主动仲裁,其余赛事赛事委员会不会主动对比赛中的事故进行任何仲裁。

2 比赛事故仲裁失效时间为24小时。也就是说,比赛结束超过24小时,赛事委员会就不再接收任何仲裁申请。

3 比赛事故仲裁只对犯错的车手及车队进行判罚,对于因此而受牵连的无辜车手及车队不做成绩及积分补偿。

4比赛事故仲裁申请程序:比赛结束后,车队经理在专用的仲裁申请贴里发贴,附上比赛的MPR(该MPR必须由被犯错车手录制,以确保视角和时间的正确性),并指明犯错车手的犯错时间,圈数,以及对优势车手造成的影响。相应的,被控犯错的车手也可以进行申辩,并且拿出相应的证据(MPR记录)来辩驳控诉方的意见。对于无法提供MPR的,直接认为其理由无效。

5 联赛中任何时刻的逆行,恶意撞人都是被禁止的,如有发生此类情况,无须受害人申诉,赛事委员会直接给与严惩。

1.下载压缩文件

2.在该游戏文件夹下,全选所有压缩包

3.右键解压缩

4.免安装版游戏直接点击运行游戏即可

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