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毛利元就传汉化版

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毛利元就传(全名为毛利元就传三箭之盟)是KOEI推出的RPG战棋类游戏,以毛利元就传记为背景制作,含全部音乐和动画,每个家臣都是可以上战场的武将,有骑兵、枪兵、弓兵、忍者、强盗等十六种,游戏之前先详阅游戏附上的资料,在战场上再多做试探
  • 游戏大小:183M
  • 运行系统:WinXP
  • 上市时间:2011/11/7
  • 更新时间:2011/11/7
  • 游戏分类:角色扮演
  • 游戏厂商:http://www.pc6.com/
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日本KOEI公司推出的rpg战棋类游戏,以日本古代名将毛利元就的传记为背景制作。XP和VISTA系统可以运行,有的需要AppLocale转码,含全部音乐和动画。

游戏介绍

每个人都听过「三支筷子折不断」的故事,它告诉我们团结力量大。每个日本人都听过「三支弓箭折不断」的故事,它告诉他们,团结力量大,它来自毛利元就对三个儿子的训诫,而毛利元就,则来自日本战国时代,是日本中国地区的强势大名。

虽然在中文版标题上没有类似「三支箭」的名称,不过日本原版是有的,可见这个典故在日本人心中的印象非常深刻。事实上,讲起毛利元就,可以立即想到的事还真是不多,因为说起他那个时代,大家都比较注意织田信长、丰臣秀吉、德川家康、武田信玄等人,毛利毕竟地处偏僻,很少成为政治事件的中心。

事实上,在信长还被笑称「尾张的傻瓜」,家康还是今川义元的人质时,毛利元就已经乘势而起,成为统一安艺国境(今广岛县一带)甚至整个西国地区的大诸侯。《毛利元就》这款游戏承袭前代《英杰传》、《孔明传》的游戏方式,以说故事为经、玩家操控战争为纬,次第展开毛利元就传奇又惊涛骇浪的一生,大家沉浸在近畿诸侯的丰功伟业之际,也能看看不同的东西。

与前代差不多的游戏方式,每个回合一开始会有一段动画,大致说明剧情发展,接下来是玩家自由活动的时间,可以去跟每个人聊天、买卖物品、练功等,一切大致就绪后,就要进行一场战斗。战斗也是采取回合制,每个家臣都是可以上战场的武将,有骑兵、枪兵、弓兵、忍者、强盗等十六种,每种有不同的攻击范围与绝招,赢的话就可以进入下一个回合。

战斗中除了求胜,还有一点经常容易忘记,那就是吸收家臣。由于依剧情的需要,有些家臣是在战场上碰面才加入的,如果没用对人去跟他接触的话,此人将从此消失,而自己的家臣团里又少了一份力量。可惜有许多情形表达的不太明确,导致玩家很可能无法确知应该派谁去接触,所以进行游戏之前先详阅游戏附上的资料,在战场上再多做试探,否则就是自己吃亏了。

《毛利元就》与前一代最大的不同,应该说是道具系统的复杂化。《孔明传》中的武将,在战场上一样有许多道具以增强战力,包括武器、护具、恢复类用具及辅助工具等;《毛利元就》也是一样,但这些道具的取得方式,前者只能从道具屋中购买,而后者绝大部分都必须要自己制造。事实上,道具的制作不但是《毛利元就》的特色,也是除战斗外最花时间的地方。

制造一个道具必须要有数项条件:要有会做该道具的工匠、工匠等级要够、所有的原料都须齐备。工匠会随着剧情的进行而出现,玩者可以选择雇用与否,由于在雇用当时并无法知道该工匠的能力及是否真的有用,因此玩家其实是没有选择的余地,所以会造成作坊里一堆工匠,但真正实用的没几个。

而在原料方面也相当复杂,大致包括一些矿类、动、植物、制作说明书(制法书),及前一等级的道具,除道具不太买得到外,大部分都可以在市集买。其中武器的类别相当多,有腰刀、短刀、战刀、弓....等数种,护具也分成数个系列,每个类别的道具也有等级之分,例如用青竹加砂铁,可以类第一级的「无名长柄枪」,无名长柄枪若在加上古铁及制法书,可以制成「长柄枪」,长柄枪加菜刀铁跟桧可以制成「名品长柄枪」,接下来加不同的原料,则可制作「十字枪」及「宗重流长柄枪」两大系。枪的系列如此,别的类别也差不多。

除非游戏玩者不是那种完美主义者,否则他一定会觉得道具的配制是一件相当痛苦的事情,甚至玩游戏本身、或是每一回合的战役都算不上什么。此话怎讲?由于不同的武将只能用不同类别的武器,而不同类别的武器又有不同的攻击范围,因此如何在武将与武器间搭配,需要伤神注意一下。另一方面,哪个系列的哪一级武器最强、原料足够可以制作、交给哪个工匠制作以提升其等级,以便让其制造更高等级才能造的武器等等,这些都是要考虑的因素。

或许这些都可以说是游戏趣味,但消耗的时间太长,再加上提供资讯的介面有些不方便,以致于大部分的游戏时间都花在这个部分,严格讲起来有些本末倒置。

另一个很花时间的就是练功场。由于武将有经验值的设计,因此练功就在所难免,在战场上的实战经验固然有效,但如果平时就做好操演,战场上存活率也可提高,而练功场的功能正是如此,甚至说它是升级的捷径也不为过,只要众武将的等级跟毛利元就本人差六级以上,就可以一直练。

这代表着只要毛利元就本人一直可以升级,那就「一人得道,鸡犬升天」,同时练功前的赌博功能,让玩家练得愈多就赚得愈多。话虽如此,如果您认为练功是桩好差事那可就错了,因为游戏刚开始武将不多还好,等到中后期武将一多起来,只要毛利元就升一级就代表一票人又要「嗷嗷待哺」,即使把练功过程极度缩短,还是要花很多时间。

攻略要点

因为本游戏的战役模式并不是很难,而且还有练武场可供升级,所以仅就几个有必要的关卡进行讨论:

四、银山城之战

此战需兵分两路,一路直向南,速度要慢,另一路先向东、再向南,从山谷穿过,速度一定要快,此战的难点在于,敌军一旦发现我方部队,就会全力攻城,所以速度一定要把握好,第二路穿过山谷前,第一路不可越过山谷口南端的水平位置。

五、安艺平定战

此战难度不大,只是要注意西方村庄会有强盗打劫,而东方村庄则会有义盗相助。

七、出云迎击战

战役开始,就让骑兵和元就快速沿道撤走,其他速度较慢的部队也尽量跟上,然后在西面的峡谷阻截追来的敌人,骑兵和元就则不要恋战,快速通过山谷地段,再由骑兵缠住东南角的敌兵,元就一人迅速撤离即可。

八、备后迎击战

因此战必须保住两座城池,故一开始就快速相南救下村上,其他就好办了。

十二、奇袭严岛

此战多多利用水军的计谋,取胜易如反掌。

十五、石见银山城之战

此战不可放走任何一个运输队,否则会被认做失败,所以首先让水军从北方水上向东截击运输队,其他人沿路进攻即可。

十七、月山富田城攻克战

在河东的城镇伏有敌军,切忌贪功冒进。

十九、筑前进攻战

此战最初的目的是击败守城的敌将,但一旦我军接近城池,大友会出现在西南方,而东南的水面则会有大内的水军现身,所以可先在两处部署重兵,再派一无关紧要的部队去接近敌城,引发事件,则不会被打的手忙脚乱,如想速战速决,就将全部精锐部署在西南的山丘上,则取敌将首级有如探囊取物。

二十二、木津川口之战

此战的目的在于保护运输船,因为他们是不可控的,所以要先派水军扫除水面上的敌军,陆上部队则要快速击溃敌人,后期将会有大批敌水军出现在西南水面上,切记。

二十七、浓尾平定战

后期,德川家康会出现在东南,柴田出现在东北,故兵力不要太激进。

对于战略还有几点要说的:

首先就是战斗中,要注意集中几员大将的升级,其他的人可通过训练场升级,因训练场每关只能升一级,如在战斗中,过于注重普遍升级,则很可能每场战斗下来,大多数人的经验值只够升半级,无形中造成了浪费,还不如只注重锻炼几个人。

第二、要派人留守大本营,防止后期出现的敌人偷袭。

第三、敌人掌握的鹿砦往往是敌人兵力的来源,如果不占领,会时常有新的敌人出现,所以占领它是当务之急。

一些平时的注意事项:

多走走,多看看,往往会有以外的收获。

而帮助别人乃为君之本,所以当有人求助于你时,一定要慷慨。

四处招揽来的工匠最初等级都很低,要经过不断的训练才能做出更好的东西,但这也是很费钱的,所以,技能相同的工匠训练一个就足够了。工匠打造的武器和防具不但有兵种之分,还有等级之分,等级不够的人往往带不了好东东。而每一种初级兵都是可以升级的,但需要有相应的道具和具备一定的等级,除了可以让工匠打造,还可以在市集上买到。

游戏对每一个道具、物品的使用都有详细的说明,一定要仔细看。

仓库的储存量是有限的,所以不要什么东西都往里扔,很快会满的,没用的东西尽早卖掉为好。

在游戏进行一段以后,就可以到另外一些城市去走动走动,而这些城市是有记号的,在大地图上,带菱形标记的是可以前往的,随着游戏的进程,能去的地方也越来越多。

还有一点,偶尔会有一个僧人向主人公要生命,体力什么的,作为回报,他会给你一件好东东作为交换,我开始也心里怕怕,可后来就明白了,原来他是为了造一把刀,其实你不用怕,他给予你的远比他拿走的多,而且最后刀造好后,他还会把刀送给你,而这把刀就是有名的妖刀——“村正”!

该说的都说的差不多了,其实游戏还是自己摸索比较有意思,这篇文章权当参考。

配置要求

-Pentium Ⅲ 500以上CPU

-64M以上内存

-8倍速以上光驱

-中文Windows95/98/2000/XP/Vista系统

-支持3Ddirectx9.0

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