只狼影逝二度v2.2.0.4年度版
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- 游戏大小:43M
- 运行系统:Win7
- 上市时间:0/0/0
- 更新时间:2020/10/30
- 游戏分类:动作射击
- 游戏厂商:http://yx.pc6.com
游戏介绍游戏资讯游戏工具游戏视频评论0下载地址
只狼是一款动作ACT大作,宫崎英高打造的只狼将吸取多家精华,全面提升游戏的内容细节和玩法系统,只狼这次的故事发生在日本,游戏将增加大量rpg元素,并且延续沙盒开放的地图探索机制。
更新日志
2020.11.23更新年度版|v1.6.0|Steam正版分流
2020.10.30更新年度版|官方简繁体中文|Steam正版分流
v1.04版|官方简繁体中文|Steam正版分流
游戏工具
游戏介绍
今日在E3发布会上,ACT新作《隻狼(SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE)》新情报及截图公开,玩家将操控一位日本忍者大战日本神话中的妖魔鬼怪。宫崎英高打造的《隻狼》将吸取多家精华,营造一个黑暗的游戏体验机制。
《隻狼》采用第三人称、动作冒险沙盒游戏类型,融入大量RPG元素。在单人模式下,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。
游戏玩法
玩家将面对的敌人是既强大又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。玩家将畅游顶级的战斗机制,这个充满全新游戏机制的游戏世界,相比《天诛》《Shinobi》这类同题材游戏更加快节奏,玩家可以巧妙杀敌,打出多元化的打法。在这个开放世界中,随着玩家探索深入,可以逐渐发现各种全新道具、角色、隐藏Boss战。
虽然是忍者,但本作的近身战斗采用的是剑术对决,而主角左手臂是义肢,可以加装各种不同的忍具配件产生多种不同的战斗打法,利用义手打出忍者暗杀。游戏名称中的“Sekiro”意思是“独臂战狼”,同时也是本作最为关键的技能总称,从各种义肢配件与忍具、剑术搏斗、潜行以及勾索滑绳,玩家必须合理搭配战术,运用不同策略杀敌,这既是以难度著称的宫崎英高的设计。
主角是一位天才忍者,从小与其他人隔绝生活,由一位日本贵族血统的大能抚养。大能的对手,一位暗影武士为了盗取大能的神秘圣物对其大下狠手,而主角同样被其打败,从此与他的主人分隔。随后在一处山上的寺庙中,主角苏醒了,发誓营救主人,并以夺回荣誉的名义向那位武士复仇。
本作和From Software所打造的《血源》、《黑魂》系列一样难打,不过同样也有相应的挑战、奖励。游戏将根据日本神话描绘各种独特的妖魔鬼怪,借此设计充满创意的战斗、Boss战。开发商重构了一个16世纪末的日本,随着日本战国时代逐渐完结,游戏世界充满、蛮荒,毁灭的景象,大量阵亡的日本战士、怪兽,随着探索的深入,玩家可以逐渐发现这个沙盒世界中隐藏的秘密。
From Software在今年E3微软发布会上发布的全新动作游戏《隻狼》,让喜欢动作游戏和魂系游戏的玩家大声尖叫。虽然仅发布了一段视频,不过这款游戏看起来似乎与其它魂类游戏有着明显的区别,那就是角色死亡,关于这个问题媒体最近得到了新的情报。
在E3上发布的《隻狼》宣传片里,我们基本了解了游戏的故事背景、角色、、义手的各种用途,在结尾部分主角被巨汉击倒后再次复活的设定让玩家有点糊涂了。通过与From Software开发人员交流,媒体记者得到了答案。
《隻狼》的主角的确可以自我复活,不过这并非是一项可以通过等待时间,技能冷却后便可以使用的系统。虽然《隻狼》还处于开发阶段,有关游戏系统设定还没有最终敲定,不过可以确认的是,复活这一技能需要通过玩家在游戏中不断探索,收集对应的道具,才可使用。
游戏特色
该作是一款动作冒险游戏,不是RPG游戏。游戏中没有属性,防具,武器,级别或多人游戏这些设定。但是玩家在探索时可以获得“假肢附件”,可以将其附加到“忍手义具”上,替代普通手,并帮助玩家破关。当主角右手拿着武士刀时,他左手的假肢可以附带各种攻击和支持道具。比如斧头可以摧毁敌人的盾牌;鞭炮可以产生眩晕效果;火把可以烧人;盾牌可以阻挡攻击。这些工具可以与武士刀结合使用。例如,玩家可以将武士刀穿过火把,产生火焰刀的附加效果。
游戏中的环境是垂直构造的。可以使用抓钩来抵达悬崖,屋顶等。根据试玩,抓钩似乎不会锁定在特定位置。同时,抓钩还可以在战斗中用来抓住敌人或躲在敌人身后。战斗是以姿态为基础的。敌人可以轻松阻挡你的攻击,但姿态会逐渐走形。一旦走形到一定水平,就可以发动“忍杀”。但玩家受到攻击时,也会慢慢姿态走形,除非能完全挡住攻击 - 这会导致敌人姿态变形。
有时在角色头部上方会出现汉字提示,提供不同的功能。例如,一个危险符号,表示敌人即将使用特殊攻击。为了了解敌人的攻击已经如何躲避,就需要玩家看懂敌人的攻击姿态。敌人会有攻击的固定模式。有些敌人可以使用扫地攻击击倒你,这一攻击不能被阻挡,但可以通过跳跃避开。
游戏采取“轻度隐身机制”包括即时隐形紧贴墙壁,悬挂窗台,以及蹲在草地上隐藏。隐藏时,你将能够秒杀任何靠近的敌人。玩家可以用各种方式来破关,例如,在一种情况下,如果你被侍女发现,她就会提醒卫兵。所以玩家可以选择杀死她以保护自己安全。
演示的BOSS战是一名堕落女僧人,使用薙刀。玩家可以通过在自己头顶上方显示的汉字来提供她的攻击信息,从而躲避或反击。当玩家死亡时,可以立即恢复并返回战斗状态。主角死亡会使敌人立即失去对主角的攻击行为,并冲洗回到他们原本在做的事情上。也就是说,玩家可以用死亡作为一个“机会”来突袭和杀死那些棘手的敌人。但是,玩家复活的次数是有限的。
《隻狼》拥有广阔而相互关联的世界,玩家可以自由探索。许多游戏场景都会出现大型怪物,这时候玩家就不得不等待那些怪物通过,不能随意发动攻击,这比传统的BOSS战更有挑战。游戏中有一个货币体系,但它与《黑魂》和《血源》的货币系统不同,货币可用于某种装备升级系统。
游戏内容
《隻狼》是一款由“黑魂”“血源”开发商From Software开发的全新作品。From Software公司此前大多数魂系游戏都拥有多人模式,主要是通过入侵其他玩家的世界或者帮助陌生玩家战斗,通过艰难的区域。不过《隻狼》不会这样做。
“这款游戏从设计之初,就是一款单人体验游戏,”From Software的Yasuhiro Kitao在一场采访中告诉GameSpot。“作为游戏的一环,游戏的重点之一是,取代一开始的多种职业选择,你必须玩忍者。这样的结果,就是团队可以把重心放到游戏机制上,让游戏机制尽可能达到最大深度”当GameSpot问到这是否意味着《隻狼》没有任何形式的多人模式时, Kitao很明确的回答说:“是的,没有在线部分。”
FromSoftware新作《隻狼(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》在今年E3游戏展上公布,该作将于2019年初上市。游戏PC版的亚太地区发行商为方块游戏,游戏语言包含简体中文,将和日本以及欧美地区同步发行。
《隻狼》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,本作由《黑魂》《血源》制作人宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)担纲制作。游戏故事背景为16世纪末的 日本战国时代。构建了一个充满人们无时无刻需要生死相搏的世界,一个扣人心 弦的全新故事将在混沌中展开。《隻狼》将带来一场奇幻、黑暗与扭曲的全新游玩体验。
今年E3上From Software公布了新作《隻狼》,从预告中能看出本作有着和魂系列相似的难度。不过近日根据外媒Gamespot的采访内容,本作可能比From Software此前的游戏更具挑战性。之前From Software 社长宫崎英高就强调“《隻狼》不属于‘魂’系列”,如今来看,在难度上他似乎想区分两者。宫崎英高认为,现在玩家“享受游戏的级别开始多样化”,而且已经“对PVP感到无聊”。
如果你是那种喜欢花时间拼凑东西,并且愿意学习敌人的弱点和位置,喜欢观察所有事物,玩本作会很有乐趣。宫崎英高表示,玩家在探索三维地图时,可能会发现一些东西,比如新的假肢物品。若玩家能产生“为何不拿这个来对付敌人”的想法时,这就会成为令玩家满足的感觉。
然而,对于那些喜欢急冲冲跑过去,体验刀对刀、刃对刃、拳拳相交的玩家来说,他们会体验到那种刺激感。他们会体验到那种超高挑战,可能比From Software 此前的游戏更具挑战性。所以我觉得,每个人都能在本作中找到适合他们的一些东西。
From Software的《隻狼》在今年E3大展上首次曝光,在未来几个月仍有更多内容等待公开。近日就有网友通过分析其官方网站HTML代码,挖出了游戏中未曝光的全新截图。这两张最初非常暗,是官方网站的背景图,但通过处理后亮度得到了提升。第一张图描绘了重重雪山,非常有《黑魂》的风格;而在第二张图片中,出现了一座非常经典的日本战国风格的大桥,似乎通往是一座沉浸在雾中的神社。虽然两张图片都没有分享有关其世界或游戏玩法的大量信息,但曝光了游戏中的艺术设计和美术风格。该作将是单人游戏,以复活机制为独特玩法。
在最新一期的《EDGE》杂志中,FromSoftware的CEO宫崎英高透露,他对于制作新IP或是老系列的新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。“就我个人而言,我没有任何偏好。这在很大程度上归结于商业决定。我个人认为两者都有其优点。像《隻狼》这样的全新的IP让我和团队有了更多的创造性,有了自由去尝试新的想法。但做一款续集同样有趣,因为它让我能够完善现有的想法,改进那些我们第一次做得不好的事情。作为一个制作人和一个玩家,同样是发挥创造力两者是平等的。”宫崎英高还证实了在《隻狼》中,游戏并不是完全基于现实世界的。
“我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但我们希望这次能更尊重历史,也许会更小心一点。”“游戏将会有一些超越人类的东西,甚至是一些超自然的东西,隐藏在这个世界里。为了使这些幻想的、神秘的、甚至是怪诞的存在看起来更真实,游戏的基础环境是非常真实的。”
在《只狼影逝二度》中玩家是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。玩家效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
问:《只狼》这款游戏是和动视一起开发的,可以告诉我们合作的整个来龙去脉么?
宫崎英高(以下简称宫崎):其实也没有特别的。因为我们没有海外贩卖的通道,所以需要和动视一起合作来弥补这个不足。由于动视那边对于《只狼》最有兴趣,并且评价也非常高,于是我们就达成了合作。另外,我本人对于动视制作游戏的方法也非常感兴趣。
问:我们知道,贵社近年来的作品大多是走黑暗奇幻风格路线的,那么《只狼》为什么又变成日本风格了呢?
宫崎:其实以前做过一些日本风格的游戏,于是我们在讨论“怎么去做一款新游戏”的时候,就自然而然地选择了日本风格。日本风格的设定,在美术以及故事方面都能有新鲜的东西可以去做。在日本风格中,特别是忍者的角色性,与我所考虑的游戏性非常一致,这也是决定性的因素之一。由于制作了折角立体的地图,无论是探索还是战斗,考虑到更加立体的游戏性,我们觉得忍者这个角色可以非常好地实现这样的设想。
问:说到忍者,我就想到之前您提到过的《天诛》系列。那么《只狼》与《天诛》系列有什么关联么?
宫崎:确实有参考的部分。其实在最初,这款游戏作为《天诛》系列的新作也是一个选择之一。不过这个想法马上被否决了,因为我们过去只是《天诛》系列的发行者,并不是开发者,如果制作一款《天诛》系列的作品,总感觉像是在模仿《天诛》。所以,我们想到了诸如使用钩绳移动这样非常独特的元素,选择了“制作一款全新的动作游戏”这样一个大方向。
问:关于《只狼》当中的战斗部分,虽然给我一种“日本风黑魂”的感觉,其实并不是这样的对吧。
宫崎:是的,我们希望《只狼》呈现出来的战斗和《黑魂》完全不同。《只狼》的剑战,是非常激烈的刀刃与刀刃的碰撞,在这个过程中,需要考虑如何击中敌人的身体,如何找到对方的破绽。《只狼》战斗的是通过各种各样的手段,找到对手的破绽以及对于己方来说有效的攻击方法,这是它的价值所在。
问:在《只狼》当中,探索要素和成长要素是怎么样的呢?
宫崎:对于探索和成长来说,我们设计了很多可以使用的武器以及技能。探索有着非常高的自由度,成长主要依靠选择。什么样的武器以及技能先使用,会对整个游戏产生变化。在武器当中,最重要的就是忍手义肢了。
问:那么忍手义肢具体是怎么使用的呢?
宫崎:关于忍手义肢,可以同时装备3个武器,并且可以实时切换。忍手义肢的改造是游戏中非常重要的一个元素。比如手里剑,它有多次打击以及贯通等特性,可以被升级改造得更强。
问:关于强化和改造只有忍手义肢么?主人公的属性以及能力不能强化么?
宫崎:主人公的基础能力成长还是有的。但是基础能力的成长并不需要选择。而成长选择,是针对刚才说的忍手义肢的改造以及技能学习方面来说的。所以说,游戏中拥有技能树这样的要素存在。
问:除了和“魂系列”游戏的不同以外,我还关注到其他令人惊讶的地方。其中一点就是操作体系的变更。FromSoftware近年来的动作游戏,都几乎使用一套操作体系,但是《只狼》却在操作体系上做出了很大变化。特别是使用频率很高的躲避按钮被换了位置,这到底是怎么考虑的呢?
宫崎:关于操作方法,其实是包括海外的全世界玩家们的反馈结果。因为《只狼》当中有了钩绳和剑戟这样的独特存在,所以在动视的帮助下,我们围绕着怎样让多数玩家的操作更简单的问题做了讨论。不过操作方法是可以自定义的,所以也请大家放心。
问:《只狼》作为一个新的IP,整体的游戏容量可以和我们透露一下吗?
宫崎:地图的数量和尺寸,BOSS的数量等等,都与过去的作品相差不大。
问:宫崎先生这一次制作的地图,有着很大的纵向空间。为了能够使用钩绳,是不是地图的设计上也会复杂很多呢?
宫崎:我认为并不能单纯地说变复杂了,只是在移动以及战斗时玩家们需要有立体意识。在没有道路但是可以进入的地方也增加了,可能会让发出“哇,这种地方也能进入”啊这样的惊讶。关于钩绳,在BOSS战的时候需要多使用,会非常有乐趣。
在此前的魂系列作品中,玩家使用取得的金钱购买升级点数,再通过将点数分配在不同的属性上以打造不同的角色。而在《只狼》中玩家将使用技能树进行角色强化,通过击杀敌人玩家获得经验值。而当经验值积累到达一定程度,玩家将获得技能点,并可使用技能点在技能树中对相应技能进行学习。
技能包含被动和主动类型,游戏针对不同的风格进行了分支。比如技能树中拥有聚焦于武士风格、忍者风格和义肢的技能分支。这样的设定让“玩家在某种程度上拥有角色扮演的体验”,并能让玩家“运用自己的创造力来找到自己喜欢的风格”。同魂系列中的篝火一样,玩家可在游戏中的特定地点进行角色强化。
技能树改变玩家游戏风格,而场景中的特定收集要素帮助玩家提升自己别的属性。比如,玩家可以在游戏中的隐秘地点找到念珠,四串念珠可帮助玩家提升自己的血量上限。此外,找到一些特定的工具可以帮助你对义肢进行升级和改良,比如将其变成斧头、手里剑发射器和喷火器等等。甚至其中一些是建立在复活机制上的。在《只狼》中玩家的金钱不会在死后掉落。而考虑到在游戏中经验与金钱不再挂钩,玩家在死后也不会有经验损失。取而代之的是其他的惩罚机制,但From Software 没有透露具体细节。
游戏惩罚机制
1.游戏初期,只狼的义手没有能力可使用,玩家需要随着故事的发展找到隐藏在各地的忍具,将这些忍具交给那个破庙中救了自己的老人,帮助你开发新的义手道具,包括飞镖,喷火装置等。
2.如果玩家在游戏中死亡,通常会失去一半的金钱和技能经验,但有时候有一定概率不会掉金钱和经验值,这个帮助玩家避免死亡惩罚的系统叫做“冥助”,冥助的概率在游戏菜单中会有显示。
3.根据游戏中的介绍,主角以及皇子的血统都有“龙胤之力”帮助你复活。如果主角多次死亡,那么就会向人间传播“龙咳”疾病,持有的“咳声”越多,冥助概率越低。因此,玩家死的次数越多,那么死亡后损失金钱和经验的几率就越大。
4.难度方面,继承了FromSoftware之前的传统,玩家仍然会经常死亡,这是因为游戏前期自己的血量低,攻击弱,缺乏回血道具,即便是一些杂兵也可能置你于死地。这个时候就需要利用勾爪和攀爬跳过这些敌人,拿到自己的义手道具。
游戏特典
Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited (SIEH)今日宣布,由打造《Demon's Souls™》和《Bloodborne™》 的知名开发团队FromSoftware, Inc.与Activision Publishing, Inc.合作之项目──PlayStation®4专用游戏《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》的繁体中文版/ 英文版将于2019年3月22日(星期五)全球同步发售。
本作品以日本史上最为腥风血雨的时代──战国时代为舞台,描绘孤独忍者的一场场死战,是一款兼具RPG要素的动作冒险游戏。 令手心捏把冷汗的刀剑交锋,以及透过忍者义手实现的多样化动作等要素皆为特色之一,在今年8月举办的欧洲最大规模游戏活动gamescom2018当中更获得最优秀奖Best of gamescom,受到全世界的游戏玩家热切关注。
实体一般版的首批生产版本及下载版的早鸟购入特典,包括刊载概念美术图等数据的「数字画集」以及收录游戏内乐曲的「数字版迷你原声辑」。 实体版还将随附特制封套。2019年3月21日(星期四)为止预购下载版的玩家,将可获得预购特典「PS4专用原创主题」。此外,附赠塑像、画集、地图、铁盒、复制钱币、数字原声辑的「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE Collector's Edition」亦预定由2019年3月22日(星期五)起限量发售。
配置要求
NVidia GeFore GTX 1070 或以上
Intel i7 7代 或同等配置
16 GB RAM
需要 50 GB 可用空间
Windows 7/10
Intel Core 5 Duo or better
DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
8 GB RAM
需要 50 GB 可用空间
Windows 7
提取码: 497c
厂商: PC6
游戏预览图
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